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铁山骑士前瞻指北——不够硬的锋利石头

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从首次测试以来,《魂坠深境》的角色玩法一直在进行不断地深入差异化。从最初完全依赖天赋提升,到引入执念拆分角色特性,本测试版本中,角色终于迎来了最终地定格:天赋。
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本次测试中,随着寒霜侵袭的削弱和远古法师千血的修复,怪物力大砖飞的数值属性终于占据了上风,角色天赋的引入也对角色强度和难度进行了大洗牌。尽管测试签到中大部分奖励都围绕着法师展开,但是笔者依然倾向于推荐叠甲挨打的万金油思路。那么接下来请出本文的主角:铁山骑士。
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作为可能是开局最笨重的角色,铁山骑士几乎所有手段均需要消耗费用打出。同时,并不丰富的位置调整手段和自带的诅咒“弱点”还会让他在高难度下有着非常难过的前期。但是这依然遮挡不住他保留所有防御牌,且自带“盾猛”的魅力。
出门装备:
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首先来看铁山骑士的出门装。自带凝结的防御牌让铁山骑士名副其实的成为了最硬的石头,1费自动转移到末尾的盾猛则保证了铁山骑士保留其他卡牌的能力,以护甲为费用可以自动重置的剑勉强算是小爆发。三个专精中,盾+2算是非常厉害的前期数值(等于同时+2攻防),辅助牌带迅捷灵活但是过于没有数值,而剑+10攻开局多两个诅咒的选项就是数值中的数值了。尽管铁山最终还是要围绕着防御牌展开,但是出门14攻击压制力确实够爆炸。而铁山自带的三个天赋分别是给精炼护甲上反伤、开局获得虚血以及任意护甲加4,一般来说后两层可能拿反震当个制胜出口,另外两个还是考虑其他角色2破给的通用技能吧…其中,音乐家给的内化、雷法给的迅捷都是可以考虑的通用能力,幻灵给的生物和法师给的随机祝福也是可以考虑的出门装。
核心出口:
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——橡木巨盾+盾击
由于噩梦难度下所有角色都需要出门就备战月之茧,因此需要同时考虑两个问题,一是“时之主”卡牌的锁血以及碎水晶后时停两回合决定了BOSS不能被秒杀因此必须保留防御端,二是BOSS的蚀触和痛苦会快速上Debuff因此每回合的出牌数受到限制不支持放血无限。铁山的优势在于保留防御牌的被动根本上解决了前一个问题,因此更多需要考虑的是输出端。好消息是,官方推荐的战士思路中,“橡木巨盾+盾击”的思路完全适配于铁山,只需要保证1张换位+升级巨盾+盾击自循环即可。由于铁山自己的盾使用后会优先跑到队尾挨打,可以比较好的撑过橡木巨盾的启动期,足够大的巨盾足以碾压任何难度的BOSS…
在附魔方面,考虑给巨盾上各种形式的加速/迅捷都是可以考虑的加速手段,反伤盾提供了提速和另一个出口。在路线选择上,尽可能确保去一次“大商店”保证拿到橡木巨盾即可。另外,在升华卡牌方面,诅咒的大盾2费翻3倍给诅咒需要更多的调整位置支持,科技大盾0费涨0.5除非能拿到大量的迅捷或者重置手段不然就是不可承受之痛了,反倒是标准的升级版1费翻倍用起来手感是最好的。不过在高难度下,怪物攻击力过高还是需要诅咒版本来迅速拉高回合。
——弹性盾猛
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另外一个思路则更加挂机,但是条件会更加苛刻。由于铁山自带的“冲击护手”具有“盾击”的能力,因此只要能把自己的盾养的够大也能作为出口。因此,附魔的“弹性”提供了另外一种反击手段,通过反复翻倍附魔拿到40或者更高的弹性即可涌动(翻倍3次),是一个看上去苛刻但是执行中并不是特别困难的情况。这一思路也包含其他的各种涨盾手段,只是弹性作为被动能力更不同意触发敌人的负面能力比较保险。
在路线方面,这一思路更加需要更多刻印石的路线,同样支持通过反伤或其他加盾形式来提速。
Tips:
这个玩法有一个邪道,战士的诅咒盾能把诅咒转成甲,从狂化精英的雷元素吃两张触电诅咒之后可以刷甲…
路线规划
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说完了优势再来说劣势,首先依据本次测试难度来说,难3、难5两个门槛,过了难5之后敌人的数值是根本没法看的,所以铁山的出门确实天然劣势。尤其是护盾自动位移和保留盾牌的设计和大部分诅咒和地图负面效果都犯冲,基本上活过第一个BOSS的铁山才能考虑未来…因此低难度铁山可以考虑+2盾起手,高噩梦下则基本只有剑+10一个开局选项。
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护符方面,铁山的天赋护符给的坚固其实非常厉害,能让盾牌赖着不掉,但是很遗憾初始数值不够高。同时因为护手升级给的是+2甲和内化,所以笔者是选择带了一个“升级”的护符作为固定起手,低难度下打满加钱,高难度老老实实全点加甲确保起手大点数,必要的时候能抗伏击。第二条命属于开到了一定带到死没得说的东西,可以考虑宝石同样打满加甲,一般留不到最后。挪盾的主要是无限+冷却还不错加上是主动触发的效果,实际体验不如金色铁手打满释放加甲冷却快而且造出来的铁手在队尾能给护甲产费。护肩属于拿来救命的,实际体验铁山能全保留所以基本上开一次能拿到半条命,能带就带。双鱼的位置考虑换中立的经济物品或者双面牌,这个笔者确实没开到,主要是没升执念的铁山最终应该挂着初始+位移+护肩,中间插一个过度即可。
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路线规划方面,铁山其实非常吃经济,因为key牌比较单一,所以大部分时候都是金币>魂晶,然后商店>锻造的,不过开真结局必须1商1锻所以建议有血锻台尽可能走一下。路径上,没拿到巨盾时优先打怪,前两层的伏击可以吃,但是发狂精英基本能躲就躲,躲不开尽早抓魂钉…事件只有两个机器人值得赌(回合结束+甲,回合结束+附魔层数),前期除了冰法(附魔翻倍)在已经拿到弹性的情况一般都不太能吃。至于活到中期的铁山,思路就是找商店、找附魔,然后进BOSS防叠甲过。
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Tips
铁山自己的天赋在护盾方面非常厉害,比较可惜的是随机的铁幕不支持SL……=
总结:
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总而言之,铁山骑士的玩法基本围绕着叠甲和伤害转化,解决了防御端的代价确实是输出端比较匮乏,好在噩梦5往上的数值问题是所有人开局都要面对的幸存大事,活下去才是第一要务。
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目前除了白板迷途者(努力中),别的角色都过了噩梦9难度了,现在想和大家分享一下我心中魂坠深境全角色梯度榜。由于这个游戏护符和宝石的存在还是对角色强度有较大影响,所所以我会综合考虑初始强度以及有了合适护符和宝石之后的强度。 T0: 和音奏者:初始卡组强度高,特性能使乐章牌多次释放,前中期过渡丝滑,自带神卡放慢节奏,通关卡组成型难度低,速刷稳定。T0当之无愧。 T0.5: 百战无畏:初始卡组强度极高,
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