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v1.1.0 更新公告

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各位幸存者好!
这次我们做了一个重大的决定:把游戏的脸彻底重画了一遍。
从主菜单到 HUD,从升级卡片到结算界面,从地图背景到按钮反馈,几乎每一处视觉和交互都做了重新设计与打磨。游戏还是那个「苹果砸牛顿」的荒诞内核,但打开方式已经焕然一新。
以下是 v1.1.0 完整更新内容——
一、UI 美术全面重做
1. 主菜单重设计
- 标题画面:全新像素手绘风格主视觉,星空夜晚 + 草地 + 被咬了一口的苹果
- 按钮样式:统一为扁平色块 + 文字居中,告别之前的占位方块
- 入口结构:「开始实验」「局外成长」「退出游戏」三入口清晰直接
2. 局内 HUD 全面优化
- 血条/经验条:重绘为细条 + 描边样式,顶部显示更利落
- 计时器:居中显示,风格统一
- 武器/被动栏:图标化显示,信息更直观
- 顶部碎片显示:认知碎片数量常驻显示,UI 层级不再遮挡
3. 升级选择卡片重做
- 每张卡片包含武器/被动图标、名称、等级、描述
- 解决之前版本文字溢出、排版拥挤的问题
- 增加选中/悬停反馈,触屏点击更明确
4. 结算与暂停界面
- 结算屏不再拥挤,奖励信息按模块分区
- 暂停菜单按钮尺寸和间距适配移动端
- GameOver 界面修复崩溃问题,结算流程稳定
- Meta 属性图标统一化,数值展示不再重叠
二、背景地图系统上线
战斗地图不再只是单一的草稿纸!新增 5 张风格各异的手绘风背景地图:
1.经典草稿纸 — 默认地图,泛黄纸张 + 手写公式,初始解锁
2.星空黑板 — 深蓝夜空 + 粉笔公式 + 月牙,商店解锁
3.彩虹糖纸 — 活泼彩色 + 涂鸦公式,商店解锁
4.复古羊皮卷 — 做旧纸张 + 中世纪公式体,商店解锁
5.星夜公式 — 深蓝星点 + 发光公式,商店解锁
商店新增「地图」分类,解锁地图后可自由切换,不同章节可搭配不同背景。
1. 字体与可读性
- 修复大量 UI 文字「豆腐块」问题
- 关键文字改用矢量图标替代
- 返回按钮统一为返回链接样式,不再依赖特殊字符
2. 虚拟摇杆
- 摇杆可见性强制同步,进入菜单自动隐藏
- 摇杆死区和响应优化,微操更跟手
- PC 与移动端按键布局分别适配
3. 商店系统
- 商店新增「地图」
- 购买逻辑和反馈提示优化
4. 训练营
- 对比度提升,按钮不再融入背景
- 训练场景加载流程优化
五、Bug 修复
1. 修复结算界面因按钮配置路径错误导致的崩溃
2.修复升级卡文字溢出问题
3.修复 MetaHub 未解锁项显示异常
4.修复 PC 端按钮被 TapTap 胶囊遮挡的问题
5.修复兑换码界面对比度不足和豆腐块问题
6.修复返回按钮在不同界面样式不统一的问题
7.修复自动同步导致的本地未提交改动丢失风险
写在最后我们把大量时间花在了「第一眼感受」上。一个游戏好不好玩,玩家打开主菜单的那几秒钟就已经在判断了。我们希望新版主菜单、地图、UI 能让你觉得:这个苹果,确实是认真的。
如果你在新版本里遇到任何问题,或者有想吐槽的设计,欢迎在评论区留言。每一条我们都会看。
牛顿的定律已经崩坏了,但你的反馈永远有效。
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《幸存者悖论》开发组
2026.08.03
不会跳票!截图
不会跳票!
