体验反馈

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不具备爆火的潜质,在小众同类别游戏里也算不上上乘。
战斗部分:本质是一个纯数值养成游戏,可见的后续养成会很拖沓(不拖沓就会很费rmb)。
剧情方面:其实类容并不多,看似多线索引子,本质上是在广大的荒漠框架里,掺了少许沙子,以至于不至于太空白。实际远远不够。
一个城里独特剧情的寥寥几人,刨去数值的功法装备,值得一看的剧情更渺茫了,撑不起一个较完善的江湖背景。(至少应该一座城有一个较完整的生态链的,目前联动寥寥,太稀薄了。)
该体量根本不具备网游的潜质,甚至单机都算是内容少的那类了,目前框架已经搭好,以目前体验的体验,除非该团队大刀阔斧的加人,否则产能严重不足。
背景——大概是一个发生两国交战过度到平稳期的波动期局势,前有战场留下的余疮,后...后还没看到,仿佛人均反侵略斗士(这样的战心不该如此的。)(参考靖康之耻后吧。)
从第一座城的剧情来看,朝堂势力已经失去对地方的辖制,地方上势力独霸。而强大的武林门派又要明显高过地方势力,实力代差巨大。
(否则无法解释一座江南名城,会被一伙帮派份子占据,作威作福数年,而朝廷好似看不见,好似这城的赋税无关紧要,或已经收不上去了。)
(反过来说,剧情与背景无法自洽,一个刚经历过战争的国家,军阀割据陷入分裂有可能,但既然能保持明面上的稳定,那就不是帮派能够上台面的了。)
想说的很多,但没意义,我就不多费口水了。
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