今天再来讲一下关于伙伴改造

修改于08/0484 浏览综合
伙伴现如今由于开放新等级后,已经远远落后现今人物甚至宝宝的属性,导致伙伴的作用大幅下降,而我想出的一个方案可以在不大幅提升伙伴数值的同时,极大幅度增加伙伴的威胁性。
伙伴专属装备:首批只开放最新一批绝品伙伴,崖心,悟胆,银月,月轻影,雷子樱。
他们分别都可以消耗500万铜币激活绿品专属武器,共有绿-蓝-紫-金-红五个品阶,激活后,可从绿品消耗铜币逐步提升至红品(每天有限定次数),或使用增幅券可不限次数强化专属装备进度,专属装备可为对应角色提供30-60-90-120-150可分配潜力点,并获得对应专武效果与全新机制增强。
崖心:绿品激活专武被动:自身可获得愤怒,在愤怒达到150点时,可无条件立刻释放一次仙莲净化
蓝品:登场立刻获得60点愤怒,愤怒获取效率提升10%。
紫品:自身治疗效果提升20%,对治疗目标额外提升20%伤害减免,持续1回合。
金品:场上有单位死亡时,自身回复10点愤怒,自身每次出手时,额外获得5点愤怒。
红品:自身登场首回合必定获得林护咒,有30%概率使己方血量百分比最低的单位也获得林护咒,后续自身每次出手均有30%概率获得林护咒,持续1回合。
自身替换离场/入场时,立刻释放一次仙莲净化。
悟胆:绿品激活专武被动:封印命中率提高20%,自身可获得战意,每回合结束回复10点战意,自身可消耗60点战意释放一次玄武布禁。
蓝品:招架率提高50%,受到任意伤害时,有20%概率回复本次受到伤害20%的血量,每回合最多触发2次。
紫品:自身每次成功封印目标时,回复5点战意,并获得岩固,持续1回合。
金品:被控制目标在控制效果持续时间结束前被解除时,自身有100%概率再次对同一目标无条件释放一次石化。每次触发该效果,概率永久降低33%。(处于封印状态时无法触发)
红品:登场首回合为己方全体提升60%抗封,自身每次出手额外回复5点战意,双方场上每倒地一个目标,自身回复5点战意。
替换离场/入场时,为己方全体添加一层水月无痕(被控制时可消耗一层反弹控制效果)
月清影:绿品激活专武被动:法术伤害提升10%,自身召唤的龙魂可继承自身50%全属性,可获得战意值,拥有战意技:契·唤地涌,战·舞浪咒,契·呼天霖。(均与神舞职业战意效果一致)
可消耗40点战意释放以上任意战意技。
蓝品:登场立刻获得20点战意,自身受到致死伤害可由召唤物代替承受,每回合最多可代替抵挡2次。
紫品:自身每次出手额外获得5点战意,自身或自身召唤物造成击倒时,有30%概率无条件释放一次随机战意技攻击随机目标,并回复20%血量。
金品:自身召唤物死亡时,获得5%伤害减免(最多6层),并使用舞浪咒反击击杀自身召唤物的目标,每回合最多触发2次。
红品:法术伤害提升20%,登场时立刻释放随机一个战意技,自身血量首次低于30%时,无条件释放一次大地回春。
切换离场/入场时,召唤执念龙魂,重生龙魂,驱散龙魂各一个。
银月:绿品激活专武被动:提升10%物理伤害加成,10%物理命中率,可获得愤怒,当愤怒达到60点时,每次出手后必定追击释放一次两仪斩(获得1回合屹然)
蓝品:自身造成击倒时,回复自身20%生命值,并获得3层风魂。
紫品:物理伤害提升10%,击倒目标时,有50%概率在对随机目标使用一次追风斩(每回合最多可触发一次)。
金品:登场首回合速度提升100%,自身所有攻击无视目标保命、重生、执念。
红品:提升10%物理伤害加成,登场时为己方全体添加2层不屈,若自身击杀敌方任意目标,回复60点愤怒,并为自身添加一层不屈。
替换离场/入场时,为己方全体回复60点愤怒与30点战意。
雷子樱:绿品激活专武被动:提升自身10%物理命中率,10%封印命中率。自身每次出手后,有30%概率追加释放一次缚魂枪,首次释放招式必定追击。
自身可获得愤怒,当愤怒达到150点时,无条件释放一次天罡护体。
蓝品:登场时获得60点愤怒,每次攻击对主目标有40%概率添加2回合雷锁,次要目标也有15%概率添加2回合雷锁。
紫品:封印命中率提升20%,自身每次添加雷锁,回复10%血量,获得5%伤害减免(最多累计4层),自身每次触发惊雷引时,回复5点愤怒。
金品:提升10%物理伤害加成,登场时为敌方全体立刻添加2层惊雷引,登场首回合获得1层屹然,后续每回合开始时有30%概率获得1层屹然
红品:物理伤害提升20%,登场时为己方全体添加天师法眼,持续6回合(可看破隐身单位,攻击隐身单位提升30%伤害)
敌方带有惊雷引的目标倒地时,向倒地目标四周传染1层惊雷引,若带有惊雷引目标被复活,有30%概率提前触发惊雷引效果,被惊雷引击倒的目标有50%概率添加1回合雷锁。
自身替换离场/入场时为己方全体添加3回合雷铠。
目前暂时就写这些吧,改完后伙伴强度可以重新跟上现今版本的强度,而且可以重回当初伙伴刚出的巅峰强度。
以上的效果均是我从其他游戏内找到的灵感结合离火角色本身有的技能结合而出的。
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