更新预告|神像系统

精华昨天 10:3087 浏览攻略
比预计时间晚了几天,确实有点难做,留言论坛发布通知
最终属性估计会调整
神像是一条围绕“有限格子、形状取舍与构筑选择”展开的全新养成线。它不是把属性简单堆得越多越好:强大的神像往往占格更大、更难摆放,你需要在有限的盘面里决定留下什么、放弃什么。
当前版本:v0.584 当前阶段:神像面板与全部效果已开放测试;常规掉落途径将在后续版本接入。测试服可通过「道具发放 → 雕像」体验。

一、怎么玩?

入口:战斗界面 → 更多 → 雕像。
每座神像由以下部分组成:
  • 基底:固定效果,例如元素减伤、元素增伤、对精英伤害、减伤、吸血、攻速或暴击伤害。
  • 形状:决定占多少格、拥有多少条普通词条,以及能抽到哪个档位的传奇机制。
  • 品质:决定普通词条的数值倍率,以及是否拥有传奇机制。
  • 普通词条:直接复用巅峰盘的白色、蓝色、黄色节点。
  • 传奇机制:从传奇品质开始拥有的特殊玩法效果。

二、摆放规则

神像盘为 5×5。正中心是永久不可放置的神龛底座;四个角落会随冥召终局进度逐步解锁。
解锁条件解锁格子
任意 1 个冥召 Boss 通关难度 8左上角
任意 2 个冥召 Boss 通关难度 8右下角
任意 2 个冥召 Boss 通关难度 9右上角
4 个冥召 Boss 全部通关难度 9左下角
  • 神像不能旋转,也不能重叠。
  • 同名基底的神像只能生效一座,系统会保留综合强度更高的那座。
  • 相同传奇机制也只生效一个,保留数值更高的效果。
  • 大形状不是“更容易出”的奖励,而是更高上限对应的摆放代价。

三、形状与品质

形状占格普通词条数可出传奇机制
1×111小档
2×1 / 1×222小档
2×2、3×1 / 1×33~43中档
3×2 / 2×364大档
品质词条倍率普通词条来源额外效果
普通1.0×仅白色巅峰小点
优良1.3×白色 + 蓝色
稀有1.6×白色 + 蓝色 + 黄色
传奇2.0×白色 + 蓝色 + 黄色1 条对应形状档位的传奇机制
神话2.5×白色 + 蓝色 + 黄色1 条对应形状档位的高数值机制;仅六格另有转伤与大点机会
普通词条按品质允许的颜色池随机:每条先随机颜色,再从该颜色对应的巅峰节点中抽取。黄色稀有点会保留整组基础属性,但不会携带巅峰盘的范围条件奖励。
同一座神像内,基础属性不会重复。例如已经有“力量”的词条后,不会再抽到另一条含力量的节点。

四、为什么最强效果只在六格神像?

小形状适合补足属性、突破上限与功能辅助;中形状适合定向构筑;只有 3×2 / 2×3 的六格神像能够抽到改变核心玩法的顶级机制。
这样,满血爆发、双击、纯火转伤、怒气爆发等强力效果,都必须用六格占位来交换。小神像更灵活,但不能通过神话品质越级获得大档机制。

五、传奇机制一览

传奇神像会随机获得一条机制;神话神像使用同一机制池,但更容易出现接近上限的数值。下列范围为传奇神像的随机范围,神话通常位于较高区间。

小档:1×1、2×1、1×2

机制效果
裂甲圣像护甲穿透超过 35% 的部分,每 1% 转为 1~2% 对精英伤害。
溢血圣像生命偷取超过 25% 的部分,每 1% 转为 150~300 点生命上限。
狂澜圣像狂暴乘区超过 30% 的部分,每 1% 转为 2~3% 攻速。
磐岩圣像伤害减免超过 75% 的部分,每 1% 转为 250~500 点荆棘伤害。
元素熔炉单元素抗性超过 50% 的部分,每 1% 转为该元素 1~2% 伤害。
贪婪之口生命偷取上限提升至 32~40%。
疾风之灵装备提供的攻速上限提升至 125~150%。
濒死爆发生命低于 25% 时,攻速 +75~100%,并免疫控制。
万军之敌场上敌人不少于 10 个时,减伤 +22~30%,攻速额外 +40%。
破绽猎手对眩晕或减速目标造成伤害时,施加易伤的概率固定额外 +50 个百分点。
无怒之战技能不再消耗怒气,但伤害变为 [x]0.65~0.75。
怒火回响对受控目标造成伤害时,恢复最大怒气的 30%;每秒最多触发一次。

