能量一满就开杀:这套职业系统让幸存者玩法不再枯燥
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作为一款主打动作的游戏,这款游戏的按键却简单到离谱,但动作游戏该有的素质还都是有的,而且也很讲究操作、和对机制理解,在加上肉鸽的养成要素,很快就能在战斗中咔咔乱杀。

《崛起之刃Risen Blade》是一款俯视角的爬塔类幸存者游戏,同时还有非常不错的动作要素。当然最为特色的,是在这套成熟的游戏玩法中加入了一套职业系统,职业不光能加强角色的基础属性,还会改变特殊攻击,不同职业的特殊攻击还有不同的效果,藉此区分不同的职业特色,而且还会根据爬塔的进度还能再次进行转职。


作为本作的特色系统,职业选择会在游戏开始的几场战斗后就可以进行第一次的职业选择,初始的三个职业简单且区分极大,像是圣骑士的特殊攻击是一个群体攻击,剑术大师的召唤武器、黑卫的攻击方式由近战变成中程的剑气。


特殊攻击的释放需要集能量,在使用普通攻击就可以积攒人物角色下方的蓝色能量条,能量满了便可以释放。释放的特殊攻击又和职业有关。而在类幸存者刷怪的玩法下可以选择一些增加攻速、带连锁反应的被动,基本几刀下去就能释放一下技能。

这种带不同职业的玩法在类幸存者中可以说不多见,主要是因为游戏的难度要随着进度逐渐递增,而类幸存者却是随着构筑的逐渐完善难度会降低,这两个有点相悖的玩法,就正式因为这套职业系统却能将这两个问题达成某种平衡,同时还保留了这两种玩法的乐趣。

其余的地方就和同类型的游戏差不多了,都是完成战斗房间后可以选择奖励,非常经典的肉鸽技能三选一,技能也有等级之分,选择某个技能之后就会在下次的选择刷新出进阶的版本,直接选择就可以升级,技能可以增加效果,提高伤害等等。爬塔探索的过程也是历经事件房、精英、N多的战斗房最终进入boss房,击杀了boss后,就可以前往下一个章节了。


总的来说,《Risen Blade》玩下来的整体体验就是简单,但不失乐趣,全依赖这独特的职业系统,将动作游戏的复杂操作统统都集成到不同职业的不同特殊攻击当中,而玩家要做的就是在爬塔选择技能的时候,选择快速积攒能量类或者是放大本身职业特性类的被动,这样在密集战斗中只要关注一下能量条就行了,能量满了就放,如果害怕怪多导致的暴毙,那在稍微选择一些增加点生存能力相关的被动就能爽完,这样的设计挺不错,简单又有趣。


