一周深度体验建议,愿《剑隐》越做越好!

修改于16 小时前608 浏览
入坑一周,玩了快60个小时,真的很上头!武侠味正,玩法有底蕴,能感受到团队的用心。为了游戏能在激烈竞争中走得更远,这里衷心提几点优化建议,供策划大大参考:
1.门派日常答题错误后,建议直接显示正确答案,既能即时学习,也避免反复试错带来的挫败感。
2.聊天系统不限制地点,全程开放,挂机读书时也能参与世界聊天,增加江湖烟火气。
3.当前精力主要用于钓鱼,其他的实在太不挣钱了,强烈建议平衡消耗精力的玩法。
4.部分支线线索过于隐晦,适当增加提示或引导(比如地图标记、关键NPC对话回顾),避免全靠猜,降低新手门槛。
5.已通关的副本,建议开放扫荡(或快速作战),节省重复操作时间,把精力留给策略性内容。
6.传送点之间建议实现“点对点瞬移”,减少每次跑马车的繁琐,提升跑图流畅度。
7.受伤吃药操作繁琐,建议加入“一键救治”功能;伤药不应限制等级,按伤势程度消耗即可,更符合直觉。
8.学习高阶轻功后,应自动替换低阶;购买对应工具(如葫芦、凿子等)后,自动装备使用,减少手动切换的繁琐。
9.角色和 NPC 穿模,影响观感,希望优化,让江湖更真实。
10.每次客栈入住都要手动付费,建议改为“自动续住”或“包房月卡”,或直接结算时扣除,减少重复操作。
11.建议每天在随机地图刷新野外Boss,击败后可掉落装备部件、残章、稀有材料等,增加探索惊喜与PVE挑战。
12.体力、银两、武学心得、门派贡献等资源均异常紧缺,建议增加日常活动、限时事件或更多途径,让养成更顺畅。
13.建议增加实时显示的小地图和现实时间。
14.建议加入帅气的坐骑,同时多设计光武、时装等无属性外观,满足外观党与氪佬需求,不影响数值平衡。
15.千万千万不要搞VIP等级,商城卖武学这些操作,这是武侠情怀的底线。
最后,感谢开发团队带来的好游戏,以上皆是肺腑之言,期待《剑隐》越来越火,成为真正的武侠黑马![表情_开心]
附上:快哉风豪侠状,拒绝云玩!~@制作人-三黄
大家有同感的欢迎顶帖,也欢迎补充讨论~
TapTap
29
1
24