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《暗黑挂机:魔兽录》1.0.1521 更新公告

修改于08/05807 浏览综合
《暗黑挂机:魔兽录》1.0.1521 更新公告
各位冒险者:
本次版本重点进行职业平衡调整,并优化持续伤害、技能说明和部分职业机制。我会继续根据实际战斗表现观察各职业在挂机、副本、世界 Boss 和高防御目标下的表现。
一、斗士加强
本次主要提升武器专精的持续输出和破甲能力,同时保留狂怒专精的范围输出定位。
武器专精
断魂重斩
伤害倍率:150% → 190%
碎岩猛击
伤害倍率:180% → 240%
新增:无视目标 25%防御
冷却时间:8 秒保持不变
钢铁意志天赋
原效果:生命值提高 20%
新效果:无视 20%防御
武器专精大招
新增施法免控效果,释放期间不容易被控制打断
其中,武器专精的碎岩猛击在同时拥有天赋效果时,最高可获得:
25%技能破甲 + 20%天赋破甲 = 45%防御无视
狂怒专精
焚天怒焰
新增施法免控效果
狂怒专精的范围伤害、怒气生成和持续输出能力保持原有定位,本次不额外提高核心伤害倍率。
防护专精
保持坦克定位。
防护专精本次不增加输出倍率,主要继续承担减伤、格挡和反击职责。
职业基础调整
斗士暴击倾向由负收益调整为正收益:
CRIT:-0.3 → +0.5
本次调整目标是改善斗士面对高防御敌人时的输出体验,而不是让防护专精变成纯输出职业。
二、圣骑士强度收敛
本次主要针对惩戒专精后期面对高防御目标时的爆发过高问题进行调整,保留圣骑士的神圣伤害和爆发特色。
神圣伤害机制
神圣技能不再完全无视目标防御。
现在改为无视目标 60%防御,目标仍会保留部分防御减伤。
这意味着圣骑士依然擅长对抗高防御敌人,但不会再完全跳过防御体系。
惩戒专精
圣殿裁决
伤害倍率:400% → 380%
圣盾·惩戒
无敌持续时间:6 秒保持不变
无敌期间自身造成的伤害:降低 30%
AOE 爆发伤害保留
本次调整不会删除惩戒骑士的爆发能力,只是降低无敌期间“完全无风险持续爆发”的收益,使其在排行榜和高防御副本中的强度更加接近其他输出专精。
三、其他职业与专精调整
增强萨满
单体伤害系数:1.20 → 1.26
AOE 伤害系数:1.10
生存场景系数:0.90
增强萨满的定位进一步明确为近战持续输出专精,强化单体战斗能力,同时保留火焰新星、碎石猛击等范围技能。
恶魔术士
单体伤害系数:1.00 → 1.10
末日守卫
攻击力:120 → 150
恶魔强化
伤害提升:30% → 25%
恶魔强化的实际数值与技能说明现在保持一致,同时提高末日守卫的战斗贡献,补强恶魔术士在单体战斗中的表现。
狂徒盗贼
单体伤害系数:1.15 → 1.22
AOE 伤害系数:1.25,保持不变
本次主要提升狂徒盗贼的单体输出,避免其在单目标 Boss 战中明显落后于其他输出专精。
暗牧
吸魂暗触
吸血比例:0% → 50%
正式补充伤害百分比治疗类型
此前技能描述中的吸血效果没有正确进入实际结算,本次修复后,暗牧可以根据该技能造成的伤害恢复自身生命。
痛苦术
持续伤害增幅:35% → 30%
技能描述为持续伤害提高 30%,本次将实际数值与描述统一。
四、持续伤害系统优化
本次对流血、中毒、暗影持续伤害和其他 DOT 效果进行了统一优化。
DOT 现在会受到专精系数影响
持续伤害不再完全使用基础伤害计算,现在会根据当前专精的单体伤害系数进行修正。
这会让以下类型的专精获得更准确的收益:
刺杀盗贼;
痛苦术士;
暗牧;
邪恶死亡骑士;
野性德鲁伊;
平衡德鲁伊;
其他依赖流血、中毒或持续伤害的技能流派。
DOT 暴击
DOT 新增衰减后的暴击机制:
DOT 暴击率 = 角色最终暴击率的 50%
DOT 暴击伤害倍率:150%
例如:
角色最终暴击率为 40%,DOT 暴击率为 20%。
DOT 暴击数字会使用金色高亮和辉光显示,方便玩家区分普通持续伤害和暴击伤害。
DOT 状态锁定
持续伤害在施加时会记录当时的专精伤害系数。
因此:
已经施加的 DOT 不会因为中途切换专精而反复变化;
不会因为换装备导致旧 DOT 重新计算;
新施加的 DOT 会使用最新属性和专精效果。
五、技能说明与实际效果修复
本次同步修复部分技能“说明与实际效果不一致”的问题:
暗牧吸血效果从未生效的问题已修复;
痛苦术持续伤害增幅从 35% 调整为说明中的 30%;
恶魔术伤害强化从 30% 调整为说明中的 25%;
恶魔术末日守卫攻击力从 120 提高至 150%;
DOT 暴击现在会显示独立的暴击飘字效果;
斗士碎岩猛击的破甲描述与实际效果完成统一。
六、本次调整方向
本次职业调整遵循以下方向:
提升斗士面对高防御目标时的有效输出;
降低惩戒圣骑士完全无视防御带来的后期爆发优势;
补强 DOT 专精的持续战斗能力;
修复技能说明与实际效果不一致的问题;
保留各专精之间的定位差异;
不让防护、治疗和生存专精被简单改造成纯输出专精。
后续我将继续观察各职业在普通挂机、世界 Boss、深渊、高防御目标和试炼场中的实际表现,并根据真实数据进行后续调整。
当前版本:1.0.1521
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