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感觉数值有点太不平衡了

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1.攻速散射和飞剑套的收益太高太高了。完全体公式就是圆满攻速圆满散射,1级贯通和飞剑套,其他的诸如暴击,减速完全没意义。
2.感觉其他升级给的数值太保守了,比如暴击升满了40暴击+3次不暴击下一次必暴击。在没有散射的情况下收益极不稳定,而且很容易伤害溢出。再着这减速也对清怪没有任何用处,定身0.5s的意义太小了。满级贯通的收益也非常低,到了满级依旧没办法全额贯通。【感觉可以再多优化一下,比如暴击满级修改成暴击打死的怪触发一次爆炸等等,减速满级增加一个易伤或者必爆。贯通修改成满级贯通可以弹射到其他目标之类的】
3.①除了飞剑套,其他套装也没有任何意义。飞剑套拿到保底两倍输出,还能吃贯通印记。
②印记套。这个打几下再爆发的收益在实战中如果没有散射和飞剑将低的可怕。输出太容易溢出了,建议修改成爆发是范围伤害。
③追击套。除了飞剑套之外还算有点用的,但是作用还是不大。建议修改成可以传导的溅射的伤害。
④减速套。这个减速圈完全是副作用,很容易堆怪,直接让远程小怪被一直拖到后面一波怪。建议增加毒伤害之类的。
⑤生命护甲。吸血和10s一个盾,对清小怪完全没有意义。除了护甲小件里的+15飞剑伤害,和打死怪回一点血之外完全一点用都没有。
⑥经验灵石套。意义也很小,清不了怪一切都白搭。开局极其套装,到最后也就比平常多一两级,意义太小。数值给的有点保守。
4.局外升级的数值也很奇怪,武器升级跨度也太大了,攻击力24-40-50,经验和灵石只有个位数。
《守山小剑仙》V0.5结丹版本更新|结丹出山,再赴新途
各位道友好! 《守山小剑仙》V0.5结丹版本今日20:00上线。 这次更新将修行之路从筑基延伸至结丹,带来新的主线、成长方向和挑战玩法。此前积累的修为与收藏,也将在新的旅途中继续发挥作用。 结丹出山,开启第三章 完成结丹突破试炼后,即可踏入新的境界,挑战第三章20个主线关卡。随着主线推进,出山、会合与回宗的故事也将逐步展开。 五行修行,搭配更多流派 结丹阶段开放新的五行星盘与功法分支,装备也有了进
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《守山小剑仙》新功能预览:结丹之后,修行不止一条路
各位道友好。 目前正在设计中的主要内容包括: 全新的结丹境界与成长地图 五行方向的长期修炼路线 更具针对性的功法分支 可持续强化的套装组件 新的结丹挑战内容 更高层次的拓境路线与战斗考验 新的敌人、首领和剧情推进 结丹阶段的成长将更加注重“选择自己想成为什么样的修士”。不同的修炼方向,会影响功法和套装的表现,也会为后续战斗提供不同的构筑空间。 当然,这些内容目前仍处于设计和制作阶段,具体数值、开放
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守山小提示截图
守山小提示
[表情_开心] 一、游戏内战斗时可以点击人物查看构筑,如图。 二、功法不一定要升满,某些等级节点会有较大的提升,可以升到就停。 三、至少打两次1-10关才能满足筑基要求。 四、新人码送的寻宝符要筑基了才能用。 五、法宝圆满后有大提升,多多尝试哦! 祝各位道友守山成功!
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《守山小剑仙》大型更新前瞻:新关卡新机制、功法与套装调整
各位守山道友好。 下一版本正在收尾中。以下内容以最终发布版本为准。 [表情_开心]新内容 第二章将继续向后开放。 新的敌人、战场变化、首领挑战、剧情和奖励已经在准备中,这里先不展开,留到各位真正遇见时再揭晓。 [表情_开心]平衡性修改 局内经济重做 - 每局提供固定的十五次基础功法成长机会。 - 功法进度改由波次推进,不再根据不同敌人分别计算。 - 普通波次稳定产出灵石,提前清场会结清本波剩余
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