微软撤离Steam,Xbox是真怕了?!
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微软被曝正评估让第一方游戏逐步撤离Steam平台,这个转向如果落地,背后的决策逻辑其实全落在了一张经济账上,
Jez Corden这则爆料把微软的算盘摆上了台面。目前Xbox Series X|S的硬件销售依然处于亏损状态,每台大约要贴150美元。下一代主机Helix的物料和研发成本只会更高,这个硬件亏空自然需要靠Xbox生态内的软件收入来填平。只要游戏还挂在Steam上卖,玩家就天然倾向于在Steam下单,而非打开Xbox商店。这样一来,微软不仅要给Valve交30%的渠道抽成,自己硬件亏掉的钱也根本没法通过平台生态收回来,一个本应该用来做闭环的独占生态,反而变成了给对手引流。
从用户生态建设的角度看,Steam的大社区和好友列表已经让不少玩家形成了固有的消费习惯。一旦Xbox的第一方大作继续入驻Steam,很多玩家可能连Xbox商店页面都不会点开。长此以往,Xbox对自身用户的平台粘性控制只会越来越弱,原本靠订阅制和服务型游戏搭起来的护城河,也会在这种持续的流量流失下逐渐失去意义。目前这个评估还停留在内部讨论阶段,但透出的风向已经足够反映出微软当前对硬件与软件商业模型之间博弈的焦虑。如果这个策略最终付诸实施,今后想要在PC上畅玩《光环》或《战争机器》的玩家,恐怕就得被迫回到那个体验并不完美的Xbox应用了。
在商业利益与玩家便利之间做抉择,微软这次恐怕得先想清楚到底要顾哪一头了。






