感觉数值有点太不平衡了
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1.攻速散射和飞剑套的收益太高太高了。完全体公式就是圆满攻速圆满散射,1级贯通和飞剑套,其他的诸如暴击,减速完全没意义。
2.感觉其他升级给的数值太保守了,比如暴击升满了40暴击+3次不暴击下一次必暴击。在没有散射的情况下收益极不稳定,而且很容易伤害溢出。再着这减速也对清怪没有任何用处,定身0.5s的意义太小了。满级贯通的收益也非常低,到了满级依旧没办法全额贯通。【感觉可以再多优化一下,比如暴击满级修改成暴击打死的怪触发一次爆炸等等,减速满级增加一个易伤或者必爆。贯通修改成满级贯通可以弹射到其他目标之类的】
3.①除了飞剑套,其他套装也没有任何意义。飞剑套拿到保底两倍输出,还能吃贯通印记。
②印记套。这个打几下再爆发的收益在实战中如果没有散射和飞剑将低的可怕。输出太容易溢出了,建议修改成爆发是范围伤害。
③追击套。除了飞剑套之外还算有点用的,但是作用还是不大。建议修改成可以传导的溅射的伤害。
④减速套。这个减速圈完全是副作用,很容易堆怪,直接让远程小怪被一直拖到后面一波怪。建议增加毒伤害之类的。
⑤生命护甲。吸血和10s一个盾,对清小怪完全没有意义。除了护甲小件里的+15飞剑伤害,和打死怪回一点血之外完全一点用都没有。
⑥经验灵石套。意义也很小,清不了怪一切都白搭。开局极其套装,到最后也就比平常多一两级,意义太小。数值给的有点保守。
4.局外升级的数值也很奇怪,武器升级跨度也太大了,攻击力24-40-50,经验和灵石只有个位数。


