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攻防一体的艺术-骑士难6 R2常规对局分享

修改于08/02134 浏览
“你打败了前两个区域的头目,这表明你是个勇士。但现在游戏结束了,我将在这里亲手……”
不好意思串台了,咱们切入正题。本局是国际服买断版,骑士难6(噩梦难度)R2通关,地图为深渊。作为为数不多的开局可以选择2级武器的角色之一,骑士的游戏体验显然是十分独特的。武器的话咱们就选择剑,不仅符合人设、手感出色,而且利器+中世纪的词条在成型后可同时提供5近伤、5生命窃取、3护甲和6闪避的可观数值,可谓攻防兼备。加点方面的话护甲最优先(可1:2转化为近战伤害,同时提高防御和输出,就像磁轨炮的闪避那样“买一送一”);其次是生命值、百分比伤害和暴击率;闪避及生命窃取等纯防御端属性也可以考虑,以提升容错率;近战伤害和攻速的话不需要刻意堆(前者有护甲转,后者则有-50%惩罚),但是如果有白给的高品质选项的话也可以考虑选;收获则由于-80%惩罚,因此完全不用管,经济问题可通过背包、搜刮虫虫、外星绅士等道具来缓解。
由于骑士本身攻防兼备(我说骑士是人形铁斩波有没有懂的[表情_斜眼笑]),因此游玩时基本上没什么特别需要考虑的,只要注意两点即可。一是剑作为2级起步的武器,其价格较高,因此第1波可以先不急着买其他东西,遇到剑买不起时也可以先锁一下,等下一波再买;二是作为需要与敌人短兵相接的近战角色,骑士一定要注重防御端,仅有高护甲是不够的,最大生命值和续航手段同样要有,毕竟只有活着才能考虑输出(续航手段包括但不限于生命窃取、生命再生、萌萌猴、触手、高脚杯等,实战够用即可)。
PS:
1. 在护甲为非负数时,尽管减伤比例会随着护甲属性的提升而边际收益递减,但有效生命值则不会,后者与护甲之间是严格呈线性关系的。证明过程如下:设玩家的护甲为x,最大生命值为h(h>0),减伤比例为y(|y|<1),有效生命值为ε,则y(x)=x/(|x|+15),ε(h,x)=h/[1-y(x)]‎ = h(|x|+15)/(|x|-x+15)。当x≥0时,dy/dx=15/(x+15)^2,∂ε/∂x=h/15。可以看出前者是x的函数,且在[0,+∞)上单调递减[d^2y/dx^2=-30/(x+15)^3<0];而后者则为常数h/15。(具体计算过程我在此前的帖子有写,这里就不再展开了)
2. 以上构筑方法及计算过程仅在原版游戏(如Steam原版、iOS/安卓国际服买断版、Switch版等)中有效。如果你是国服玩家,那么上述内容对你而言就毫无参考价值了,你只需要考虑氪金和看广告来凑局外数值以及提高局内高级升级选项或道具的爆率即可。还是那句话,在氪金和重度局外成长驱动下的所谓“肉鸽游戏”中谈构筑,无异于在劣质保健品“砖家”健康讲座中谈严肃的医学和生物学知识,完全就是在搞笑和自欺欺人而已。对于相信“土豆国服=原版”“劣质保健品=正规药物”等砖家叙事的人,我的建议是他们最好是养条边牧,否则万一真遇到事了,他们身边连个帮着拿主意的都没有,那就很麻烦了。
国服的热度看来显著下降了,不过这也是好事截图
国服的热度看来显著下降了,不过这也是好事
正所谓黑红也是红,虽然《三国杀》差评多,但是人家也是真能挣钱、流水拉满。比起这种“挨骂爆火”来说,我显然是更希望国服如秋天的落叶一般悄无声息地走向消亡的,不过已经有这个趋势了应该是。公测前夕虚假的繁荣已经散去,现在留下的只有一地鸡毛而已。等到国服的流水连买量和控评都难以为继时,其结局就已经注定了。 #土豆兄弟 #土豆兄弟brotato #土豆兄弟手游 #土豆兄弟内购广告引吐槽 #游戏日常 #浅评一
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全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6截图
全角色一图流教萌新轻松玩转所有土豆part6
11 吸血鬼不玩尖牙还玩什么?只需要注意多拿护甲闪避防暴毙 12 无脑强。前期优先凑满武器,多拿诅咒道具滚雪球即可。 13 凑六把近战武器,建议板砖起手,前期一砖一个小朋友。多买不同道具即可。 14 前期别吃任何材料,只要一把弹弓,靠收获买弹弓把弹弓升满级。炮塔快满级就可以吃点材料保命了。 15 武器词条好还能加经验,前几波可以多留武器栏,直接买了木棍合成,请不动怪再多带几把 16 无脑强,随便打
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今天不讨论游戏攻略了,继续分享国服小段子截图
今天不讨论游戏攻略了,继续分享国服小段子
