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本地智能体只能用Lua?自研H5如何发布
08/0253 浏览互助提问
TapTap官方您好,咨询本地部署Maker MCP智能体相关限制:
1. 本地智能体初始化项目是否只能创建Lua工程?自研WebGL H5游戏能否通过该工具打包上传平台?
2. 若仅允许Lua开发,霓虹高特效场景性能差、小型3D模型/自定义Shader支持薄弱两大痛点,有无官方优化、拓展解决方案?
3. 本地智能体外接自有AI大模型API的情况下,能否绕过Lua引擎限制,上传非UrhoX自研H5游戏?
4. 自研H5游戏只能后台手动上传,还是可以走本地Maker智能体发布?两条渠道审核、流量规则是否有区别?
我们计划开发高特效H5,Lua引擎无法满足渲染需求,急需确认平台规范,恳请官方回复,谢谢!



