玩了不到100小时后的感悟
修改于前天 22:16719 浏览综合
在玩了不到100小时之后,我对新手玩家规划的一点建议
请大家仔细观察图1,图2,如何规划势力,首先一个鸿蒙石所占的区域是半径4×4,我们将其称为鸿蒙区,那么一张小图来讲,我们需要16个鸿蒙区,且不能相互重叠,那么在这个16个鸿蒙区内,我建议最多建4个势力,分别位于4个角落
为了分布均匀,如何让你的势力定点?
请仔细观察,图1,图2右边两个小空间,以鸿蒙石为基点,偏离1-2格,建好相关设施后,划分出3×3的格子,注意周围,一定要隔离开,用海或者像我这样没有开拓,同时暂停并自定义角色,需要全部灵根,放10~12个人口(男女均衡),只要求第一个人野心100,其他人建议选择2个天赋是血脉天成,风情万种,开1倍速后,等1会,这个势力立马就会在3×3的格子内建成。这样就完成了势力定点。
关于一些问题的答疑
1.为什么需要规划?
因为这个游戏我反正当养成游戏来玩。按照我目前的观察,每个势力之间隔着两个鸿蒙区是比较好看且资源分布均匀的,在后面几张图我得出来的经验。
2.规划有什么用?
规划好后,这个游戏是有气运之子的,比如萧炎,涂山红红,王林,韩立等,怎么刷气运之子?以萧炎举例,在势力定好点之后,我分别降10~12个人口,注意自定义这些人全部要姓萧,发展一定时间后,他们会形成萧氏家族,发展一段后就会生出萧炎,当然你也可以用乱情加快速度,但是乱情可能会影响到你周围的势力和萧家人生出了萧炎,就可能有点血脉不纯吧,哈哈,我有点介意,当然,你们不介意就随意。
3.为什么要以鸿蒙原始的区域来划分?
因为鸿蒙原石可以产出天道值,我们必须要建造很多鸿蒙原石。为了规划好,以鸿蒙区来对标规划区域,是比较好的选择
4.为什么一定要3×3且隔开?
我没试过2×2,大家也可以去试一下,能不能生成势力,但是一定要隔开,因为你不隔开这些小人会乱跑,这样子你就定点不了
5.为什么第一个人要野心100,其他人要血脉天成和风情万种?
因为野心100的人会创造势力,我们只需要一个人创造势力,血脉天成,后代灵根概率高,风情万种生孩子概率高。
6.为什么要10~12个人?且男女均匀
因为我试过8个人,好像不好产生势力,结合系统任务,他有个任务是世界上有8~12个人,然后建成村落,村庄,其中应该有一定的关联,男女经营就是因为好生孩子。
还有其他什么问题或者想法可以评论区留言。
接下来我要做的事就是把这些区域建好之后,收集有哪些气运之子的姓名,然后把这些气运之子全部召唤出来,然后赛博斗蛐蛐。







