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评测:披着手游外衣的网游
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很有幸这次抢到了二测资格,第一时间体验了这个游戏,由于没有参加首测,不知道哪些地方调整了,但是据制作组说在很多外观建模和很多功能系统上都做出了改动。但实际就我游玩体验上来看,有做得好的地方,也有很多需要吐槽的地方。
先说做的不错的地方:
1.场景做的比较宏大,有很多存在于文字描述中的场景,制作组把它做出来了,比如我加入了当阳,右下角有一片刀林,里面全是刀组成的林子
2.npc动态化,江湖不再是一个死板的江湖,而是一个真正有血有肉的江湖
3.武功招式可以按自己喜好点点数,让组合变得多样化
4.触发任务或者支线时有动态演出,也挺有趣的。
5.打掉场景精英就可以速刷小怪的设计的确算是比较不错的设计
好了,然后我就要开始吐槽了
1.场景做的宏大,的确,宏大的场景会增加游戏的画面感和演出感,有可能在电脑客户端上能有不错的体验,但是我玩的是手游,就会产生一个问题,你放大之后周围场景细节展示太少,经常找不到地方
2.动态npc的行走速度太快,有时候跟不上。这就又要牵扯到有一个想吐槽的点,这个游戏的移动过于丝滑,你有时候无法很精准的移动到某个格子上,就是说比如你npc的坐标在(21.32.0)上,只有在这个位置才有交互,但实际上npc建模大小会影响周边好几格的距离判断,特别是你把画面放小后,你可能站在npc上面一格然后发现怎么互动不了
3.交互地块的设计,我不知道是哪个大聪明设计的把地块交互放在画面的右下方,有考虑过我们手机玩家的感受吗,你不知道双手拿着手机,右手是会把地块信息挡住的吗,再加上之前的丝滑移动,可能很多隐藏宝箱就这么错过了。
4.手机点对话框判定位置不精准,没有停顿机制,有时候弹出人物交互按钮后,我都不知道自己点了什么选项,然后对话就过去了,也不知道点了什么。还有你如果跟npc对话前不小心点到其他地块,你会发现两个人在隔空对话,画面就会十分滑稽
5.任务演出动画机制要适量,要不我做个门派任务还能触发剧情动画,实在是太过拖沓,重要支线和主线你把动画演出加上倒是没问题
6.最重要的一点,这个游戏需要专门请几个写剧情文本的人才行,主线剧情衔接过于奇怪,就别说其他的了,从新手村到扬州这段剧情都没有给我留下任何印象,我不知道我为什么要去扬州,只知道地图开了就过去了。当然原因可能在于过于繁杂的剧情演出分散了剧情本身的交代
另外建议音乐这块要好好打磨一下,你有这么好的画面,结果却没有合适的配得上的音乐也不行。而且技艺学习需要减负,不能搞那种为卡时间而卡时间的事。并且之后采集系统怎么优化,能不能有什么自动采集方式,总不可能让玩家后期还是一个点一个点的跑吧。
总之,我感觉游戏制作组并没有完全抛却网游的设计思路,但这套系统放在手游市场不一定合拍,至于它是不是重点放在端游市场,那我就不得而知了,还需要继续改进才行












