关于问题

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二测的问题很多,只说几个要紧
  如今,大伙都是在官方每天送资助的情况下玩的,银两都是小事,实战经验是大头,如果按真的上线,除开开服奖励那些,以游戏里面为主,以已知能获取的资源为主,实战经验不仅卡手,还没有可获取大量的方法,那副本现在是纯负收益,银两给的少实战经验也没有多少
不领任何额外奖励,就按游戏正常产出,正常人估计要玩到近一周才能玩到进阶,如果不钓鱼赚钱的话,进阶可能都难摸到
  武学设计,没有设计性可言,四维只服务纯粹的数值,已知的野外身法刀,纯粹的是因为身法加的伤害是大头,他不影响任何变招和机制,所谓的武学搭配,只是纯粹的数值堆砌
怪物设计极度不合,初始副本只能说符合剧情强度,不符合现实强度,强行卡等级也阴的没边,野外等级压制明显,获取经验的方式有限,前期并不是自由的,主线做完,甚至还可以给你拉出3、4级,要自己去刷,成都25级的首领怪能比副本boss都要强,但凡多加几个技能他都可以拉出去当boss。
属于是抄都不会抄,如今能看到唯一的优点就是它代码,招架之后还是可以进行连击,甚至砍死人之后也可以
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