下载 App

评测:披着手游外衣的网游

08/01372 浏览
很有幸这次抢到了二测资格,第一时间体验了这个游戏,由于没有参加首测,不知道哪些地方调整了,但是据制作组说在很多外观建模和很多功能系统上都做出了改动。但实际就我游玩体验上来看,有做得好的地方,也有很多需要吐槽的地方。
先说做的不错的地方:
1.场景做的比较宏大,有很多存在于文字描述中的场景,制作组把它做出来了,比如我加入了当阳,右下角有一片刀林,里面全是刀组成的林子
2.npc动态化,江湖不再是一个死板的江湖,而是一个真正有血有肉的江湖
3.武功招式可以按自己喜好点点数,让组合变得多样化
4.触发任务或者支线时有动态演出,也挺有趣的。
5.打掉场景精英就可以速刷小怪的设计的确算是比较不错的设计
好了,然后我就要开始吐槽了
1.场景做的宏大,的确,宏大的场景会增加游戏的画面感和演出感,有可能在电脑客户端上能有不错的体验,但是我玩的是手游,就会产生一个问题,你放大之后周围场景细节展示太少,经常找不到地方
2.动态npc的行走速度太快,有时候跟不上。这就又要牵扯到有一个想吐槽的点,这个游戏的移动过于丝滑,你有时候无法很精准的移动到某个格子上,就是说比如你npc的坐标在(21.32.0)上,只有在这个位置才有交互,但实际上npc建模大小会影响周边好几格的距离判断,特别是你把画面放小后,你可能站在npc上面一格然后发现怎么互动不了
3.交互地块的设计,我不知道是哪个大聪明设计的把地块交互放在画面的右下方,有考虑过我们手机玩家的感受吗,你不知道双手拿着手机,右手是会把地块信息挡住的吗,再加上之前的丝滑移动,可能很多隐藏宝箱就这么错过了。
4.手机点对话框判定位置不精准,没有停顿机制,有时候弹出人物交互按钮后,我都不知道自己点了什么选项,然后对话就过去了,也不知道点了什么。还有你如果跟npc对话前不小心点到其他地块,你会发现两个人在隔空对话,画面就会十分滑稽
5.任务演出动画机制要适量,要不我做个门派任务还能触发剧情动画,实在是太过拖沓,重要支线和主线你把动画演出加上倒是没问题
6.最重要的一点,这个游戏需要专门请几个写剧情文本的人才行,主线剧情衔接过于奇怪,就别说其他的了,从新手村到扬州这段剧情都没有给我留下任何印象,我不知道我为什么要去扬州,只知道地图开了就过去了。当然原因可能在于过于繁杂的剧情演出分散了剧情本身的交代
另外建议音乐这块要好好打磨一下,你有这么好的画面,结果却没有合适的配得上的音乐也不行。而且技艺学习需要减负,不能搞那种为卡时间而卡时间的事。并且之后采集系统怎么优化,能不能有什么自动采集方式,总不可能让玩家后期还是一个点一个点的跑吧。
总之,我感觉游戏制作组并没有完全抛却网游的设计思路,但这套系统放在手游市场不一定合拍,至于它是不是重点放在端游市场,那我就不得而知了,还需要继续改进才行
不如改名叫钓鱼老归隐录吧截图
不如改名叫钓鱼老归隐录吧
1.精力系统已经很莫名其妙的了,满大街都是采集点精力还限制,金钱来源钓鱼还远高于日常打工收益,你打一个小怪未必掉一个装备,但是你钓鱼铁定能钓上来一条堪比装备价格的鱼。这么搞我只能设想你们打算公测卖傀儡,变相卡精力锁。 2.其次这游戏的商店物品价格跟玩家银子来源直接脱钩,脱到什么程度,邮件不送银子,武馆里头的进阶武学都凑不齐。阅历来源也很慢没优质刷取地点,门派能买但是直接挂钩银子,还是邮件不送的话,
60 赞
97 回复
四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)截图
四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)
1、开局推荐拿令牌可以换突破丹和突破经验  2、地图大部分都箱子都是可以搜索的(有装备)  3、第一个副本两边都是可以探索摸出装备的  4、精力都用来钓鱼可以钓出(宝箱突破丹 实战经验 等道具)  5、开荒推荐2前排+3c的搭配 一测没有强力boss测养刀随(强度暂定) 一测目前主角强度在线给到夯 随从强度 c七七=洛>桑 主坦 岳>七>桑 个人理解 大家可以参考 二测的时候看看
60 赞
15 回复
