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玩了几天个人觉得还不错吧
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1.这个画风对比烟雨我个人比较喜欢这个画风,NPC会自己移动,会互相对话,下雨会打伞,白天会自己逛街,晚上会回家,这个还是不错的,当然那些NPC一移动就说玩不了的不适合玩这个游戏。
2.地图探索,就现在多好,自己通过和NPC对话获得传闻,在根据传闻去探索事件,这就比较好了,什么都是红点提示就没意思了,还有那个图鉴的问题,可以弄一个图鉴,但是要玩家自己去探索点亮就行,包括武学,收集,伙伴,剧情,主线支线这些。
3.武学,现在的每一个武学基础属性有偏防御和偏攻击,这个也不错,通过武学招式和被动特性来区别攻击和防御或是功能武学,就比如现在的华山剑宗普攻连击,气宗是格挡加大招。武学传功还是要弄出来。
4.角色养成,各种丹药都可以氪金买,当然不氪金也要能获得,氪金和不氪金的区别就是时间的问题,抓好这个重点就行,氪佬也要有自己的特权,时装就是不错的氪金点,漂亮的时装拉风的武器,可爱的宠物氪佬还是喜欢的,至于没钱肯定就不能享受了,毕竟服务器运行也是要钱的。
5.装备系统,我个人不喜欢自己打造的装备比游戏里的神兵还厉害,我觉得自己打造的装备只能是过渡使用,终极的装备还得是游戏里获取的各种神兵利器,就好像你武功再高你也打造不出来干将莫邪剑,但是你可以抢来干将莫邪剑。
6.可以的话还是弄个阵营吧,武侠的世界本来就有正邪之分,阵营竞技加上个人竞技PVP就够了。
7.门派增加一点自己的特殊buff吧,就比如入了华山身上就有一个华山buff使用华山剑法有增益,但叛门了就失效。门派叛门肯定是可以的,但是叛门就行,像烟雨那样的武学惩罚就不用了,总不至于我学的华山剑法就因为我不是华山门派的人就没威力了吧,但是判门以后想再回去就需要付出一些代价。
8.我认为玩家角色最后的归属就是自建门派,当所有门派武学融会贯通,主线到后期,玩家角色基本上已经养成完成了,这个时候就可以增加其它的养成
9.游戏还是再优化一下,比如现在的移动就比较不方便,增加一个摇杆选项就比较好,地图放大缩小要优化,装备那个页面也是要优化一下,战斗的过程打击感还是可以优化一下。
萝卜白菜各有所爱,不是所有人都会满意你的产品,但是只要大部分人都满意你的产品,那你的产品就是一个成功的产品。
好的游戏好的产品不是闭门造车,不管再差的游戏它都有一点自己的亮点,把自己的游戏特色做成主干,再融合其它游戏的优点过来,就会是一款好的游戏。











