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【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏

精华修改于08/10128 浏览综合
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏,想听听大家的建议
TapTap
各位TapTap的玩家朋友们,大家好。
我是《诸神点击》的开发者,一个常年泡在工地和项目里的工程行业上班族,也是个揣了十几年游戏梦的普通玩家。游戏昨天(8月2号)才正式上线,思来想去一晚上,今天一早就来发这篇帖子,和大家聊聊这款小游戏背后的故事,也真心实意地向大家征集所有意见。
先和大家说说我自己吧。我今年26岁,做游戏的念头大概从初中那会儿就埋下了。那时候对着屏幕玩各类点击、放置小游戏,总忍不住瞎想:要是有一天能做出一款自己的游戏就好了。这个想法一晃就藏了十几年,以前总觉得是天方夜谭——我学的不是游戏相关专业,毕业就进了工程行业,天天打交道的是管网施工、项目图纸、现场管理,和代码、美术完全不搭边。没团队、没基础、没整块时间,怎么看都不像是能做游戏的样子。
直到最近AI工具慢慢普及,我突然发现好像有了试一试的可能。哪怕不懂复杂的编程逻辑,靠着AI辅助,是不是也能把脑子里攒了很多年的想法一点点搭出来?说干就干,从最开始冒出想法、敲定玩法框架,到边学边做、反复调试修改,再到昨天正式上线,前后刚好一个月。
这一个月里,我基本都是每天晚上七八点下班到家,忙完工作上的琐事,就坐在电脑前一点点摸索。最基础的点击伤害逻辑、数值平衡、转生系统,全都是边查边改,踩了无数坑。最头疼的还是美术和怪物建模,我本身没有任何美术基础,全靠AI生成素材再自己一点点调整,前前后后改了几十版,到上线的时候我自己还是不满意。说实话,我心里很清楚,现在游戏里的建模很粗糙,表现效果也算不上精致,这是目前最大的短板,也是我后续最想优化的部分。
TapTap
和大家简单说说游戏本身吧。它是一款很纯粹的点击放置类游戏,我自己平时工作忙,碎片时间多,就偏爱这种轻松不费脑的品类,也想把这份简单的快乐分享给大家:
- 核心玩法很直观:点击怪物获取金币,用金币升级点击伤害,让每一次点击都更有分量;
- 你可以招募不同的英雄伙伴,升级他们的基础伤害,解锁觉醒技能,让英雄自动帮你输出,哪怕挂机也能攒资源;
- 随着关卡推进,还能挑战BOSS、开启转生,重置当前进度换取永久属性加成,一步步挑战更高难度的区域。
没有复杂的剧情,没有强制的任务,就是想给大家提供一个碎片化时间里,能随手点开玩两下、慢慢养成的轻松体验。
当然我也必须坦诚,现在的游戏版本还有非常多的问题。一个人利用业余时间开发,精力和能力都有限,除了美术表现的短板,玩法深度还有待拓展,测试覆盖的场景也不多,大概率还藏着不少我没发现的bug。在这里先和各位说声抱歉,如果大家玩的时候遇到了问题,还请多多包涵。
今天发这篇帖子,就是想敞开了听大家的所有想法。不管是闪退、数值异常、显示bug这类技术问题,还是觉得某个英雄强度不合理、某个玩法太枯燥,又或者你对美术建模、怪物设计有更好的建议和办法,甚至有奇奇怪怪的脑洞——想加新的英雄、新的觉醒技能、新的养成线、新的整活玩法,都尽管和我说。
我做这款游戏本来就不是为了什么成绩,只是想圆自己一个藏了十几年的梦,也想做一款大家真的觉得好玩的小游戏。一个人的想法和能力总归是有限的,大家集思广益,有什么想玩的内容提出来,只要在我能力范围内,我都会尽量加到游戏里;有bug欢迎随时反馈,我看到就会优先修复;要是你对美术优化有好的思路和方法,也恳请大家不吝赐教,我真的很想把这部分做得更好。
为了方便大家交流反馈,我留了我的个人QQ:541981159。不管是bug提交、玩法建议,还是美术优化的思路,甚至单纯想聊聊游戏、聊聊做游戏的过程,都欢迎加我。平时上班可能没法秒回,但每天下班我都会统一看消息,尽量做到每条都认真回复。当然,大家直接在游戏评论区留言也可以,我每天都会蹲评论区看大家的反馈。
最后想和大家说,《诸神点击》昨天才刚刚上线,一切都才刚开始。我不会因为它是业余作品就敷衍了事,后续我会持续抽时间更新优化:修bug、调平衡、补玩法、尽力提升美术表现,慢慢把它打磨得更好。可能更新速度不会特别快,毕竟主业工作也忙,但我肯定会坚持做下去,不辜负每一位愿意包容它、给它提建议的朋友。
真的很感谢TapTap这个平台,也感谢每一位点进游戏、愿意花时间玩一会儿的朋友。对我这个新人开发者来说,你的每一次下载、每一条评论、每一个建议,都是特别珍贵的鼓励。
如果大家觉得游戏还能玩得下去,麻烦点个关注、留个评价;如果觉得哪里不好,也欢迎毫不客气地指出来。
咱们游戏里见,评论区我随时都在。
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诸神点击 玩法介绍
《诸神点击》保姆级攻略:最少操作冲到 200 区(全玩法讲解)
适合刚入坑、想少走弯路的玩家。 目标:用尽量少的无效操作,稳定推到 200 区左右,并把游戏里的主要系统都玩明白。 文内数值以当前版本为准;若与游戏内按钮提示不一致,以游戏内为准。 写在前面:一条能冲到 200 的总路线 记这一句就够: 广告增益能开就开 → 英雄养到「觉醒门槛」就换下一个 → 区够就转生点灵魂树 → 45 区后认真做装备 → 68 区后靠「转生落点 + 神话 + 多次转生」爬到
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【诸神点击】今日更新公告
大家好!今天对《诸神点击》做了一轮较大内容与体验更新,欢迎进游戏体验并反馈~ 一、全新广告奖励页 商店上方新增 「广告奖励」 独立页面,奖励更清晰: 即时奖励 看广告领取钻石 看广告领取金币 日限增益(每类每天最多 4 次,每次 +6 小时) 自动点击:挂机也能持续输出;频率可在 2~4 次/秒 调节 自动升级:自动购买性价比最高的升级 击杀双倍金币:仅对击杀获得的金币生效(不含广告金、里程碑奖励
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【诸神点击】紧急更新!!!!!