听人家背地里谈论,土乙己原来也学过游戏开发,但终于没有开发出质量过硬的作品,又不会其他什么技能;于是愈过愈穷,弄到将要讨饭了。幸而有一手好的写作能力,便替其他游戏公司撰写游戏公告文案,换一碗饭吃。可惜他又有一样坏脾气,便是好吃懒做。坐不到几天,便连人和工位的办公电脑,一齐失踪。如是几次,叫他撰写游戏公告的厂商也没有了。土乙己没有法,便回到了自己的老东家。但他在我们国服论坛里,心理素质却比别人都好,
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讨《土豆兄弟》国服水军及组织者檄文截图
讨《土豆兄弟》国服水军及组织者檄文
在各类电商及应用商店等平台中,评论区是了解某商品、服务或软件质量的窗口,可以有效降低消费者的决策成本。然而,由于刷好评、刷差评、红包返现诱导好评等原因导致的虚假评价泛滥等现象‌也使得不少评论区的参考价值呈断崖式下跌,甚至可能会让不明真相的路人消费者被信息差所迷惑。其中,几乎已经沦陷于水军小号的《土豆兄弟》国服TapTap评论区就是一个典型案例。因此,今天我在此摆明立场,誓要与此类人神共愤、天地不容
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很好奇近期土豆评论的一个问题(无恶意)截图
很好奇近期土豆评论的一个问题(无恶意)
最近《土豆兄弟》国服TapTap评论的增速是大大放缓了,这点没错,当然这其中也夹杂着相当比例的好评。尽管我不想一棍子打死,因为我知道很多好评是真的(可能是确实能接受国服这一套东西,或者单纯不了解端游原版,这种都无可厚非的,没毛病),但是其中相当一部分好评是注册仅1-2天的小号刷的,发布时间集中且内容空洞,点开一看主页更是一片空白,请问这是何意味?咱就算真的是在控评,好歹稍微装一下吧,哪怕随手关注几
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总有个角色卡住你?通关攻略手册,土豆兄弟全成就指南(5)来袭截图
总有个角色卡住你?通关攻略手册,土豆兄弟全成就指南(5)来袭
文章目录:本文涉及的角色:全能者(深渊难度5)斗士(深渊难度5)游侠(深渊难度5)狂人(深渊难度5)法师(深渊难度5)大壮(深渊难度5)老叟(深渊难度5)幸运星(深渊难度5)异变体(深渊难度5)博学家(深渊难度5)大嗓门(深渊难度5)多面手(深渊难度5)野人(深渊难度5)本文涉及的成就:成就(过度杀戮)成就(谨慎)成就(烧烤活动/魔法机械/臭脚)成就(草药师)成就(快速学习者)成就(倒霉)成就(实
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无意中发现的神 学徒截图
无意中发现的神 学徒
0.为什么一把武器也没有 忘记关无尽模式为了送死导致的 1.效果分析 学徒是一个另类的多面手,德智体美劳全面发展,但是越打血越少,升级会倒扣血,并且它的属性还必须要升级,所以我们必须拥有比别的角色更多的最大生命值,这个角色对最大生命值的要求仅次于恶魔 2.武器选择 那么什么武器可以加最大生命值呢,只有幽魂节杖大碟 但是 幽魂法杖是一个对单,第一波吃不满加成,所以第一波可以拿群伤的幽魂斧 因为幽魂武
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土豆兄弟新手科普!截图
土豆兄弟新手科普!
开局:优先凑满6把武器栏,前期点收获,多赚钱滚经济。 属性:闪避上限60%,优先堆满,再补血量护甲。 流派推荐 - 远程:冲锋枪,堆远程伤害、暴击,清群怪稳,新手友好 。 ​ - 近战:雷光刀,叠攻速暴击,注意走位防包围。 实战:前8波发育,9波后补输出;后期怪太强就堆生存拉扯,撑到20波Boss结束即可取胜。 #土豆兄弟创作计划
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【最后提醒】国服公测后给萌新的几点建议截图
【最后提醒】国服公测后给萌新的几点建议
《土豆兄弟》国服今天上午10:00将迎来公测,这个消息我想大伙都知道了。在这最后关头,我在此给萌新和路人玩家们几点建议。首先我强调一下,我绝无资格要求各位“必须不买国服的账”,因为如何安排自己的钱包是各位自己的自由,我是无权干涉的。我仅仅只是在提醒你们三思而后行,先了解国服和原版分别长啥样,再决定是否要买账、买谁的账。我想此前我的《一封信》等帖子,以及7月中旬先遣测试期间的评论和帖子大伙应该都看过
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新DLC线下爆料截图
新DLC线下爆料
这些图片请仔细看 这些为新DLC的内容 注意现在还在测试阶段,不代表最终水平 放错了有武器的那张图片是痛得求痛版本更新的电磁枪
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