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《月光岭物语》不做吸血鬼改种田?西式魔幻种田的新鲜尝试

08/0393 浏览综合
     在市面上各类种田游戏泛滥成灾的当下,如何在这个品类里玩出点新花样,《月光岭物语》选择了魔法!类似的设计,多少有些让我联想到国产游戏《一方灵田》中的仙术种田。只不过本作的实际体验却也大为不同,因为主角其实是一个吸血鬼,德古拉的后裔。但是就比较叛逆,开局就离家出走来到了月光岭生活,住在家族老宅中,并开始认识这个小镇中形形色色的魔女、狼人、预言者以及其他吸血鬼等种族和角色。
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  此类游戏虽然其实在机制上都大同小异,但是如果你只是喜欢吸血鬼题材或者这种西式魔幻的画风,平时却并不是一个种田玩家,那本作的入门门槛还是很低的。主角开局和某个倒在自己宅基地前的名为“奥洛克”的大叔邂逅后便开启了小镇任务之旅,因为吸血鬼的身份,主角每天只能在18:00后出门。任务界面会明确给玩家标注当前承接的任务,而且很多任务都会分解为多个小目标,系统也会标注的非常清楚,理论上不会无所适从。
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     不过实际上要找到对应的NPC却并没有那么的傻瓜无脑,因为本作是一个动态即时制的世界,不但是什么咖啡馆、酒馆等设施都有着明确的营业时间,而且各个NPC都会走来走去,并非是固定站桩点位。我甚至在每次切换UI菜单再切回来的时候,目标角色已经发生了位移,颇有种“追着风筝跑”的感觉。
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     而且诸如“难以逾越的桥”这个任务,让我发现了这个游戏中NPC更“写实”的一面。具体来说,我去找奥洛克这家伙去给菲奥娜道歉,结果发现他躺在一张户外的椅子上呼呼大睡。但你还真就拿他没办法,只能过几个小时再来找他。之后又是好言相劝又是帮他支付欠债,好不容易说服他去道歉了,结果这家伙还磨磨唧唧的,任务目标里只显示“等待奥洛克道歉”。但是我也不知道他到底什么时候去道歉,结果差不多过了2天还是3天,醒来出门的时候才触发他女儿米娜过来给我支付帮她父亲偿还的债务,并邀请前往菲奥娜家看她父亲道歉的事件。不得不说,虽然游戏的剧情难言出彩,但是任务设计还是比较有趣的,而且角色在不同的事态下表情也会发生变化,甚至连字体都会有所改变。
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     除了发展人际关系,增加与可攻略角色们的好感度之外,本作的核心玩法依然是种田游戏那一套。玩家可以在整个地图中随意砍树、挖矿、采集以及钓鱼等等。同样的,也可以利用工作台消耗各种资源建造大量的设施、工具、家具以及装饰品等等。特色就是加入了魔法系统,例如可以施展变形术,让农作物随机转换为其它的随机农作物。或是召唤幽灵朋友们快速收割农作物,甚至看某棵树的位置碍眼直接魔法移树。这些魔法不但大大增加了种田销量,最重要的是使得整个游玩体验变得比较有趣。
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    不过游戏也并非完美,这倒也不是说其本身的内容有什么问题,而是在于其性能方面。我游玩的是NS2版本,每次进出场景都会有一段较长时间的黑屏加载(约莫5秒左右)。而且我还偶尔会遇到过菜单栏无法切换的问题。不清楚在配置较好的PC上有无这种加载问题,也是希望能够在运行性能方面再优化一下。
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