更新预告|神像系统
比预计时间晚了几天,确实有点难做,留言论坛发布通知
最终属性估计会调整
神像是一条围绕“有限格子、形状取舍与构筑选择”展开的全新养成线。它不是把属性简单堆得越多越好:强大的神像往往占格更大、更难摆放,你需要在有限的盘面里决定留下什么、放弃什么。
当前版本:v0.584 当前阶段:神像面板与全部效果已开放测试;常规掉落途径将在后续版本接入。测试服可通过「道具发放 → 雕像」体验。
一、怎么玩?
入口:战斗界面 → 更多 → 雕像。
每座神像由以下部分组成:
- 基底:固定效果,例如元素减伤、元素增伤、对精英伤害、减伤、吸血、攻速或暴击伤害。
- 形状:决定占多少格、拥有多少条普通词条,以及能抽到哪个档位的传奇机制。
- 品质:决定普通词条的数值倍率,以及是否拥有传奇机制。
- 普通词条:直接复用巅峰盘的白色、蓝色、黄色节点。
- 传奇机制:从传奇品质开始拥有的特殊玩法效果。
二、摆放规则
神像盘为 5×5。正中心是永久不可放置的神龛底座;四个角落会随冥召终局进度逐步解锁。
| 解锁条件 | 解锁格子 |
| 任意 1 个冥召 Boss 通关难度 8 | 左上角 |
| 任意 2 个冥召 Boss 通关难度 8 | 右下角 |
| 任意 2 个冥召 Boss 通关难度 9 | 右上角 |
| 4 个冥召 Boss 全部通关难度 9 | 左下角 |
- 神像不能旋转,也不能重叠。
- 同名基底的神像只能生效一座,系统会保留综合强度更高的那座。
- 相同传奇机制也只生效一个,保留数值更高的效果。
- 大形状不是“更容易出”的奖励,而是更高上限对应的摆放代价。
三、形状与品质
| 形状 | 占格 | 普通词条数 | 可出传奇机制 |
| 1×1 | 1 | 1 | 小档 |
| 2×1 / 1×2 | 2 | 2 | 小档 |
| 2×2、3×1 / 1×3 | 3~4 | 3 | 中档 |
| 3×2 / 2×3 | 6 | 4 | 大档 |
| 品质 | 词条倍率 | 普通词条来源 | 额外效果 |
| 普通 | 1.0× | 仅白色巅峰小点 | — |
| 优良 | 1.3× | 白色 + 蓝色 | — |
| 稀有 | 1.6× | 白色 + 蓝色 + 黄色 | — |
| 传奇 | 2.0× | 白色 + 蓝色 + 黄色 | 1 条对应形状档位的传奇机制 |
| 神话 | 2.5× | 白色 + 蓝色 + 黄色 | 1 条对应形状档位的高数值机制;仅六格另有转伤与大点机会 |
普通词条按品质允许的颜色池随机:每条先随机颜色,再从该颜色对应的巅峰节点中抽取。黄色稀有点会保留整组基础属性,但不会携带巅峰盘的范围条件奖励。
同一座神像内,基础属性不会重复。例如已经有“力量”的词条后,不会再抽到另一条含力量的节点。
四、为什么最强效果只在六格神像?
小形状适合补足属性、突破上限与功能辅助;中形状适合定向构筑;只有 3×2 / 2×3 的六格神像能够抽到改变核心玩法的顶级机制。
这样,满血爆发、双击、纯火转伤、怒气爆发等强力效果,都必须用六格占位来交换。小神像更灵活,但不能通过神话品质越级获得大档机制。
五、传奇机制一览
传奇神像会随机获得一条机制;神话神像使用同一机制池,但更容易出现接近上限的数值。下列范围为传奇神像的随机范围,神话通常位于较高区间。
小档:1×1、2×1、1×2
| 机制 | 效果 |
| 裂甲圣像 | 护甲穿透超过 35% 的部分,每 1% 转为 1~2% 对精英伤害。 |
| 溢血圣像 | 生命偷取超过 25% 的部分,每 1% 转为 150~300 点生命上限。 |
| 狂澜圣像 | 狂暴乘区超过 30% 的部分,每 1% 转为 2~3% 攻速。 |
| 磐岩圣像 | 伤害减免超过 75% 的部分,每 1% 转为 250~500 点荆棘伤害。 |
| 元素熔炉 | 单元素抗性超过 50% 的部分,每 1% 转为该元素 1~2% 伤害。 |
| 贪婪之口 | 生命偷取上限提升至 32~40%。 |
| 疾风之灵 | 装备提供的攻速上限提升至 125~150%。 |
| 濒死爆发 | 生命低于 25% 时,攻速 +75~100%,并免疫控制。 |
| 万军之敌 | 场上敌人不少于 10 个时,减伤 +22~30%,攻速额外 +40%。 |
| 破绽猎手 | 对眩晕或减速目标造成伤害时,施加易伤的概率固定额外 +50 个百分点。 |
