萌新打不出伤害的原因

昨天 23:35172 浏览
面板什么的这个简单啊,最基本的武器精炼拉满啊能力加点跟额外百分比面板啊还有BUFF上面板啊等等
跟托拉姆一些核心机制还是要仔细注意才行
惯性:50%~250%,萌新不懂惯性乱炸贯的结果就是伤害搞不好只有1/5
稳定:同样作用于伤害的乘积,尤其是缺乏稳定的职业,在擦伤情况下打下限稳定的话,可能伤害只有上限的75%,换句话说,对于这种情况,打上限能比下限多出一半伤害(这也是为什么大剑和弩之类要打稳定伤害急需补这玩意,不过也有用提升命中与降低怪物回避的思路)
对属:装备叠满的情况下,武器带属性25%+对属20%(简单计算)+衣服对属20%=65%,即凑齐对属的情况下能直接多出一半以上的伤害
爆伤:很好理解,同样定制装备一般也刚需爆伤(加上力量加点提供),粗略估计下,力量按给50,装备按武器加衣服加石头等等给50,能直接把爆伤因子拉到至少250%,个别职业爆伤随便拉到300%以上,而完全不加的后果就是爆伤只有150。。。。
贯穿:仅对于高防需要,极高防御会让有效攻击甚至清零,一般用于4星定点,打野通常用不上。
其他乘积:如距离威力、连击增幅,不懂用增幅的萌新在这一块又直接少了起码三分之一的伤害。
行速:所有的动作时间(对于吟唱技能还包括吟唱时间)。萌新完全不叠的情况下,跟满行速又直接少一半伤害,甚至更差(不到1000攻速)。
接下来,让我们粗略计算一下,完全走错的萌新与正确伤害到底能拉开多大的差距:
1 面板 假设算上装备跟各种BUFF之后,萌新的面板攻击为大佬的70%,按大佬150%于萌新
2 惯性 最糟糕的情况下大佬500%于萌新,一般情况下大佬250%于萌新
3 稳定 简化为大佬120%于萌新
4 对属 简化为大佬150%
5 爆伤 简化为大佬120%
6 贯穿 萌新0贯穿的情况下打四星岩龙为1,呵呵,还是仁慈一点不算这个吧
7 行速 简化为大佬150%
8 近威、连击效果等 简化为大佬150%
以上8个因子全部乘起来,啧啧啧。。。完全看不得一点。。。这也是为什么你托大佬们动不动就各种速通甚至秒杀,都在比一串数字几千万,而萌新完全看不懂一点,这不仅仅是受限于经济决定的装备配置所得的面板上的差距,在机制的理解上一旦几个点没把握住,伤害直接就是差个十倍都完全不奇怪。
2
3