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v1.1.0 更新公告

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各位幸存者好!
这次我们做了一个重大的决定:把游戏的脸彻底重画了一遍。
从主菜单到 HUD,从升级卡片到结算界面,从地图背景到按钮反馈,几乎每一处视觉和交互都做了重新设计与打磨。游戏还是那个「苹果砸牛顿」的荒诞内核,但打开方式已经焕然一新。
以下是 v1.1.0 完整更新内容——
一、UI 美术全面重做
1. 主菜单重设计
- 标题画面:全新像素手绘风格主视觉,星空夜晚 + 草地 + 被咬了一口的苹果
- 按钮样式:统一为扁平色块 + 文字居中,告别之前的占位方块
- 入口结构:「开始实验」「局外成长」「退出游戏」三入口清晰直接
2. 局内 HUD 全面优化
- 血条/经验条:重绘为细条 + 描边样式,顶部显示更利落
- 计时器:居中显示,风格统一
- 武器/被动栏:图标化显示,信息更直观
- 顶部碎片显示:认知碎片数量常驻显示,UI 层级不再遮挡
3. 升级选择卡片重做
- 每张卡片包含武器/被动图标、名称、等级、描述
- 解决之前版本文字溢出、排版拥挤的问题
- 增加选中/悬停反馈,触屏点击更明确
4. 结算与暂停界面
- 结算屏不再拥挤,奖励信息按模块分区
- 暂停菜单按钮尺寸和间距适配移动端
- GameOver 界面修复崩溃问题,结算流程稳定
- Meta 属性图标统一化,数值展示不再重叠
二、背景地图系统上线
战斗地图不再只是单一的草稿纸!新增 5 张风格各异的手绘风背景地图:
1.经典草稿纸 — 默认地图,泛黄纸张 + 手写公式,初始解锁
2.星空黑板 — 深蓝夜空 + 粉笔公式 + 月牙,商店解锁
3.彩虹糖纸 — 活泼彩色 + 涂鸦公式,商店解锁
4.复古羊皮卷 — 做旧纸张 + 中世纪公式体,商店解锁
5.星夜公式 — 深蓝星点 + 发光公式,商店解锁
商店新增「地图」分类,解锁地图后可自由切换,不同章节可搭配不同背景。
1. 字体与可读性
- 修复大量 UI 文字「豆腐块」问题
- 关键文字改用矢量图标替代
- 返回按钮统一为返回链接样式,不再依赖特殊字符
2. 虚拟摇杆
- 摇杆可见性强制同步,进入菜单自动隐藏
- 摇杆死区和响应优化,微操更跟手
- PC 与移动端按键布局分别适配
3. 商店系统
- 商店新增「地图」
- 购买逻辑和反馈提示优化
4. 训练营
- 对比度提升,按钮不再融入背景
- 训练场景加载流程优化
五、Bug 修复
1. 修复结算界面因按钮配置路径错误导致的崩溃
2.修复升级卡文字溢出问题
3.修复 MetaHub 未解锁项显示异常
4.修复 PC 端按钮被 TapTap 胶囊遮挡的问题
5.修复兑换码界面对比度不足和豆腐块问题
6.修复返回按钮在不同界面样式不统一的问题
7.修复自动同步导致的本地未提交改动丢失风险
写在最后我们把大量时间花在了「第一眼感受」上。一个游戏好不好玩,玩家打开主菜单的那几秒钟就已经在判断了。我们希望新版主菜单、地图、UI 能让你觉得:这个苹果,确实是认真的。
如果你在新版本里遇到任何问题,或者有想吐槽的设计,欢迎在评论区留言。每一条我们都会看。
牛顿的定律已经崩坏了,但你的反馈永远有效。
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《幸存者悖论》开发组
2026.08.03
第一个天外来客角色截图
第一个天外来客角色
天外来客“bobo”,它到来的时候说了一串文字“WLKDDYXHDBOBO”,有谁知道这是什么意思吗?
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第二个天外来客角色截图
第二个天外来客角色
天外来客“燕子”,它到来的时候一直在说“yanzi666”,这是什么意思?
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v1.5.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这一版我们干的事可以用两个字概括:清算。最后两个"名不副实"的 Boss 现出真身。 一、两位 Boss 现出真身 熵之主:有了更多的行为逻辑。三阶段递进——血量越低,攻击间隔从 4 秒一路压到 2.2 秒,弹幕密度逐阶段加密,螺旋弹每轮偏转,画出真正的螺线。阶段切换震屏+闪白,死亡有台词。它现在配得上"经典模式最终 Boss"这个名字。 奥伯斯悖论:P2 技能
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v1.2.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。本次更新我们做了两件大事:把"打怪"从数值对撞变成了物理冲击,以及把之前几个卡住大家的坑填上了。以下是完整更新内容。 一、打击感 屏幕震动重制:震动强度全面上调到可见级别,击杀、精英、Boss 分级震屏;同帧多次震动取最强、强度封顶,爽但不晕。 敌人受击反应:命中闪白加强、受击缩放形变(被打会"瘪一下"弹回)、武器击退正式生效——敌人会被子弹推得往后踉跄。 连击
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v1.4.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这一次我们停下脚步,给游戏做了次彻底体检:游戏变得更好了!!! 一、皮肤系统开业 商店「皮肤」分类新增共 4 款像素涂装: 牛顿兜帽(150 晶石):苹果戴上白色假发兜帽,致敬那位被砸了一辈子的前辈 霜冻蓝莓(180 晶石):裹着冰晶与雪花,仅限蓝莓角色 星光柠檬(180 晶石):环绕金色星光,仅限柠檬角色 棱镜葡萄(180 晶石):折射彩虹光棱,仅限葡萄角色 规
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亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这次更新的主题只有一个:让每一次挥砍更好玩。我们给连击加了回响,让精英会掉落宝贝,清洗了吃灰的遗物,还重敲了那口铃铛。 一、新战斗机制 连击不再只是数字。达到连击里程碑会触发共鸣奖励: x10:碎片赏金 +10 x25:悖论共振,回复 25% 最大生命 x50:悖论共振,3 秒加速 连击中断后共鸣重置——每一轮连击都是新一轮的奖励机会,追残血、续连击从此有了目标
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v1.5.1 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮——这次崩坏在”货架“上。本版没有新玩法,我们只做了一件事:给游戏换了个正确的位置。 一、我们“搬家”了 游戏分类从「休闲」正式调整为「动作」。 理由很简单:你在这里遇到的是无穷怪潮、暴击火花和 2.2 秒一轮的 Boss 螺旋,不是一壶下午茶。分类是货架,货架决定谁走进来——我们希望走进来的每一个人不会有“货不对板”的失落感。 二、如果你看到旧标签 商店页面若短
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