重度武侠迷一周深度体验,祝愿剑隐越做越好

08/05209 浏览
玩游戏很少写感想,剑隐给了我很多惊喜,希望越来越好,以下是我的一些想法@制作人-三黄
1.丰富体力、精力系统。卡等级的时候可玩性明显下降很多,不利于玩家的活跃度。可以在精力系统上多做文章,二测精力主要就是钓鱼,烹饪、采集基本都没有展开。建议设置更多日常活动,系统性地引导玩家逐步提升技艺等级,在钓鱼、烹饪、采集中做一些小取舍。比如钓鱼专注赚钱,烹饪主攻提升体力、属性、经脉,采集则铸造装备,这些可以更有设计性和引导性。ps:钓鱼有精准抛竿,操作起来就已经比较麻烦了,防脱钩感觉可以取消,没有获得感。反而精准抛竿设计的很好,能者多得。
2.提高门派武学平衡性。各门派武学的伤害明显失衡,在伤害测算的时候要注意数学期望要基本一致。比如pve中高等级级野怪、秦无等,少林明显输出不足,预期伤害差了一大截,造成的后果就是野怪刷不过→等级落后→主线落后→PVP、PVE全线落后。这次我自己玩的就是少林棍,可以继续走肉棍路线,但建议增加百分比反伤,或者增加根骨增伤比重。
3.设计更多机关,增加趣味性。避免和隔壁游戏陷入同样的“枯燥”陷阱,一直都是“刷刷刷”,我就是因为隔壁太枯燥后面弃坑的。参考侠客风云传、天机降世、方寸对决等,设计小机关。比如碎玉决那个匣子,到处挖宝毫无创意,不如设计一些小游戏,戳中喜欢动脑的玩家。不喜欢动脑的玩家也可以看攻略
4.增加小地图、摇杆操作。手机上跑图确实不方便,而且每个人习惯不同,我就尤更喜欢摇杆操作,避免误触。在设置里给玩家自行选择点击或摇杆,满足不同的需求。
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