马上了,还在优化性能和平衡,现在游玩还是有一点卡顿。
官方
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开发者日志07| 划水,摸鱼的一天截图
开发者日志07| 划水,摸鱼的一天
今天他们都去休息了,因为策划说他好像有一个新点子,正好美术说,那就休息一天吧,我们不是什么黑心资本家,我们不搞“007”。所以除了策划以外我们都休息了( ﹡ˆoˆ﹡ ) PS∶应该没有人发现标题发错了一天吧 #聚光灯gamejam开发者日志
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亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这次更新的主题只有一个:让每一次挥砍更好玩。我们给连击加了回响,让精英会掉落宝贝,清洗了吃灰的遗物,还重敲了那口铃铛。 一、新战斗机制 连击不再只是数字。达到连击里程碑会触发共鸣奖励: x10:碎片赏金 +10 x25:悖论共振,回复 25% 最大生命 x50:悖论共振,3 秒加速 连击中断后共鸣重置——每一轮连击都是新一轮的奖励机会,追残血、续连击从此有了目标
官方
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更新预告截图
更新预告
V2.0版本预计明日发布,本次更新是一次大版本更新,会给玩家带来全新体验,敬请期待!
官方
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开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞截图
开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞
今天我成功夺舍了这个账号,然后 A∶你不要乱发东西,有损我的威严。 B∶(有什么威严)收到,长官! A∶真的收到了吗。 B∶(怎么可能)当然了! 咳咳,虽然明天你会看到,但是那是昨天的我发的,所以你应该去打ta。 今天策划和程序快打起来了,其实还有建模,但是ta忙不过来了,起因就是策划和程序的时间预期出现了差错,导致两个人友好的交流了一下,是的,最后来了一局游戏PK(其实是半局,他们都被被美术大大
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开发者日志05 | 模型,自动化时代?截图
开发者日志05 | 模型,自动化时代?
咳咳,别猜了,还是我,今天去程序那里玩了玩,所以来汇报一下。 今天正在搞定unity接入以及一些其他的,然后巴拉巴拉的。 好吧,其实我就是想水一天,毕竟现在我在管账号 (-^〇^-) ╰(*´︶`*)╯ #聚光灯gamejam开发者日志
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V1.5.0更新公告
飞升之劫实装 —— 修为达到飞升之后进行判定:成功白日飞升,失败身死道消。飞升成为真正的稀有成就。 寿元系统优化—— 优化了玩家的寿元上限和增长数值。 事件库扩充 —— 事件库由原来 223 个扩至 690 个。 成就扩充 —— 成就数由原来 57 个扩至 87 个。 飞升难度调整 —— 优化了飞升的难度。 事件按境界划分 —— 不同境界遇到不同事件:练气修士较难撞见高境魔物,大乘修士也不再抽到练
官方
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v1.9.0更新公告
首先祝各位道友中秋节快乐!!! 接下来让我来为各位道友介绍一下本次的世界更新: 1.内容量翻倍,事件由3200+增加到了6600+,天赋由120个增加到了240个,图鉴等等游戏内容大量增加。 2.改善了部分事件后续发展的窗口期太短的问题,例如机缘是在金丹期埋下的(童年、低境界的奇遇),兑现却要求你修到炼虚期,而允许的间隔却很短,所以这次延长了部分事件的窗口期。 3.心魔来袭,桀桀桀桀桀。 4.修复
官方
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V1.7.0更新公告
各位道友,今日修仙界迎来一场大扩充: 天赋增加:天赋种类增加,新天赋风格各异,各有其效。 新增天赋图鉴:天赋图鉴是"用过才见其效"—— 只有你本世亲手缔结过的灵缘,才会在图鉴中显露真容,点击即可查看它的加成效果。 事件扩充:事件数量由1100+扩充至了1600+,新增童年 / 修炼 / 奇遇 / 突破 / 劫难 / 社交 / 战斗七类共500+个事件,含多条剧情因果链,低中高境界各有专属际遇。 成
官方
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V1.6.0更新公告
1.装备系统上线,玩家在游戏中可通过事件以及与敌人的战斗获得装备。本次装备共有 58 件 —— 武器/防具/法宝各品级齐全(凡/灵/宝/仙),攻击、防御、遁逃、道心等属性加成更丰富; 2.事件增至 1100+ —— 七类事件(奇遇/劫难/社交/童年/战斗/突破/修炼)进一步充实; 3.新增装备图鉴 —— 成就图鉴新增「装 备 图 鉴」分节,收集所获装备,获得新的成就; 4.修复剧情断头 —— 补全
官方
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