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攻防一体的艺术-骑士难6 R2常规对局分享
修改于08/02134 浏览
“你打败了前两个区域的头目,这表明你是个勇士。但现在游戏结束了,我将在这里亲手……”
不好意思串台了,咱们切入正题。本局是国际服买断版,骑士难6(噩梦难度)R2通关,地图为深渊。作为为数不多的开局可以选择2级武器的角色之一,骑士的游戏体验显然是十分独特的。武器的话咱们就选择剑,不仅符合人设、手感出色,而且利器+中世纪的词条在成型后可同时提供5近伤、5生命窃取、3护甲和6闪避的可观数值,可谓攻防兼备。加点方面的话护甲最优先(可1:2转化为近战伤害,同时提高防御和输出,就像磁轨炮的闪避那样“买一送一”);其次是生命值、百分比伤害和暴击率;闪避及生命窃取等纯防御端属性也可以考虑,以提升容错率;近战伤害和攻速的话不需要刻意堆(前者有护甲转,后者则有-50%惩罚),但是如果有白给的高品质选项的话也可以考虑选;收获则由于-80%惩罚,因此完全不用管,经济问题可通过背包、搜刮虫虫、外星绅士等道具来缓解。
由于骑士本身攻防兼备(我说骑士是人形铁斩波有没有懂的
),因此游玩时基本上没什么特别需要考虑的,只要注意两点即可。一是剑作为2级起步的武器,其价格较高,因此第1波可以先不急着买其他东西,遇到剑买不起时也可以先锁一下,等下一波再买;二是作为需要与敌人短兵相接的近战角色,骑士一定要注重防御端,仅有高护甲是不够的,最大生命值和续航手段同样要有,毕竟只有活着才能考虑输出(续航手段包括但不限于生命窃取、生命再生、萌萌猴、触手、高脚杯等,实战够用即可)。
),因此游玩时基本上没什么特别需要考虑的,只要注意两点即可。一是剑作为2级起步的武器,其价格较高,因此第1波可以先不急着买其他东西,遇到剑买不起时也可以先锁一下,等下一波再买;二是作为需要与敌人短兵相接的近战角色,骑士一定要注重防御端,仅有高护甲是不够的,最大生命值和续航手段同样要有,毕竟只有活着才能考虑输出(续航手段包括但不限于生命窃取、生命再生、萌萌猴、触手、高脚杯等,实战够用即可)。PS:
1. 在护甲为非负数时,尽管减伤比例会随着护甲属性的提升而边际收益递减,但有效生命值则不会,后者与护甲之间是严格呈线性关系的。证明过程如下:设玩家的护甲为x,最大生命值为h(h>0),减伤比例为y(|y|<1),有效生命值为ε,则y(x)=x/(|x|+15),ε(h,x)=h/[1-y(x)] = h(|x|+15)/(|x|-x+15)。当x≥0时,dy/dx=15/(x+15)^2,∂ε/∂x=h/15。可以看出前者是x的函数,且在[0,+∞)上单调递减[d^2y/dx^2=-30/(x+15)^3<0];而后者则为常数h/15。(具体计算过程我在此前的帖子有写,这里就不再展开了)
2. 以上构筑方法及计算过程仅在原版游戏(如Steam原版、iOS/安卓国际服买断版、Switch版等)中有效。如果你是国服玩家,那么上述内容对你而言就毫无参考价值了,你只需要考虑氪金和看广告来凑局外数值以及提高局内高级升级选项或道具的爆率即可。还是那句话,在氪金和重度局外成长驱动下的所谓“肉鸽游戏”中谈构筑,无异于在劣质保健品“砖家”健康讲座中谈严肃的医学和生物学知识,完全就是在搞笑和自欺欺人而已。对于相信“土豆国服=原版”“劣质保健品=正规药物”等砖家叙事的人,我的建议是他们最好是养条边牧,否则万一真遇到事了,他们身边连个帮着拿主意的都没有,那就很麻烦了。