【剑隐侠踪录】翠竹镇支线(30级以下可触发部分)及探索点位分享截图
【剑隐侠踪录】翠竹镇支线(30级以下可触发部分)及探索点位分享
一、咂酒三问 二、对牛吹笛 三、章武剑子龙 四、蛛与蛇(该支线后续32级可触发) 五、阿牛的刀 六、探索点位
精华
98 赞
42 回复
武学搭配浅谈,预测正式服随从搭配武学截图
武学搭配浅谈,预测正式服随从搭配武学
首先武学分4个方面,外功 基础内功,高级内功,轻功 轻功先不谈,都是拉中取高 外功分两种,一种是外功输出,一种是内功输出,外功收臂力影响,内功收内息影响,但是还有一部分武学是受身法影响的比如说华山剑法。所以根据需求适当加点 (推荐输出随从全加对应武学属性,因为没有溢出) 老林,作为我们新手的第一个肉,推荐全点根骨,高级武学学青牛+盘龙 王柒柒,推荐全点臂力,进阶武学望月加叠浪(最强进阶内)可作为后
24 赞
43 回复
05:29
【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑截图
【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑
#武侠 #游戏 #武侠游戏 #剑隐侠踪录 #TapTap #PC游戏 欢迎关注剑隐侠踪录攻略组隐麟阁,现在关注就是老粉了!
21 赞
5 回复
测试完结,针对目前个人看法截图
测试完结,针对目前个人看法
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷[表情_举手] 1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的[表情_尬笑],缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何? 2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进
119 赞
71 回复
【剑隐侠踪录】门派玩法:如何选择门派,获取门派进阶功法截图
【剑隐侠踪录】门派玩法:如何选择门派,获取门派进阶功法
从扬州西门(49,99,0)出去选择门派: 华山剑:需要读书识字20级,分气宗和剑宗,气宗主内息,剑宗主身法 嵩山少林:可以学习佛法,有拳(臂力),掌(内息AOE),指(内息以点打面)和棍(根骨承伤)共计四套功法 其他门派暂未开放(等开放后补充) 以华山派为例,到华山还能触发凌霄送入门推荐帖,之后找外事长老加入门派 跟着指引走,找到【入门武学传功】拜师后,即可获得门派武学,门派心法,门派轻功三件套
145 赞
56 回复
扬州传闻支线截图
扬州传闻支线
提前买好凿子,学好水上漂 ①夜晚在扬州北码头附近发光的地方带上凿子凿出刀 ②在城门南面水中陆地榕树下搜索出指环 ③触发剧情答案是全(把问题给d老师他居然能想120s😂) ④然后去扬州镖局触发剧情得到一枚20级戒指#剑隐侠踪录
22 赞
4 回复
淬锋测试7月30日开测,水墨武侠江湖再启~截图
淬锋测试7月30日开测,水墨武侠江湖再启~
国产水墨武侠RPG《剑隐侠踪录》于7月21日正式官宣,二测「淬锋测试」定档7月30日上午10点。本次测试为安卓、PC双端限量删档不计费测试,距3月「剑鸣首测」落幕已过去三个多月。此前一测资格一度引发“黄牛”炒作,单个测试资格在二手平台标价数百元,堪比旗舰级大作。 新版本内容量相当扎实。全新门派当阳正式实装,扎根黄土高原与大漠戈壁,主打刚猛刀系武学。地图版图从川西雪山小镇拓展至西北戈壁堡垒,主线推进
9 赞
29 回复
(林岳鈞)武学详细搭配截图
(林岳鈞)武学详细搭配
1.开荒武学 2.进阶武学 三.上乘三种搭配 1.(反震)应该是反伤的意思吧 上面两张外功图选一个作为主 2.拳法反击流 3.棍法格挡流 内功有两个自看着搭配哪个好 轻功也有两个自己看着搭配 天水四门棍,沾衣十八跌,蓝蝶游身步,目前没有获取方式 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #游戏攻略 #剑隐侠踪录 (林岳鈞)武学详细搭配 王柒柒.洛瑛(武学详细搭配) 王柒柒(刀法详细流派)
12 赞
1 回复