武陵版本圆满结束……了吗?
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随着甚大裂隙关闭,阿莱克琉斯秒跪,向渊行版本上半来到尾声,武陵基建部分也是正式进入到千万级时代,由于精锻系统的存在,所以武陵券怎么着也还是比谷地券强些
气体路线的更新确实是极大的缩减了占地面积,同时也大大降低了总用电量,现在我的基建只需要十天倒一次谷地电池就足以支撑消耗,气体工业本身其实不算复杂,只是需要完全更新所有产线以达到最高的原料利用率和生产效率,一键删除亲手搭建的产线固然很爽,但重头再来加上新的气矿暗管也着实是麻烦了些,而填隙柱地任务事实上并没能带来足够的代入和沉浸感,还是差点意思

在玩法活动方面,战争回响第一赛季也已经进入尾声,作为目前检验输出的终盘玩法之一,打桩成分肉眼可见的高,九星难度倒是不高,但增辉对我来说有25s—30s的差距,也是一直不死心的每天有时间就凹一凹,甚至试着复现攻略轴,但就算操作可以完美复刻,用时也完全复现不了,设备性能把我完全锁死了,没办法在十秒才浮现出怪特效、攻略里终结技伤害结算完毕,我还在看特写动画等所有环节都有延迟,而计时器却以正常流速计时的情况下达成增辉,但好在我对竞速类游戏和活动一直没有追求,所以也没什么好遗憾的

至于这模式好不好玩,有趣程度全在排轴上,因为大部分关卡没有特殊效果和我方增益,你所面对的只是一个被加强了基础数值的简单敌人,没有花里胡哨的攻击和招式,可以全身心的投入到研究最快输出的排轴过程中,只是以目前的表现来看可以说是独木难支,仍然需要其他终盘玩法来丰富广度

再说竞技大会,它属于增减益都有的活动,有趣度其实也一般,不过其内关卡事实上分成了三条侧重路线,随着关卡的开放,所有干员都能找到最适合自己的队友和关卡,并且蚀刻章镀层条件也特意设计为三条路线都能镀层,这点很不错,活动整体也比较宽松

至于演出体验,除了刚建的息壤桥还没走到对面就塌了让我一下没绷住之外,从应龙关大门开启到行走在鬼影重重的残砖破瓦间,设计组就一直在营造北部禁区是生命禁地的氛围,在环境和建筑风格上一定程度上与阴曹地府很相似,也很符合向渊行版本的剧情需要,随着后面走近甚大裂隙,环境又会变成概念中的外星场景,直到完成息壤化改造,地图整体色调又会改变,突出灾难结束后的一片狼藉与落寞,视觉体验还是很丰富的

boss战的演出效果搭配BGM也很不错,打这玩意总有种在打法环的感觉,真有点魂味在里边的,只是武器和招式略显老套,有些遗憾

最后剧情这一块,在集成工业的帮助下、有着帝江号的轨道投送能力,乃至于星门及其传送网络的科技背景加持,可以说虽然管理员苏醒在塔卫二,但终末地的视野从不局限于塔卫二,仍然有其他卫星留待探索,气态行星塔罗斯的核心状态尚未可知,超域对面的情况也令人好奇,未来会检测到更高的超域读数,面对更加陌生又危机四伏的生态环境,终末地始终在持续推进,我想这就是向渊行版本在剧情末尾,在武陵剧情之下,鹰角想要向玩家传达的深层含义之一
之后应该就是武陵版本的收尾了,基建应该不会再有大更新了,梨诺作为中途插入的角色暂且不论,还可能会有随着再旅提丰到来的雪地版本,各种补充,可预见的会有一段漫长的收尾期,看鹰角后面怎么填充内容吧
那就这样,回见各位
(ps.手机隔几天就发一封洪水预警短信,总说地球已经不适宜居住了,玩笑话恐怕正在变成现实,我这也是热的不正常,总之无论东西南北诸位还是多注意人身安全,祝诸位度过一个快乐的夏天)


