沐溟培养方向的见解
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聊一下新角色怎么养成
首先分析沐溟的技能
天赋:第一排和第三排进场即生效不会被偷取净化且永久生效,初始默认玄铠即被暴击限制最大损失血量在18%,受到武伤后切换墨麟增加120防御和240武免。值得注意的是这两个状态是相互切换的不是共存的,也就是说墨麟状态下被暴击可能会直接去世不是失去18%血量。
1技能:主动效果注意恢复的是所有友军不是全体,且回恢复量跟自身攻击毫无关系是按照被治疗的对象攻击力去回血,1-2的释放技能减少一定百分比蓝耗的效果对自己也是不生效的,每回合加4%血和4%蓝量体的被动也是只生效队友对自己无效。自身死亡时净化队友负面并根据净化的个数增加攻击力。总结1技能全部对自身无效,需要长期续航的场合还需要另外带个奶,且前排肉盾攻击不高,所以沐溟对肉盾的治疗效果并不突出。至于增加防御的效果,的确可以叠加四层但是实现的限制很高,首先蓝耗30,其次正常情况下因回合数到关系不可叠加,只有在速度发生变化导致出手顺序变化或者有狼等可减cd的场景才能叠加防御buff,狼可稳定减一回合cd,狼加仪瑶才能做到叠加四层防御效果。
2技能:开局释放蓝耗35%,间隔3回合,可挂一层全体减透且无法获得透的状态。如配合箩、范,需注意速度要比箩快,可让范触发第一回合触发三次全体武伤(沐溟一次,范两次),同样比如陆也可以配合范。2-1不会被偷取,但是随着回合数会递减直至无效,作用嘛可有可无,不过一定程度上可以保证速度优势以及增加沐溟的初期抗性。2-2效果就比较有意思了,每回合结束会根据回合数对随机敌人造成回合数*2次数的武伤或者普攻伤害,普攻可暴击。上限很高,但前提是活下去。比如活到20回合,最后一回合结束可造成40次伤害。对于通天很多要求伤害量还限制每次伤害的情况,可是太香了。注意的是这个被动效果是回合外伤害,即无法对何造成伤害,以及这个效果不会触发萧的1-1。
专武:增加大量武伤还有爆伤。
内功:点满后回合结束时根据墨麟还是玄铠状态增加5%、100爆伤或者140武伤,可叠加五层,此效果随沐溟死亡消失。这内功效果上限可就太高了,回合数越高收益越高。
综上两种培养方向。一种是2-2点满,当c位,需求信物极多,信物少不推荐。一种是全肉装,拖回合,内功效果加持状态给到c位后大杀四方。



