简单谈一下主线剧情

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仅从个人感受出发,让我回忆一下踏上江湖所走过的路:
1.云波村破庙初见剧情,主角有考虑过所救之人是侠还是魔吗,万一救起来的前辈是个杀人不眨眼的魔头呢?
这是第一个让我脱离代入的地方,甚至就发生在刚进入剧情:没有对环境和人物的充分描写能让我“坚定救人”,或者换一个角度讲,“我”的内心为何很自然很坚定地就准备救人了。如果多加入一些对主角的心理描写或者对于是否救人的抉择(后续翠竹镇山庄赴宴都可以谨慎一手,选择是否饮酒),可能剧情过渡会更好
2.从初入扬州便陷入风波,到扬州事定后前往成都寻找雪前辈、再陷风波、拜师雪天河,再到启程前往华山寻找其余天书。其中扬州、成都、翠竹镇的主线我觉得全程代入下来体验还算可以,虽然换地图主线卡等级卡的挺难受,但那也是因为我迫不及待地想体验后续剧情,对我而言这里的剧情称得上是“沉浸式享受”
3.最后一章,华山遇袭一事,有种众人皆知幕后黑手在哪、想做什么,但是布局和应对做的一塌糊涂的感觉,并且把华山和掌门写成路边、牛头马面微微做局便大获全胜了
各派掌门被人几句话牵着鼻子走、阴谋都明摆着针对你华山了,都明着告诉你其余几派里就那一派的人不对劲了,然后华山掌门连场面都镇不住,后面简单打退醉春风后又被明写着的“我有问题”的左少主继续牵着走、堂堂华山掌门就这么跟着去了,人嵩山派掌门叛变,少主有问题,就这么念叨着“五岳情谊”之类的然后就被人牵着去了?阳谋也不能这样啊
你要是自认武功高强能进退自如那还算可以,什么叫一个诈尸刺杀就给掌门搞没了,掌门还是为了护“我”然后就被捅成了?嘴上说着“五岳情谊”,但是感觉一点也没有考虑“掌门出事后的华山怎么办”。你要是写成因为杀了好友然后“心有死志”那么还能勉强好一点,但也就是一点并且也把人物写扁了,堂堂华山派掌门的死就像是“工具人的死”一样,描写太少了
这里的剧情对我来讲是第二个,也是最“感到很别扭”的地方:不是那种暗流涌动、风雨欲来,众人感觉事有蹊跷、内心不安却无从下手,最后阴谋显露之时带给华山惊天变故、掌门遇害的故事;也不是那种沉着应对、暗中布局、众人齐心协力应对阴谋,幕后黑手浮现之时力战应敌,但最终棋差一着,反派计谋得逞,掌门遇害的故事
体验下来就是:我都为华山掌门焦急
从我的体验来看,不管是门派关系、人物关系还是危机应对都写的太囊了一点,主角参与感不能说没有,但是相较于前面几章差的有点大了(不过这点还好,毕竟主线是华山变故,而不是少侠闯江湖,但是确实也有种主角来做了些没用的事,最后也愣是被华山掌门送了个天书的感觉);人物描写也不能说没有,但是立不起来“华山掌门因阴谋遇害”的叙事
总而言之,这里或许可以写成嵩山派也是反派、隐藏得太深众人未曾察觉然后中计;或许可以给几个主要的大佬级人物,尤其是掌门的描写再丰富具体一些,而不是“工具人”般被下线;或许可以再考虑考虑如何体现阎座一流的歹毒诡计,而不是写成大晚上地聚众打团跟“认真应局”的华山派与众多高手打得进退自如,最后用“明到不能再明的离山之计”给人华山掌门一波诈尸带走
(补充:侠踪录与剧情回顾里的说书写的挺不错的,怎么放到实际过剧情的时候就感觉对人物的描写丰度有时会欠了些火候呢)
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剑隐侠踪录 主线剧情评价
7
14