我找到了这游戏后期卡顿的根源

修改于08/041919 浏览反馈
之前在研究点燃这个流派。由于这个套路极高频中低伤的特点过于的突出,以至于让我最终发现了这游戏卡顿的罪魁祸首(之一),就是以下这位:
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没想到吧,对于大部分流派根本不屑一顾的这个词缀就是这游戏卡顿的根源所在。当然了,这个词条本身也很直接:用低频高伤撵过去就好了。但是众所周知,这游戏还有次数盾。游戏后期有上万层的次数盾,可以靠这玩意叠到天上去。但是即便如此,这也只是让人打不死而已,除非你打了几千万hit的伤害,否则也不至于卡死。(冷知识:点燃最高伤害只有十万一跳,我封面点燃打了两千亿,可以估算一下最少有多少hit。这游戏优化其实已经很神了,但是奈何他有更恐怖的东西)
这个词缀简单来说就是只要你的单次伤害不超过这个词缀叠盾量的四分之一,那么你将无法对敌人造成实质性的伤害,同时也是百层几十亿结算的根源所在(点燃的一生之敌)。百层如果没有这个词条,那么大约两亿的总伤害就可以轻松击杀第一轮的BOSS。
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门上少了一个词缀,就是这个盾,别问为什么少了,问就是替身能力
之前也说过,这个很好处理,提高单次伤害即可。。。吗?
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大盾:你好
这个单位的存在就宣告了依靠伤害击杀敌人在后期完全不可行的。只要能源盾的盾量超过80%,那么这个怪物及其周边的单位就是完全无法击杀的。不过至此还有解法:你不拿击退把怪放到左侧不就好了?
不好意思,你第一回合都有可能结算不了,因为还有他:
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亻尔女子
不少叠盾玩家以及龙女玩家会带反伤相关的卡和遗物这玩意配合之前的打不死组合就给了无限回圈的可能。由于能源盾和重盾限伤的存在,你打不死这个怪。然后你打他一下他反你一下,他反你一下你又回一下,回的还是aoe,周围的同名怪又回一起反击你。这样就达成了无限回圈。土盾反伤如果没有大盾限伤其实还是可以轻松击杀的,而龙女的反伤本身就是个20%的百分比血量伤害,只要能源盾到了80%以上刷出这个反伤怪就直接开始无限回圈(当然没有无限回圈靠反伤也打不死人就是了)。
综上所述,如果说流派搭配的万恶之源是次数盾,那么卡顿的万恶之源就是能源盾。目前这一套东西的组合导致靠伤害打无尽在不发动替身能力的前提下是几乎完全无解的,而且还会很卡。可以考虑把能源盾改成每回合第一次受到伤害叠一轮X%的盾,数值可以慷慨一些。虽然会接触很多bd的限制(比如点燃,不过点燃数值减伤叠高了也不行),但是至少不会卡成狗。[表情_微笑]
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