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玩了不到100小时后的感悟

修改于08/033207 浏览综合
在玩了不到100小时之后,我对新手玩家规划的一点建议
请大家仔细观察图1,图2,如何规划势力,首先一个鸿蒙石所占的区域是半径4×4,我们将其称为鸿蒙区,那么一张小图来讲,我们需要16个鸿蒙区,且不能相互重叠,那么在这个16个鸿蒙区内,我建议最多建4个势力,分别位于4个角落
为了分布均匀,如何让你的势力定点?
请仔细观察,图1,图2右边两个小空间,以鸿蒙石为基点,偏离1-2格,建好相关设施后,划分出3×3的格子,注意周围,一定要隔离开,用海或者像我这样没有开拓,同时暂停并自定义角色,需要全部灵根,放10~12个人口(男女均衡),只要求第一个人野心100,其他人建议选择2个天赋是血脉天成,风情万种,开1倍速后,等1会,这个势力立马就会在3×3的格子内建成。这样就完成了势力定点。
关于一些问题的答疑
1.为什么需要规划?
因为这个游戏我反正当养成游戏来玩。按照我目前的观察,每个势力之间隔着两个鸿蒙区是比较好看且资源分布均匀的,在后面几张图我得出来的经验。
2.规划有什么用?
规划好后,这个游戏是有气运之子的,比如萧炎,涂山红红,王林,韩立等,怎么刷气运之子?以萧炎举例,在势力定好点之后,我分别降10~12个人口,注意自定义这些人全部要姓萧,发展一定时间后,他们会形成萧氏家族,发展一段后就会生出萧炎,当然你也可以用乱情加快速度,但是乱情可能会影响到你周围的势力和萧家人生出了萧炎,就可能有点血脉不纯吧,哈哈,我有点介意,当然,你们不介意就随意。
3.为什么要以鸿蒙原始的区域来划分?
因为鸿蒙原石可以产出天道值,我们必须要建造很多鸿蒙原石。为了规划好,以鸿蒙区来对标规划区域,是比较好的选择
4.为什么一定要3×3且隔开?
我没试过2×2,大家也可以去试一下,能不能生成势力,但是一定要隔开,因为你不隔开这些小人会乱跑,这样子你就定点不了
5.为什么第一个人要野心100,其他人要血脉天成和风情万种?
因为野心100的人会创造势力,我们只需要一个人创造势力,血脉天成,后代灵根概率高,风情万种生孩子概率高。
6.为什么要10~12个人?且男女均匀
因为我试过8个人,好像不好产生势力,结合系统任务,他有个任务是世界上有8~12个人,然后建成村落,村庄,其中应该有一定的关联,男女经营就是因为好生孩子。
还有其他什么问题或者想法可以评论区留言。
接下来我要做的事就是把这些区域建好之后,收集有哪些气运之子的姓名,然后把这些气运之子全部召唤出来,然后赛博斗蛐蛐。
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扮演天道 刷气运之子
怎么让人口上升啊不会求解答截图
怎么让人口上升啊不会求解答
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根据自己游玩做的新手攻略截图
根据自己游玩做的新手攻略
首先可以看第一张图,进游戏把小人优化关了,不关小人勤快不起来。 第二点如果觉得小人会动不动杀人,那就把几个势力隔开,像第二张图那样。 然后就是新手建出第一个鸿蒙原石,前面直接开10倍速过,资源和天道两边可以互换,总之缺什么换什么,多建点鸿蒙原石,年产2000绝对够用了,世界等级资源稀有和产速100够用了,世界扩张不用点,灵气等级有就点最好多点,可以给灵脉升级,小人可以在灵脉里找到各种丹药。 接下来
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我造了个真修仙界。截图
我造了个真修仙界。
10国家,5宗门,势力划分均匀,我造了个真修仙界,刚开始玩的时候就是乱玩,然后势力分布很散东一个,西一个,而且人基本上全部集中在中间,四周都没有人,感觉很奇怪。 后面我干脆一直扩大地图,然后用妖兽把人全清了重新造,总算造出比较均匀的,又有国家,又有宗门,感觉还是很不错的,而且这次招人我长经验了,我不全部选凡人,我都是自定义,有灵根的才放下去,因为凡人再多他也没用,反而占运行,我就是要全部有灵根的,
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15亿战力打不过25万战力的飞升者截图
15亿战力打不过25万战力的飞升者
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开局思路截图
开局思路
开局扔几个凡人,建村之后,往村里扔凡人。资源产速 和 扩大世界 对点,拆掉小人造的建筑获得资源换天道,继续扔凡人,一直重复以上操作。扔到60多个小人,很快就会变成朝,然后把税收拉满。 8年变朝,12年两千税收,换121天道。收税之后不要拆建筑了,后续你自己看着降税。 我个人理解优先发展凡人王朝,再弄修士。拆建筑太bug了,就算不拆建筑也是先发展凡人才能快速发展。
精华
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萌新攻略(待补充)截图
萌新攻略(待补充)
提升修士修为,建筑:杂货铺对应筑基,以此类推到飞升,这些店铺里,有兵器,功法,丹药,修士修为越高,需要的的资源也就越多,这样就会出现一种很难受的情况,那就是小人如果突然发癫,把周围的人屠光了只剩一个,那我们想获取资源就特别慢。 解决办法:这个办法是我认为现阶段比较有效的,但是时间会拖得很慢,就是在游戏开始时,先确定哪个小人是必须活下来的那一个,然后就开始等时间,注意这个时候不需要花天道,捏小人,天
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发现了一个给指定势力加人的办法截图
发现了一个给指定势力加人的办法
步骤:凡人→自定义角色(在选择父母那个界面随便选一个,可以只选一个家长。注:天赋不要选‘独行天骄’)→点这个人→道→引→选择这个人的名字→投奔势力 这样就可以给指定势力加人了,就是比较慢。宗门加人 这个方法有几率不成功的,我后面又试了几次,选这个“独行天骄”也成功过,不太清楚这个机制,但是我的成功率很高,所以发出来这个方法。
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本界18宗门截图
本界18宗门
1 涂山氏昆仑门 宗主:涂山秀芬/筑基10层,气运之子:涂山苏苏 2 东方氏琼台观 宗主:东方2/金丹9层,气运之子:无 3 王氏听潮洞 宗主:王权8/筑基10层,气运之子:王林 4 古月氏灵虚门 宗主:古月7/筑基10层,气运之子:古月方源 5 独孤氏白玉宫 宗主:独孤4/金丹2层,气运之子:无 6 叶氏蓬莱阁 宗主:叶5/筑基10层,气运之子:叶凡 7 石氏星海宫 宗主:石头/筑基9层,气运之
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高级王朝升级成超级王朝,需要小人建出渡劫市和通玄行这两个建筑才会升级。
中级王朝升级成高级王朝需要小人建出求仙市截图
高级王朝升级成超级王朝,需要小人建出渡劫市和通玄行这两个建筑才会升级。 中级王朝升级成高级王朝需要小人建出求仙市
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武道培养经验(1.0.1[26])截图
武道培养经验(1.0.1[26])
主要为一个主大陆(前期大陆和修仙培养),一个副大陆(攒混沌原石),一个小大陆(培养武者) 小大陆尽量为至少两格,且以世家为主(底层代码放松闲逛太多,世家演武可保证切磋突破)其次摆阵,四周用延寿碑(如图隔一格海) 倍速尽量为5倍,如最后两图,时间加速太快会明显拉长武道周期,方块过多令小人宁闲逛不练武还总采资源,代码都明显高于武道 至于前期发育建议看其他人的,前期武道潜力极低(后期也低),培养几百上千
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