【尖塔暴论】一次更新让烘焙手套化区成龙
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在这次更新中,烘焙手套的效果由"在你的回合开始时,消耗你抽牌堆顶部的牌并获得1点力量。"改为"在你的回合开始时,消耗你手牌中的1张牌并获得1点力量。"

老板手套由于烧抽牌堆顶这一机制稳定性非常差。首先就是第一回合的烧牌必定是固定且不可控的,虽然塔2现在是大卡组时代,但要是烧到关键能力/输出牌那就是纯纯的坐牢;其次为了个手套sl量会增加不少,鏖战数个回合然后烧到一张key牌被迫sl那更是纯纯享受;。在我打了近百把的连胜对局中老板手套的抓取率可以说是无限接近于0。那么为什么我要写这篇“暴”论呢,主要是我看到有人竟然在给老板手套招魂实在是没有绷住。

首先得说明一个最基本的误区,抽5烧1不等于抽4。根据图里人所说抽5烧1等于抽4是完全不正确的,每回合抽5烧1和每回合抽4光是从洗牌速度这一块来讲就完全不对等了。而在大卡组时代每回合基本上都有一两张打防或垃圾过度完全不怕烧,比如这把40张牌巨大卡组打完还有整整9张打防还有冲刺猛扑等过渡可以烧,核心key牌被烧的概率相比老板手套小了非常多,稳定性这一块更是直接薄纱。

在功能性上新手套也是完全薄纱老板手套,单防瓦库执迷,二层双螨虫防毒素都是旧版瓦库完全做不到的。


新版手套每回合稳定烧牌也能让战士的无惧,仪式,邪眼抓取率上升。手套+邪眼=1费防16,一张牌单防石承碗虫的含金量这一块。


