加强主线

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第一玩武侠的几乎没有人不知道金庸吧,武侠最好的就是能融入历史中。比如郭靖的侠之大者,乔峰等,剑隐现在看来主线太单薄了,只是围绕天书展开。个人建议用架空历史参考万历四大征,主角为张太师的孙子,张太师把持朝政20余年进行了大量改革,毁誉参半,张太师死后全家被满门抄斩,唯一的孙子被锦衣卫所救得以幸存。主角长大后慢慢解开全家被杀的疑团,并可以选择江湖线和朝廷线,可以加入民间反抗团体或者锦衣卫(前者讲究皇权需要监督,后者强调社会需要次序)参与苗疆叛乱、藩王造反、农民起义、倭寇入朝、女真崛起,祸起萧墙等。同时在武学设计上前阶段可以都是套路,后期最好能自由设计武学(不用怕超模,最多设计武学不可以上擂台就好,PVE超模一点也可以的),可以学习太阁去各大名山大川,学习各家武学,挑战各路高手最后形成自己的武学(有点小随机,这样每个人的大招都不太一样)。可以自己建立门派,自己培养弟子等。总统来说游戏底子还是不错的,但立意可以再宏大一点,细节可以再丰富一些,千万别学蓝鲸不当人就好。对于测试的建议:1、不要用等级卡玩家(可以用关卡难度来卡)。2、NPC都有高有低,有胖有瘦,主角团都是一个造型,几个随从一点个性都没有(可以设计一点随从专属任务)。3、多一点随机任务奖励可以少一点(奖励点声望,我喜欢别人叫我大侠)。4、门派内容太少,没有归属感,最好能每个门派都可以成为绝世高手,不用到处判门。5、感情线也可以设计一点,不用太多。