中档:2×2、3×1、1×3

机制效果
血怒圣像暴击伤害超过 3000% 后,每超出 100% 额外获得 [x]1% 最终伤害,最多 [x]15~30%。
无尽之刃暴击伤害超过 1000% 后的递减收益上限额外提高 100~200%。
穿云锥护甲穿透上限提高至 42~50%。
不朽壁垒伤害减免上限提高至 80~85%。
狂血契约每秒流失当前生命的 2%,换取 45~60% 攻速。
处决审判击杀敌人时,对周围敌人造成其最大生命 3~5% 的伤害。
元素化身生成时固定一种元素,将 30~60% 物理伤害转为该元素伤害。
元素共鸣元素伤害同时以 70~100% 效率享受物理增伤。

大档:仅 3×2、2×3 六格神像

机制效果
献祭圣像生命上限 -40%,换取 [x]1.25~1.35 最终伤害。
玻璃大炮来源型伤害减免归零,换取 +350~500% 暴击伤害;护甲、抗性、闪避与护盾仍保留。
不败之躯无法暴击,所有伤害变为 [x]1.45~1.60。
静滞之钟攻速 -50%,但每次攻击额外命中一次。
孤高之证仍可摆放其他神像,但只有自身与综合强度最高的另一座生效;自身普通词条 [x]2.5~3.0。
满血狂徒生命高于 80% 时,最终伤害 [x]1.35~1.50。
孤军奋战场上敌人不超过 3 个时,伤害 [x]1.30~1.40。
首击必杀对每个敌人的首次攻击必定暴击,且伤害 [x]1.70~2.00。
元素轮转每次攻击随机转为一种元素,转化率 60~80%。
纯粹之火物理伤害 100% 转为火焰,并获得 35~50% 火焰伤害。
元素贯穿元素伤害无视目标 20~30% 元素抗性。
怒海无涯怒气上限提高至 200;每点当前怒气额外提供 0.2~0.3% 伤害。
蓄能爆发满怒后的下一次成功攻击或伤害实体获得 [x]2.0~2.5 伤害,并清空怒气。

六、六格神话专属:转伤与巅峰传奇大点

六格神话神像除了大档机制外,还拥有两项独有收益:
  1. 额外获得一条物理伤害转元素伤害效果,转化率为 30~60%。转化部分会按目标元素分别结算抗性。
  2. 独立有 10% 概率携带一条巅峰传奇大点。
神像携带的传奇大点完全复用现有巅峰效果。若你已在巅峰盘上激活同一种效果,两者不会叠加,只保留数值更高的一方;数值相同则保留巅峰盘本体。
巅峰传奇大点效果
钢铁堡垒生命高于 80% 时,+25% 护甲。
狂暴誓约生命低于 50% 时,伤害 [x]1.35。
处决者对生命低于 25% 的敌人,伤害 [x]1.40。
血怒流血伤害的 15% 用于治疗自身。
战吼回响每击杀一个敌人,下次命中伤害提高 [x]1.12,最多 3 层。
不可阻挡每个存活精英敌人提供 8% 伤害减免。
致命精通暴击时,最终伤害 [x]1.25。
压制生命高于 90% 时,伤害 [x]1.20。
幸运一击每次命中有 15% 概率触发 [x]1.30 伤害。
强化壁垒每次攻击获得最大生命 3% 的护盾,最多叠至 30% 生命。
屏障守护击杀敌人时获得最大生命 8% 的护盾。
破甲猛攻攻击有 25% 概率施加易伤;易伤存在时伤害 [x]1.15。

七、配装提醒

  • 想要灵活补属性:优先小形状,容易塞进零碎格子。
  • 想围绕元素、上限或击杀效果构筑:优先中形状。
  • 想追求双击、极端爆发、怒气流或纯元素玩法:为六格大形状预留空间。
  • 不要只看品质。合适的形状、基底、普通词条与传奇机制组合,往往比单纯更高品质更重要。
  • 已获得的旧神像不会被重洗,仍可正常摆放和生效。
愿每一块盘面,都能拼出属于你的战斗方式。
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