| 无怒之战 | 技能不再消耗怒气,但伤害变为 [x]0.65~0.75。 |
| 怒火回响 | 对受控目标造成伤害时,恢复最大怒气的 30%;每秒最多触发一次。 |
中档:2×2、3×1、1×3
| 机制 | 效果 |
| 血怒圣像 | 暴击伤害超过 3000% 后,每超出 100% 额外获得 [x]1% 最终伤害,最多 [x]15~30%。 |
| 无尽之刃 | 暴击伤害超过 1000% 后的递减收益上限额外提高 100~200%。 |
| 穿云锥 | 护甲穿透上限提高至 42~50%。 |
| 不朽壁垒 | 伤害减免上限提高至 80~85%。 |
| 狂血契约 | 每秒流失当前生命的 2%,换取 45~60% 攻速。 |
| 处决审判 | 击杀敌人时,对周围敌人造成其最大生命 3~5% 的伤害。 |
| 元素化身 | 生成时固定一种元素,将 30~60% 物理伤害转为该元素伤害。 |
| 元素共鸣 | 元素伤害同时以 70~100% 效率享受物理增伤。 |
大档:仅 3×2、2×3 六格神像
| 机制 | 效果 |
| 献祭圣像 | 生命上限 -40%,换取 [x]1.25~1.35 最终伤害。 |
| 玻璃大炮 | 来源型伤害减免归零,换取 +350~500% 暴击伤害;护甲、抗性、闪避与护盾仍保留。 |
| 不败之躯 | 无法暴击,所有伤害变为 [x]1.45~1.60。 |
| 静滞之钟 | 攻速 -50%,但每次攻击额外命中一次。 |
| 孤高之证 | 仍可摆放其他神像,但只有自身与综合强度最高的另一座生效;自身普通词条 [x]2.5~3.0。 |
| 满血狂徒 | 生命高于 80% 时,最终伤害 [x]1.35~1.50。 |
| 孤军奋战 | 场上敌人不超过 3 个时,伤害 [x]1.30~1.40。 |
| 首击必杀 | 对每个敌人的首次攻击必定暴击,且伤害 [x]1.70~2.00。 |
| 元素轮转 | 每次攻击随机转为一种元素,转化率 60~80%。 |
| 纯粹之火 | 物理伤害 100% 转为火焰,并获得 35~50% 火焰伤害。 |
| 元素贯穿 | 元素伤害无视目标 20~30% 元素抗性。 |
| 怒海无涯 | 怒气上限提高至 200;每点当前怒气额外提供 0.2~0.3% 伤害。 |
| 蓄能爆发 | 满怒后的下一次成功攻击或伤害实体获得 [x]2.0~2.5 伤害,并清空怒气。 |
六、六格神话专属:转伤与巅峰传奇大点
六格神话神像除了大档机制外,还拥有两项独有收益:
- 额外获得一条物理伤害转元素伤害效果,转化率为 30~60%。转化部分会按目标元素分别结算抗性。
- 独立有 10% 概率携带一条巅峰传奇大点。
神像携带的传奇大点完全复用现有巅峰效果。若你已在巅峰盘上激活同一种效果,两者不会叠加,只保留数值更高的一方;数值相同则保留巅峰盘本体。
| 巅峰传奇大点 | 效果 |
| 钢铁堡垒 | 生命高于 80% 时,+25% 护甲。 |
| 狂暴誓约 | 生命低于 50% 时,伤害 [x]1.35。 |
| 处决者 | 对生命低于 25% 的敌人,伤害 [x]1.40。 |
| 血怒 | 流血伤害的 15% 用于治疗自身。 |
| 战吼回响 | 每击杀一个敌人,下次命中伤害提高 [x]1.12,最多 3 层。 |
| 不可阻挡 | 每个存活精英敌人提供 8% 伤害减免。 |
| 致命精通 | 暴击时,最终伤害 [x]1.25。 |
| 压制 | 生命高于 90% 时,伤害 [x]1.20。 |
| 幸运一击 | 每次命中有 15% 概率触发 [x]1.30 伤害。 |
| 强化壁垒 | 每次攻击获得最大生命 3% 的护盾,最多叠至 30% 生命。 |
| 屏障守护 | 击杀敌人时获得最大生命 8% 的护盾。 |
| 破甲猛攻 | 攻击有 25% 概率施加易伤;易伤存在时伤害 [x]1.15。 |
七、配装提醒
- 想要灵活补属性:优先小形状,容易塞进零碎格子。
- 想围绕元素、上限或击杀效果构筑:优先中形状。
- 想追求双击、极端爆发、怒气流或纯元素玩法:为六格大形状预留空间。
- 不要只看品质。合适的形状、基底、普通词条与传奇机制组合,往往比单纯更高品质更重要。
- 已获得的旧神像不会被重洗,仍可正常摆放和生效。
愿每一块盘面,都能拼出属于你的战斗方式。


