《北斗怪谭:镇灵图》开发日志 #1 Boss亮相

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各位小伙伴大家好!
我在做的《北斗怪谭:镇灵图》定位是:
「自动战斗 + 节点地图」类 Roguelike + 东方志怪题材
—— 玩法向对标《Brotato》+《Slay the Spire》
—— 美术向水墨志怪,避开二次元和像素风
本篇 #001 放三个已经实装的 Boss,机制上是刻意做的三种范式:
【Boss 01 · 雷泽 —— 雷电冲撞将军】
主打"位移 + 范围预警"。冲刺穿透 + 螺旋雷雨压缩空间,
血量过半后进入三角杀,冲刺路径本身就是 AOE。
【Boss 02 · 断岳 —— 黑煞剑尊】
断臂堕魔的镇山虎将。剑气会尾随你的实时移动轨迹,
站桩会被糊到脸上,直线跑会被追到脚后跟——
逼你养成"预判着拐弯"的走位习惯。
【Boss 03 · 震玄 —— 劫雷使徒】
戴青铜傩面的雷部罪徒。2 颗护体雷球永驻,惩罚贴脸;
三角雷球换位,惩罚直线撤退;
大招"千雷阵"10 颗雷球从外圈收缩到中心再扩散,
留给你的走廊宽度只有 60 px。
七星陨落,异闻流传。
下期预告:Boss 04 阴阳鼓帅·徐疾
想第一时间跟进的老哥可以关注一下~
Steam 页审核中,后面会同步。
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