关于放宽玩家养成空间
08/027 浏览问题反馈
两个赛季下来,也提供了不少建议,个人游戏时间也长达 400 多个小时。
不管是老策划还是新策划,明显没有去核算玩家养成多方面养成的一个空间值。
导致每各赛季玩家的养成空间被压榨得很小。
所以说提这个建议,希望放宽玩家的养成空间,让玩家可以长线多线尝试角色定位。这是跟游戏立意也是密切相关的,养成空间太狭窄,就会压缩玩家的游戏体验。
有一个方向,可能有的思维会认为,提高玩家的养成强度、压缩玩家的养成空间、放长玩家的养成时间,可能会对游戏的长线在线有利,但实际上是不利的。
甚至对于甚至对于全勤的玩家,他都没有办法完成三职业的全线毕业养成。你更不用提那些休闲玩家了。
所以说有两个建议,需要你们着重考虑一下。
第一 放宽装备的获取空间以及获取强度。
按强攻、对抗、辅助,甚至多辅助的养成路线。每个角色的毕业套装是 5~7 个,因为需要装备调整。那么 4 个角色的装备,就是需要至少 28 个 个,按每天掉落一个,是每天必掉落一个的情况下,也至少是需要一个月。但实际情况是远低于这个的。有的会说双辅助可能装备重叠,没毛病,但是同样你犯了压缩玩家玩法空间,角色玩法空间的毛病,,,玩家没有办法去多线养成,就压缩玩家的玩法。这种压缩力度是你们没有办法通过游戏玩法来增加的,,
并且放开这个空间,是极大的有利于提高我游戏的可持续性的,也是极低的成本去提高。
第二 放开流域以及装备特性的相关权益。
极品装备可以互相转换。比如获取的对抗的装备,副本存在随机性,如果是极品装备,极品装备就 4+1 或者 5,就拥有可以转换为其他装备的功能,其他装备没有。
第二万象副流的极品属性,也就是黄色属性,可以转化到其他装备身上。举例就是说,一个装备它本身已经打造出了,或者已经有了黄色的属性,这个属性可以转化到其他装备身上,不用非得去长线时间,正如之前所说,每个装备有一个极品的万象副流,光万象副流也同时需要至少 28 个。而万象副流获取的难度比装备要难很多。,如果没有办法去转移,实际上还是只能养成一个角色。
第三,把所有流玉全部归为全能流玉,全能流玉可以镶嵌在任何装备,然后在镶嵌位置可以转化为任何流玉,这种转化是双向的。
流玉功能改制方向,角色不共享流玉,随着赛季的增加、角色的增加,玩家对流玉的需求数量,后期每个账号的每个定位角色,加起来可能是 100 多个甚至几百个的流玉数量。,
因为玩玩家养成的角色,还有可调整的定位,必然会很多。
这么高强度的流玉数量,你现在不改制,等着玩家后面各种疲惫吗?
这个目前不着急,但是前面两个建议目前是非常急迫的,希望在第三个赛季或者这个赛季末就能够实现
核心总结,放宽玩家的养成空间,就是给这个游戏增加寿命和增加在线率,而非极致的去压缩玩家的养成成长,导致一个赛季全勤玩家都只能养成一个完整的角色,这是非常畸形的,角色出这么多,后期角色会越出越多,怎么都会想到应该放宽玩家的养成空间,能增加玩家的可协调度、可玩空间、可玩时间,
目前的装备获取、以及装备养成、以及角色养成,其实非常畸形,采用的是那种 20 年前 传奇玩法的畸形思维。



