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今天打完了神器更易的结局,所以有些想法说一下,也想提一些建议。
首先我个人觉得勤王完改变历史线之后游戏性才更有意思,群雄逐鹿嘛,但游戏到这戛然而止有些难受,流程太短,一条线通关一次基本上就摸的差不多了。想要改朝换代我感觉还是要广积粮,高筑墙,缓称王,不知道策划看过晚明这本小说没?执掌山东其实就已经能有很多作为了,分田屯田积累粮草兵力,缴匪练兵,科技提示军力,走海路进攻后金等等,感觉内容还能多出不少来。
其次我想说一下游戏内容,主角基本上是别牵着鼻子走的,有没有说我能通过收买来改变任职地方从而改变一些事呢?比如提前去陕西治理好当地就没闯王这回事了?比如说在山西练兵备战,阻止后金从大同入关会改变一些事情?
还有就是行动点固定感觉限制太大了?能不能换成体力,我做一些消耗体力少的就能多干几件事,做消耗体力多的就少干几件事,加点更希望能通过说使用体力来锻炼,读书,处理事务来加,而不是通过获得点数来自由加点(不过可以给安排一些自由点数用于开局加点,获得吗?自然开局多了就能获得多的自由点数)
还有就是粮食获取,感觉游戏区分一下春夏秋冬,夏秋获得粮食多,春冬获得粮食少,所以夏秋收了粮要合理安排,上缴?变卖?存起来?春冬因为粮食少流民就多等等,不同省份能收的粮也不一样,南方多一点,北方少一点,这样还能丰富金钱玩法,北方任职大概率需要买粮,南方可以卖粮赚钱,由此可以增加更多物资,比如煤,铁,铜等来丰富玩法。
其次治理还不太丰富,可以加入匪患啥的,匪患会来抢粮杀人抢人等等,但我们可以通过练兵来缴匪,增加军队战斗力,军心啥的,通过事件也可以提高科技来提高生产力和军事实力。游戏里地方线相当于直接固定随从手下了,给了一个高和赵,负责经济和军事,这方面可以调整的更灵活些,比如说能招募随从来干不同的事,做生意和担任军官啥的,打探消息,做生意不仅有陆地,还有海运,南洋可以买铁赚高倍利润,低价买粮,日本有金银铸币可以赚取利润,西洋的买丝绸陶器买科技啥的(甚至可以走私来换取巨额利润,但也会使敌人更强大)
还可以加入宝物系统,可以用于收买人心,声望值做某些事带来更大效果
多加入各种突发事件,比如自身武力值不够还没带护卫,直接被盗匪杀了,偶然挖出财宝增加金钱,孤身谈判折服他人收做手下,再比如当个刘秀?陨石砸死敌军
等等
等等就先说到这吧,有其他想法会再说。

