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更新公告 装备养成·战场气泡·英雄神话·超大数显示

精华修改于08/1234 浏览更新公告
大家好!
自上次更新公告(精英 / Boss 限时挑战 · 英雄技能重做 · 宝箱详情)之后,我们又推送了一轮偏大的内容更新。
本次重点是: 独立装备系统(穿戴 / 强化 / 洗练 / 觉醒 / 进阶 / 神话 / 合成 / 分解) 战场气泡 英雄神话(魂点 + 神话石) 商城装备宝箱 后期超大数(字母后缀),以及一批体验与稳定性修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ————————————————————
一、装备系统(新增主线养成)
侧边栏新增 装备 入口(图标风格与其它侧边按钮一致)。
  1. 穿戴与仓库 四个部位:武器 / 护甲 / 戒指 / 护符 装备本体不进背包,统一在装备页仓库管理 仓库支持筛选(部位 / 品质)、多种排序、分页浏览 点仓库格或已穿戴部位,打开装备详情
  2. 装备结构(看懂再养成) 主属性 / 副属性:固定,写在「基础属性」;会随强化、觉醒等成长;不可洗练 词条:可洗练;主要随品质 / 进阶 / 神话成长(不吃强化、觉醒) 词条类型含:点击伤害、英雄 DPS、击杀金币、暴击伤害等 暴击伤害词条现已真正作用于英雄暴击(普攻暴击、暴击向主动技、面板 / 离线期望一致);点击暴击暂不受装备暴伤影响
  3. 养成操作(详情页) 强化:消耗装备碎片(不花金币);支持倍数与一键强化 洗练:消耗洗练石;可锁定词条(锁定越多额外钻石越高) 觉醒 / 进阶 / 神话:各自材料路线(觉醒石、进阶石 / 钻石、魂点 / 神话石等) 支持一键觉醒 / 进阶 / 神话 成功后右上角提示改为简洁文案:强化成功、洗练成功、觉醒成功、进阶成功、神话成功
  4. 合成(独立合成页) 装备页点「合成」打开合成页 三格材料 → 一格预览结果 三件同部位、同品质、同星:升星;满五星再合成可升品质 放入首件后,仓库会自动筛到同部位同品质,方便继续选材 消耗合成尘;结果保留三项最低成长,超额部分返还材料
  5. 分解 装备页可进入分解模式:多选仓库装备后确认分解 详情页也可单独分解当前装备 分解返还装备碎片,并按已投入返还觉醒石 / 进阶石 / 神话石 / 钻石 / 魂点等 分解成功提示会写清获得与返还
  6. 其它 Boss 有小概率掉落低品质装备进仓库 装备显示名不再带「破旧· / 创世·」等品质前缀;品质仍在标签里单独显示 每个品质档有独立名称与图标形态 ————————————————————
  7. 二、装备宝箱(商城) ———————————————————— 装备宝箱入口放在商城(与碎片宝箱工坊区分) 先进详情查看掉落说明,再单开 / 多开 铜 / 银 / 金箱对应不同品质区间;品质越高越稀有 最高两档品质仅能通过合成获得,不会出现在宝箱池与概率展示里 开箱可能附带材料(洗练石、进阶石、觉醒石、合成尘、神话石等) ———————————————————— 三、战场气泡(新增) ———————————————————— 进入游戏约 30 秒后出现首个气泡;之后大约每 300 秒再刷 战场上最多同时存在 6 个气泡,各自独立领取 气泡在战斗区上半区域漂浮,点击领取 奖励类型含:金币、狂暴、钻石,以及钥匙 / 材料类掉落(以实际领取为准) 灵魂商店新增与气泡相关的强化节点(进店可查看说明) ————————————————————
  8. 四、英雄神话 ———————————————————— 英雄详情新增 神话 养成(消耗魂点 + 神话石) 提升英雄输出;支持一键神话 品阶显示:凡 / 灵 / 精 / 玄 / 奇 / 宝 / 仙 / 圣 / 尊 / 神;硬顶满后为诸神 上限与转生进度、灵魂相关强化有关(进详情即可查看当前上限与花费) ———————————————————— 五、材料与背包 ———————————————————— 背包作为材料柜,新增 / 完善展示: 装备碎片、神话石、洗练石、进阶石、觉醒石、合成尘,以及钥匙等原有资源。 装备整件只在装备页,不混进背包格子。 ————————————————————
  9. 六、超大数显示(后期必备) ———————————————————— 金币、怪物血量、伤害、花费等后期极大数字,改为字母后缀大数显示 不再容易顶到显示异常;存档兼容旧浮点数据,会自动迁移 若你之前卡在「数字炸了 / 显示怪了」,刷新后应明显好转 ————————————————————
  10. 七、体验与稳定性 ———————————————————— 广告页:自动点击 / 自动技能 / 自动升级 / 自动觉醒等开关整理到广告页,更方便管理 自动点击按墙钟约 10 次/秒,减少掉帧导致的少点 装备相关 Toast、分解收益提示修复(此前成功时可能显示异常) 若干卡顿优化:装备词条汇总缓存、仓库列表缓存、气泡刷新减负、无事件时跳过处理等 清理无用草稿资源与部分死代码(玩法与界面布局不改) 修复若干启动 / 大数运算崩溃问题 ————————————————————
  11. 八、建议验证清单 ———————————————————— 侧边打开装备页 → 穿戴 / 卸下正常 强化消耗装备碎片;洗练可锁词条;觉醒 / 进阶 / 神话材料对得上 合成页三合一预览正确;分解返还与提示正确 商城装备宝箱能看概率并开箱;最高两档不在宝箱表里 战场气泡能出现、能点领;多气泡互不抢 英雄详情神话 / 一键神话正常 英雄详情「暴击倍率」会随装备暴伤词条变化;英雄暴击伤害变高 后期金币 / 血量出现字母后缀且战斗不崩 ———————————————————— 反馈请带 ————————————————————
  12. 机型 + 系统版本 + 截图 / 短视频 + 大概卡在哪一步。 感谢一直以来的支持!下一轮会继续打磨节奏与数值,也欢迎在评论区投票想优先强化的方向。
《诸神点击》保姆级攻略:最少操作冲到 200 区(全玩法讲解)
适合刚入坑、想少走弯路的玩家。 目标:用尽量少的无效操作,稳定推到 200 区左右,并把游戏里的主要系统都玩明白。 文内数值以当前版本为准;若与游戏内按钮提示不一致,以游戏内为准。 写在前面:一条能冲到 200 的总路线 记这一句就够: 广告增益能开就开 → 英雄养到「觉醒门槛」就换下一个 → 区够就转生点灵魂树 → 45 区后认真做装备 → 68 区后靠「转生落点 + 神话 + 多次转生」爬到
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【诸神点击】今日更新公告
大家好!今天对《诸神点击》做了一轮较大内容与体验更新,欢迎进游戏体验并反馈~ 一、全新广告奖励页 商店上方新增 「广告奖励」 独立页面,奖励更清晰: 即时奖励 看广告领取钻石 看广告领取金币 日限增益(每类每天最多 4 次,每次 +6 小时) 自动点击:挂机也能持续输出;频率可在 2~4 次/秒 调节 自动升级:自动购买性价比最高的升级 击杀双倍金币:仅对击杀获得的金币生效(不含广告金、里程碑奖励
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【诸神点击】紧急更新!!!!!
