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《守山小剑仙》V0.5结丹版本更新|结丹出山,再赴新途
各位道友好!
《守山小剑仙》V0.5结丹版本今日20:00上线。
这次更新将修行之路从筑基延伸至结丹,带来新的主线、成长方向和挑战玩法。此前积累的修为与收藏,也将在新的旅途中继续发挥作用。
结丹出山,开启第三章
完成结丹突破试炼后,即可踏入新的境界,挑战第三章20个主线关卡。随着主线推进,出山、会合与回宗的故事也将逐步展开。
五行修行,搭配更多流派
结丹阶段开放新的五行星盘与功法分支,装备也有了进
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@笨兔子
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《守山小剑仙》新功能预览:结丹之后,修行不止一条路
各位道友好。
目前正在设计中的主要内容包括:
全新的结丹境界与成长地图
五行方向的长期修炼路线
更具针对性的功法分支
可持续强化的套装组件
新的结丹挑战内容
更高层次的拓境路线与战斗考验
新的敌人、首领和剧情推进
结丹阶段的成长将更加注重“选择自己想成为什么样的修士”。不同的修炼方向,会影响功法和套装的表现,也会为后续战斗提供不同的构筑空间。
当然,这些内容目前仍处于设计和制作阶段,具体数值、开放
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@笨兔子
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感觉数值有点太不平衡了
1.攻速散射和飞剑套的收益太高太高了。完全体公式就是圆满攻速圆满散射,1级贯通和飞剑套,其他的诸如暴击,减速完全没意义。
2.感觉其他升级给的数值太保守了,比如暴击升满了40暴击+3次不暴击下一次必暴击。在没有散射的情况下收益极不稳定,而且很容易伤害溢出。再着这减速也对清怪没有任何用处,定身0.5s的意义太小了。满级贯通的收益也非常低,到了满级依旧没办法全额贯通。【感觉可以再多优化一下,比如暴击满
@kaguya
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结丹版本小修复
运行修复:修复开场剧情点击继续时的闪退,调整安卓渲染兼容配置。
存档修复:修复筑基满级后部分存档无法重新读取的问题,保留已有修为及突破记录。
辅宝修复:修复正式版辅宝规则缺失导致的教学确认、保存失败。
倍速记忆:自动保存战斗倍速,切换关卡、重试及重启后无需重新设置。
拓境调整:小幅降低1600丈高生命敌人的占比。
剑印加强:提高单体爆发伤害,取消爆印冷却;诛邪印玺重做为首段加伤,圆满追加同目标追爆
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@笨兔子
大家好,《守山小剑仙》第一次和大家见面
大家好,我是《守山小剑仙》的开发者。
这是一款竖屏、单机、离线游玩的修仙题材小游戏。
游戏的操作比较轻量,我希望大家不需要一直手忙脚乱,也能在关键选择中感受到构筑和成长的乐趣。
当前版本已经包含第一章、筑基挑战以及第二章前段内容,也准备了一些主线之外的挑战。
这是游戏的第一个公开测试版本,肯定还有许多不够成熟的地方。
无论是关卡难度、成长节奏、玩法感受,还是手机上的显示、操作和性能问题,都欢迎大家
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@笨兔子
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《守山小剑仙》V0.3 大型更新公告
各位道友好:
新版本预计今天更新,本次更新为大家准备了礼包码:
QINGLAN2026
进入洞府设置即可兑换。
关卡
本次版本将第二章扩展至 2-15,拓境也将一路开放至 2100丈。
新的敌人、剧情、首领和战场变化已经加入。
构筑
每局现在拥有固定的十五次功法成长机会,灵石改为按普通波次稳定获得,抽卡也采用统一消耗。构筑资源将更加稳定,不再过度依赖击杀数量。
功法
散华侧重范围覆盖
贯日强化纵深
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@笨兔子
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《守山小剑仙》大型更新前瞻:新关卡新机制、功法与套装调整
各位守山道友好。 下一版本正在收尾中。以下内容以最终发布版本为准。
[表情_开心]新内容
第二章将继续向后开放。
新的敌人、战场变化、首领挑战、剧情和奖励已经在准备中,这里先不展开,留到各位真正遇见时再揭晓。
[表情_开心]平衡性修改
局内经济重做
- 每局提供固定的十五次基础功法成长机会。
- 功法进度改由波次推进,不再根据不同敌人分别计算。
- 普通波次稳定产出灵石,提前清场会结清本波剩余
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@笨兔子
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V0.4更新公告
各位道友:
新增补偿兑换码:
QING2026817
可兑换两枚寻宝符。
-修复拓境获得机缘奖励后,后续选择界面可能卡住、无法继续的问题。
-修复拓境结算后无法正常进入下一节点或返回地图的问题。
-修复结算保存失败后,继续和返回按钮无法再次操作的问题。
-修复移动端选择界面按钮贴近系统顶部、底部操作区域的问题。
-修复部分卡牌替换列表在手机上显示不完整的问题。
-修复 1-10 首次通关后的剧情展
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@笨兔子
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