恶人众生、弑神宫斗....颠覆三观的国产游戏,为何还能火到现在?

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PS:本篇文章为手机端测评,已上线海外,可在官网购入。
最近,城里秘密流传一本十分露骨的册子,主角是你和苏丹......在做不可描述行为。
害羞的你握着这册以下犯上的本子,有四种处理方法:
A:严厉打击这龌龊的YY行为!!
B:微妙暗示,向坐在王座上的苏丹抛媚眼
C:请示苏丹,给他看看
D:自己拿回家细品。
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这本册子在日常现实中,几乎是不可想象的禁忌行为,因为你只是皇室中的一名小贵族,而苏丹则是统领万军的帝国暴君。
但如果,你能以玩《苏丹的游戏》为由,手持黄金的纵欲卡,并在遵循游戏规则的前提下,苏丹进行正当理由的“以下犯上”……
那岂不是既不用被处死,也能让册子具象化,享受到苏丹那迷人的黝黑大腹肌了?!
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听起来十分逆天,但在《苏丹的游戏》这个极具违背道德的野性世界中,仅仅对暴君纵欲的行为还不足以称得上猎奇——
因为比这更露骨、更猎奇的行为数不胜数,几乎能颠覆人类价值观。
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纵欲、征服、杀戮、奢靡——四张卡牌,代表四种欲望,7天之内,必须折断。
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若超过时限仍未将卡打出,便会被苏丹处死。
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完成的方式不做限制,只要是你亲自完成的,都可以成功将卡片折断……也就是说,你可以无视任何道德准则和法规,肆无忌惮地释放内心早已压抑许久的欲望,尽情自由地享乐。
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如果你本是恶人,那正可借这游戏的名义,激发你内心深处的野兽欲望……
但如果你心存良知,就应努力在这充满罪恶的世界中,多行善事,守护那为数不多的善良。
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以卡牌为驱动的策略叙事游戏《苏丹的游戏》,凭借足够赤裸猎奇的剧情文本和新颖的叙事设计,于去年一经发售便席卷了圈内外的所有社交平台。
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虽然好评如潮,但正因为文案过于颠覆三观、过于露骨,该作品去年首发时一旦在社区内出现,便能迅速掀起舆论风暴,争议不断。
国内不仅火,也火到海外,steam上全球总评价3.4万条,国区及海外语言的好评率均高达93%,销量更是早已突破百万.....
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正因为热度持续不减,今年3月制作组更新了大量新剧情,6月游戏桌游实体化,7月则推出了移动版……这部突破禁忌的作品,依然在全球的土地上广泛传播。
包括最近于7月24日发售的移动版,全球的手游玩家也能在手机上欣赏这部残酷而极致的优秀文学作品了。
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手机版《苏丹的游戏》与PC版的体验完全一致:文案零删改、所有情节一刀未剪、完全原汁原味。至于为什么这款游戏能让国内外玩家如此着迷,原因在于:
游戏好玩、故事刺激——好看又好玩!好看不仅体现在文字上,还能体现在苏丹的肌肉线条上x
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没错,如果你将《苏丹的游戏》视为一本可以自由选择剧情走向、充满古代宫廷斗争的文学小说,那么游戏中所有极具人性的故事情节,都非常符合基本的文学创作逻辑。
把它当作一个精彩且充满野性的宫廷斗争故事来欣赏,也毫无违和感。
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正因为这款游戏允许你肆无忌惮地做任何行为,原则上无论是什么样的人、事、物,你都可以对它使用<苏丹卡>来释放你的猎奇欲望。
比如“纵欲卡”,如果想正常折断该卡,你既可以用在自己的妻子“梅姬”身上,也可以去欢愉之馆花钱享乐;
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想不正常的整点花活,你可以在与妻子的茶会上,大庭广众之下使用“纵欲卡”;也可以在苏丹的宫廷里,对台上的贵族施展纵欲……
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理论上,你几乎可以将“纵欲卡”用在任何人身上:对商人、对奴隶、对其他贵族、对苏丹的妻子,或是苏丹自己.....不分场合、不分地点、只要有机会使用,都可以折断,但后果是好是坏,责任都由你承担。
——甚至夸张到,你能对一头白犀牛用纵欲卡。
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纵欲卡都如此“放纵”,那么其他三张卡原则上也可以肆无忌惮地使用。与人打架、击溃军队或商队、征服任一对象时,使用“征服卡”。
去欢愉馆、花钱装修房屋和设施、施舍乞丐、购物……这种花钱如流水的行为,对应“奢靡卡”。
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与人进行一场可能致人于死地的决斗、暗杀贵族,或仅仅是想杀个人,甚至在走投无路时想杀掉身边的挚爱……毫无疑问,对应“杀戮卡”。
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不过,这四种类型的卡牌,又分为四个品质等级——岩石、青铜、白银和黄金;
包括游戏中的人物、物品和事件,都对应着这四种品质,并被划分为三六九等……
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所以,如果你想折断苏丹卡,卡牌的品质必须不能高于被使用的对象品质,才能成功使用。
比如一张岩石杀戮卡,你只能对一些弱小的平民使用;
白银的人几乎涵盖了所有贵族。也就是说,若是银的纵欲卡,就能对贵族使用——其他三张卡也是如此。
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金的苏丹卡么.....苏丹的近卫、宰相、妻子、甚至苏丹本人,都是金的,自然就能折断金卡。
