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关于身法武学三宗罪
第一、身法武学由于加点只提升速度命中跟闪避 而臂力跟内息加点需要的武学都能提升内功跟外功攻击力 由于闪避是个玄学属性这使得它跟纯粹加臂力和内息的比就显得非常区
第二、武学倍率加成 已知身法武学吃不到多少臂力跟内息加成 那它武学招式倍率必须特别高才能弥补输出上差距然而…以剑宗进阶为例绝招410%身法+432%
外功一个靠身法加成的武学反而需要靠臂力来提升外功伤害 这跟纯粹臂力加点的武学相比是否有些左
@骨头汤
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四害第一 一测武学搭配 加点推荐(看图片下面小字)
1、开局推荐拿令牌可以换突破丹和突破经验
2、地图大部分都箱子都是可以搜索的(有装备)
3、第一个副本两边都是可以探索摸出装备的
4、精力都用来钓鱼可以钓出(宝箱突破丹 实战经验 等道具)
5、开荒推荐2前排+3c的搭配 一测没有强力boss测养刀随(强度暂定) 一测目前主角强度在线给到夯 随从强度 c七七=洛>桑 主坦 岳>七>桑
个人理解 大家可以参考 二测的时候看看
@星宇
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没预约不能玩!剑隐侠踪录测试资格今日发放
水墨武侠新作《剑隐侠踪录》官方发布重要通知,「淬锋测试」第二轮测试资格在今日(7月27日)11:00起分批发放,无数武侠玩家蹲守多时,江湖测试即将拉开帷幕。
本次资格将通过短信、邮箱以及TapTap站内信同步推送,玩家需提前检查垃圾邮件,避免错过通知。
官方着重提醒,成功预约游戏是激活资格的硬性前提,即便抽中名额,未完成预约也无法参与测试,同时测试账号禁止买卖、转让,违规将直接取消游玩权限。
该作
@糯米鱼
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05:29

【剑隐侠踪录】新手开局指南攻略!轻松学习不避坑
#武侠 #游戏 #武侠游戏 #剑隐侠踪录 #TapTap #PC游戏 欢迎关注剑隐侠踪录攻略组隐麟阁,现在关注就是老粉了!
@隐麟阁
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这是剑王鲟?
第一次见长鼻子的,可惜了,100多点体力没钓上来,爆率蛮高的,10有5紫[表情_斜眼笑],别问我在哪,我啥都可以跟你分享,唯独钓鱼点不行[表情_微笑]
@大丨雷
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主线过完了,谈谈感受
一句话总结,丑完了。游戏开局很传统的设定,孤儿开局,无fu无mu。老爷爷传功,宝剑美人。说实话,一直到洛瑛剧情那里我都觉得挺不错的,算不上多惊艳,起码剧情流畅,没有什么毒点,然后编剧掏出了他最爱的醉春风。编剧想把醉春风设定成类似古龙青龙会定位的幕后boss,暗地里搅弄风云。这么设定不是不行,但是不能依靠给正派降智、削弱武力来硬抬。雪天河上一辈数得上号的高手,被醉春风俩干部就绊住,打了半天一个没留下
@神左
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当阳剑无双!开局直接启动
前面没仔细看过当阳功法,看到这个帖子,去wiki看了一下当阳的内功和身法,再看了一下华山的内功和身法。这华山的加的少不说,还要一两回合连击起来才能启动,华山三连击才有18%追击率15%剑法增伤16.2%暴击,而换成当阳的开完内功直接启动三回合的15%追击率20%外功增伤了,三回合后20%暴击和30%暴击伤害,进阶身法速度800时(正常剑宗全点身法带进阶步法速度在800以上了)就自带常驻32%暴击1
@忧
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全新江湖上乘武学 ,2位江湖侠客,海量养成资源已随邮件发放!
各位少侠上线即可通过邮件领取!
精华
@店小五
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测试完结,针对目前个人看法
游戏第一次测试,目前这个完成度还是很高的。个人也是老烟民了,结合两者对比一下,说说个人的看法,不喜勿喷[表情_举手]
1.画风和npc设定,个人认为是强过烟雨的,玩起来伙伴有互动,npc也有日常,接取任务的方式更像是听八卦来的[表情_尬笑],缺点就是类似门派任务有可能会一时间找不到人。个人感觉还好,不知其他少侠感觉如何?
2.地图很大,各种特色建筑也都有,以及对酒楼宅子这些建筑做了内部延伸,甚至进
@大胆!
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最末的末班车
容错还是挺高了,主角空了两个大,本来已经不抱希望了,没想到还是靠琼花剑慢慢磨死了,太出乎意料以至于都激动到忘记截图了。[表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
@Moo
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