对于各流派平衡的一点建议
2020/12/031090 浏览反馈建议
1.弹道流的“强势”完全是基于体系简单,在道具没有几个的情况下,不仅有望远镜瞬间提升战力,又有暴击爆伤提高上限,更有双石叠基础攻击力,弹道流几乎不缺钱,拿到望远镜,凑够八个弹道技能再升级就没有提升了,也就不再需要找技能升技能了,而且金色必出的箱子里,整整有四个可选,笔,猴王棍强度都极高,然而看看其他流派,就像是****一样;
2.其他流派弱势的因素也有很多,以比较强的飞弹为例,
飞弹,一次三发,升级加两发,最多五发,然而飞弹最让人诟病的肯定不是输出低,而是输出低能,低命中,乱飞,单体导弹硬是打成群体aoe,自己被赶着走,飞弹不去打身边的怪还在群体削血,熬过了前期没找到哨子和眼镜,主要是眼镜,基本上就可以说gg了,根本没有补救措施,打不中即使输出再高也没有用,
再来讲环法,环法的安全输出需求量极大,篮球,天体书,脱离轨道,单单是脱离轨道根本无法来到安全区输出,又没有强力的专属来提升强度,遇到boss不少boss贴脸输出相当于自爆,但是都自爆了为什么不用输出更稳定更安全好用的盾法呢?
再有就是技能法,技能流清怪一流,吃了球怪就死了,对无敌要求较高,这是唯二的比较完善的玩法了,然而却没有一个稳定的计时器来让技能流对未来进行预测,在我看来,球刷在哪里并不算重要,重要的是下一个球是什么,什么时候刷,
其实我一直在想一个问题,毒法很强么?想了想,不强,为什么看起来很强?紫装盒子,紫装倍毒,金装毒瓶,
这跟哪个很像?跟飞弹和弹道,毒法只是比较完善而已,毒的上限是显而易见的低,叠满之后就只能等毒发而已,怪的血量一上去就完了,
刚刚看了之前的公告,感觉平衡做得极其草率,仿佛对未来根本没有规划,我从九层开始叠双石,该有的全都有了,金币保持在150以上,秒个boss好像也不是不应该吧?
对于部分装备的建议:白装天体书,哨子,眼镜都是提升较大的装备,这游戏白装只有前期才容易获得,错过根本没有补救方法,
娃娃机打的真就是血量最低,即使身边的怪都要贴脸上了也还是飞出去打屏幕外的怪,建议至少改为血量百分比,至少在一定操作的情况下能算是自主选择输出目标,
白装老马很强,不像个白装,
暴击回五点血,以肉眼看不见的速度在回血,不如路上掉的果子,
冰冻怪暴击提高,然而根本没用,
潘神花环绕物提高平a伤害,提升强度不高,毕竟环绕物是法术格子,平a本来就需要大量格子,过于鸡肋,
元素伤害不吃基础攻击力,然而又有大量基础攻击力暴击的属性,这也是元素艰难的原因之一,一发火球打700伤害,灼烧一跳110左右,灼烧输出跟对应伤害挂钩,然而根本没什么办法提升技能伤害,灼烧效果与意义仍然不够完善,
先写这么多吧