大家好!根据大家反馈的「手机适配不好」「玩久了会卡」「页面提示不够清楚」等问题,我们刚推送了一轮紧急体验优化,请直接进游戏刷新体验~ 本次重点(玩家建议 → 已处理) 卡顿 / 流畅度 优化自动点击结算:减少无用飘字与重复刷新 货币、技能栏、商店按钮改为节流刷新,降低卡顿感 战斗血条与飘字显示更轻量,挂机更顺滑 DPS 飘字频率下调,画面更干净 各种手机型号适配 全面适配刘海屏 / 挖孔屏 / 底
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【版本更新】百区后新章节 · 权益云同步 · 副本与公会优化
各位诸神,久等了。本次在 8.20「世界 Boss / 公会 / 喊话」大版本之后,又推送了一批内容与体验更新。请更新到最新版后再玩; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、新内容 【1】百区后章节延伸(120~200 区) · 新增 5 段主线章节:裂隙观测台 → 雾鞘第二廊 → 狮吼裂谷 → 硝烟虚墙·外环 → 虚阶尽头(200 区) · 每章附带剧情与奖励(钻石、钥匙等);200
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【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏截图
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏,想听听大家的建议 各位TapTap的玩家朋友们,大家好。 我是《诸神点击》的开发者,一个常年泡在工地和项目里的工程行业上班族,也是个揣了十几年游戏梦的普通玩家。游戏昨天(8月2号)才正式上线,思来想去一晚上,今天一早就来发这篇帖子,和大家聊聊这款小游戏背后的故事,也真心实意地向大家征集所有意见。 先和大家说说我自己吧。我今年26岁,做游戏的
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂 灵魂商店 进阶破限 体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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【诸神点击】更新公告|战斗画面焕新 + 体验优化
大家好!继上一轮紧急优化后,我们又推送了一批较大更新:战斗区换成 2.5D 立绘、英雄会出现在场上,同时继续打磨列表、升级与流畅度。请进游戏刷新体验~ 【一、战斗画面大改:2.5D 立绘战场】 原先几何体 3D 战场已替换为 2.5D 贴图战斗区(背景 + 怪物立绘) 已雇佣的英雄会出现在战场下方,排成一排并肩作战(类似挂机点击类布局:怪物在上、英雄在下) 镜头倍率按钮已移除,当前固定为更合适的战
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【版本更新】新玩法上线 + 体验优化 + 多项修复
各位诸神,久等了。本次更新内容较多,建议更新到最新版后再玩。 一、新玩法 世界 Boss(活动周) 活动周期间,在侧栏 「副本」 顶栏可挑战世界 Boss 3 人组队,90 秒内累计输出伤害;Boss 血条会循环刷新,比拼的是总伤害 每日最多挑战 3 次 本周累计伤害达标可领取里程碑奖励:钻石、成长手册经验、钥匙 等 与常规副本一致:不吃神域树乘区,周活动双倍也不叠加 异步公会 信息页新增 「公
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更新公告|一键领取 · 广告钻石 · 副本难度 · 区域榜解封 大家好! 自上次「神域树 · 神域副本 · 成长手册/通行证 · 新英雄绯瞳」之后,我们又推送了一轮体验与规则向的更新。本次重点: 成长手册 / 通行证:一键领取 广告钻石:每日次数与永久免广告领取方式 神域副本难度按神域次数调整 区域排行榜不再卡 500 云存档 / 排行榜稳定性,以及一批卡顿、滚动、碎片掉落修复 请进游戏刷新后体验
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【诸神点击】版本更新公告|战场焕新 & 体验大优化
大家好!自上次更新公告后,我们又推送了一批较大更新。本次重点是战场视觉全面焕新、转生规则修正,以及根据反馈做的界面与听感优化。请进游戏刷新体验~ 一、战场全面 2.5D 焕新 战斗区改为立绘 Billboard表现:怪物、英雄、背景更清晰 10 名英雄立绘重制,形象更贴合角色气质(减少过度可爱风) 10 类怪物各有独立立绘;Boss 也有专属形象 按怪物主题切换地图背景(例:史莱姆→毒沼,骷髅→墓
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