大家好!根据大家反馈的「手机适配不好」「玩久了会卡」「页面提示不够清楚」等问题,我们刚推送了一轮紧急体验优化,请直接进游戏刷新体验~ 本次重点(玩家建议 → 已处理) 卡顿 / 流畅度 优化自动点击结算:减少无用飘字与重复刷新 货币、技能栏、商店按钮改为节流刷新,降低卡顿感 战斗血条与飘字显示更轻量,挂机更顺滑 DPS 飘字频率下调,画面更干净 各种手机型号适配 全面适配刘海屏 / 挖孔屏 / 底
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【诸神点击】更新公告|战斗画面焕新 + 体验优化
大家好!继上一轮紧急优化后,我们又推送了一批较大更新:战斗区换成 2.5D 立绘、英雄会出现在场上,同时继续打磨列表、升级与流畅度。请进游戏刷新体验~ 【一、战斗画面大改:2.5D 立绘战场】 原先几何体 3D 战场已替换为 2.5D 贴图战斗区(背景 + 怪物立绘) 已雇佣的英雄会出现在战场下方,排成一排并肩作战(类似挂机点击类布局:怪物在上、英雄在下) 镜头倍率按钮已移除,当前固定为更合适的战
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【版本更新】新玩法上线 + 体验优化 + 多项修复
各位诸神,久等了。本次更新内容较多,建议更新到最新版后再玩。 一、新玩法 世界 Boss(活动周) 活动周期间,在侧栏 「副本」 顶栏可挑战世界 Boss 3 人组队,90 秒内累计输出伤害;Boss 血条会循环刷新,比拼的是总伤害 每日最多挑战 3 次 本周累计伤害达标可领取里程碑奖励:钻石、成长手册经验、钥匙 等 与常规副本一致:不吃神域树乘区,周活动双倍也不叠加 异步公会 信息页新增 「公
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更新公告|一键领取 · 广告钻石 · 副本难度 · 区域榜解封 大家好! 自上次「神域树 · 神域副本 · 成长手册/通行证 · 新英雄绯瞳」之后,我们又推送了一轮体验与规则向的更新。本次重点: 成长手册 / 通行证:一键领取 广告钻石:每日次数与永久免广告领取方式 神域副本难度按神域次数调整 区域排行榜不再卡 500 云存档 / 排行榜稳定性,以及一批卡顿、滚动、碎片掉落修复 请进游戏刷新后体验
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂 灵魂商店 进阶破限 体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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【诸神点击】玩法投票|灵魂系统你更想怎么玩?
大家好! 现在「灵魂」主要靠转生获得,作用大致是:永久提升点击与英雄基础伤害(每点灵魂约 +5%)。觉醒已不再消耗灵魂。 接下来我们想把灵魂做成更清晰的一条养成线,但方向很多,想先听大家意见。 请在下面 三个模式里投 1 个最想要的;也可以评论补充「想要 A 但改一点 B」。#游戏杂谈 ———————————————————— 当前灵魂(对照用) ———————————————————— 来源:
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【诸神点击】版本更新公告|战场焕新 & 体验大优化
大家好!自上次更新公告后,我们又推送了一批较大更新。本次重点是战场视觉全面焕新、转生规则修正,以及根据反馈做的界面与听感优化。请进游戏刷新体验~ 一、战场全面 2.5D 焕新 战斗区改为立绘 Billboard表现:怪物、英雄、背景更清晰 10 名英雄立绘重制,形象更贴合角色气质(减少过度可爱风) 10 类怪物各有独立立绘;Boss 也有专属形象 按怪物主题切换地图背景(例:史莱姆→毒沼,骷髅→墓
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【版本更新】百区后新章节 · 权益云同步 · 副本与公会优化
各位诸神,久等了。本次在 8.20「世界 Boss / 公会 / 喊话」大版本之后,又推送了一批内容与体验更新。请更新到最新版后再玩; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、新内容 【1】百区后章节延伸(120~200 区) · 新增 5 段主线章节:裂隙观测台 → 雾鞘第二廊 → 狮吼裂谷 → 硝烟虚墙·外环 → 虚阶尽头(200 区) · 每章附带剧情与奖励(钻石、钥匙等);200
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