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当然你要是想纵欲、杀戮、甚至征服苏丹本人,那无法直接折断,得先完成各种前置事件——因为他身后还有许多忠于他的军队和部下,必须得一个个做掉or谋反。
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在大多数事件中,除了使用苏丹卡外,你还可以借助一些道具和情报卡来提高掷骰判定的成功概率,同时顺便提升角色的属性。
比如你去苏丹的宫廷打听情报、汇报工作,那可以带点情报来加一些属性。
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打个架,带点道具,打赢的概率更高;纵欲的话,也可以搭配道具,增添趣味……比如这个双头龙。
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也就是说,你不仅需要管理时间、卡牌、人际关系和事件的后果,还要管理人物之间的属性和状态——稍微转转脑筋,合理规划,就能完全避免死亡结局的发生。
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从描述来看,我想你也清楚,你在这个故事中并不是扮演皇帝,因为真正称霸这里的是苏丹本人。之所以你能够为所欲为,是因为这一切为所欲为的权利,都是苏丹和女术士赋予你的……
也就是说,你依然被苏丹掌控于股掌之间,充当这场残酷游戏中的一个表演者,一切不过是为了取悦苏丹,让苏丹看乐子。
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当你为所欲为之后,能够承担何种后果,能否正视这充满罪孽的自己,正是这部作品想要传达的理念之一。
这个游戏背后的策划者,并非苏丹本人,而是一位神秘的女术士。
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正因为苏丹平时无所事事,女术士才出谋划策,将整个帝国打造成一个玩弄人性的舞台,命令贵族强制登台表演,参与那场令人堕落《苏丹的游戏》.....
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所以,当你从盒子里抽出第一张苏丹卡时,你的命运齿轮便已开始转动。
既然你能够肆无忌惮地做任何事,那么之后想走向什么结局,自然也由你来决定。
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你可以始终效忠于苏丹,无视妻子的劝告,与所有仍怀有良知的人为敌,完全为苏丹效力——最终甚至能与神明对抗。
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或许可以借助苏丹卡,谋反苏丹,改朝换代;策反或暗杀苏丹身边的人,组建革命军队,推翻暴政……
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亦或干脆什么都不改变,在妻子梅姬的鼓励下,逃离帝国,借苏丹卡的权力,寻找逃跑的办法——
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这就是《苏丹的游戏》魅力所在,虽然文案赤裸露骨,部分情节震惊三观,但所谓违背道德的事件,你可以选择避免或改变。
你可以利用自身的一点良知,借助权力帮助身边的平民与贵族。这样一来,你身边便会拥有自己的羁绊和部队,从而有底气携手共同结束“苏丹的游戏”。
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不强迫你作恶,也不逼你行善,完全取决于你能否守住底线、抵御欲望——坚持本心,进而在混沌的斗争中追寻希望。光明终将战胜黑暗,毕竟,想要推翻苏丹暴政、改变世界的善良之人——不止你一个。或者你只是单纯想发泄自己的欲望,想把所有人杀光,也不会有人去限制你的这些行为。
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我在手机版《苏丹的游戏》中达成的第一个结局,就是一开始妻子梅姬给我的方案:逃离。
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即便在逃离之前,我依然做了不少坏事,但妻子始终表示理解和鼓励,会给予我幸福感,也会一起想办法来终结这残酷的游戏……
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最终,当我收集好逃离的地点和方法后,妻子依然无条件陪我一起走。那时我才意识到,在这残酷的游戏中,保持纯爱已是极为珍贵的存在。
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所以这种善恶之间的人性博弈,我也能随时随地在手机上体验了。
不需要鼠标点点点,正因《苏丹的游戏》富有浓厚的文学小说气质,我之前就觉得它更适合在日常通勤、摸鱼、坐车路上掏出手机去品味。
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——甚至在睡前,你想玩点单机游戏,但又不想开电脑,掏出手机打开《苏丹的游戏》当作睡前读物,也是个很舒服的游玩场景x既然是手机版,视觉效果自然也做了相应优化:
能调整文本大小、地图和卡牌的使用也随便你滑动屏幕去拖移,使游戏的原生玩法在手机上体验更加舒适便捷。
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也正因为发售的是海外版,文案保持了原汁原味,与PC版的内容零差异,以至于你也不用在手机上找代餐了——在官网花48¥拿下,就能品到原生手机版的《苏丹的游戏》
所以当我今年在手机上体验《苏丹的游戏》时,已经不再是最初那种带着猎奇心态去玩的,而是真心想改变小人物的命运,去见证革命、逃离以及所有与希望相关的结局,会呈现出怎样的景象。
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即便我只是想释放压力,那单开独立存档去作恶到底,也无人干涉;
毕竟,《苏丹的游戏》没有鼓励你一定要去做什么事、走哪条线。
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没有说教味,不会教你怎么玩游戏,也不会强制你要走哪个END,你只需进入这场游戏,最终的命运由你亲自书写,后果也由你自行承担。
我相信它火爆的原因不仅仅是文案的猎奇,更在于它充分尊重玩家的各种选择——在自由的舞台上,赋予玩家自由选择的权利。
——所以我决定行使这个权利,去重铸属于我自己的曙光。
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封面🍠@有烧烧
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