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当《神曲》美少女但丁九层地狱,一款有美学野心的幸存者like

08/0511 浏览综合

前言

在本文要介绍游戏之前,我想要先为大家介绍下游戏的制作组AstralShiftPro。这是一家来自于葡萄牙的独立游戏工作室,非常擅长打造拥有华丽的哥特视觉风格的游戏,并青睐于用赛璐珞美术风格来呈现其笔下的少女角色。
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其充满个性艺术风格也是颇有几分90年代复古动漫美术之风,属于是见了一眼就忘不掉的那种。
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工作室成员合照
其前作《化妆镜~黄金之梦》与《Little Goody Two Shoes》,除去拥有着非常出色的美术外,同时也都是非常优秀的游戏,它们均已在Steam发售,很值得一玩。
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而本次发售的《地狱公主》,可谓是AstralShiftPro自上市以来的最大宣传阵仗,直接请来了曾为《边狱巴士》、《终焉的莉莉丝》等一众知名游戏演奏曲目的知名日本乐队——
Mili来为其演唱游戏的主题曲《Not My Paradiso》。
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《Not My Paradiso》专辑封面

游戏剧情

游戏中的人物及剧情背景,均取材于世界闻名的欧洲文学巨著 —— 《神曲》,AstralShiftPro对其使用了经典日系ACG中对历史角色的娘化手法处理后,于是最终得到了我们现在看到的这款游戏。
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《神曲》共分为《地狱篇》、《炼狱篇》、《天堂篇》三部分。
在《神曲·地狱篇》中,但丁和维吉尔先来到的是地狱的第一层「灵薄狱」(Limbo),徘徊在此地的灵魂,大都是在基督诞生之前的古代贤哲,以及未能受洗的善良之人。在这里,但丁遇见了荷马、贺拉斯、奥维德等一行人,这些诗人们互相为伍,并在地狱中组成了一个文学团体。
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而游戏中我们一路上拯救遇见的各个诗人角色,正是致敬还原了《神曲·地狱篇》中的这段剧情关系。

玩法概述

了解过本作的朋友都知道,《地狱公主》是款以类幸存者为玩法的独立游戏。玩家扮演的但丁,需要不断在冥界地狱中进行来回重生,直到最终前往天堂。
与其他类幸存者游戏不同的是,游戏需要玩家时刻使用鼠标手动进行攻击瞄准,并借助卡牌的模子,来另外引入了一套在战斗中的肉鸽玩法。
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简单的来说,在游戏里玩家升级时强化都会以卡牌形式进行展示,在一张攻击牌中,玩家可在其对应的三个插槽中另外加入各种「模组卡」,来使其原本的攻击效果得到强化,比如:伤害提升、子弹数目增多、暴击率及暴击伤害提升等。
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而在这些「模组卡」中,也能够窥见一隅那份独到的设计感,比如:
  • 有的「模组卡」并不强化武器本身,而是强调摆放位置,转而去强化其他位置的攻击牌;
  • 有一类「模组卡」被归为「诅咒」,它们能带来更高的数值强化的同时,但也带来极大的副作用,而「效果」「扩散」类的模组卡则会改变伤害逻辑,使其带来诸如减速、燃烧、中毒等不同的负面效果;
  • 部分的「武器卡」的攻击模组与会与诸如弹体数、攻速加成的「模组卡」冲突,甚至有的特殊类武器还不能造成伤害,此时就需要善用刷新,直到弄出想要的构筑。
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以上种种举例,都是想说《地狱公主》算是具有一定深度的类幸存者游戏,具体卡牌间的搭配,还需要视玩家根据经验和对局情况进行取舍。如果你愿意去探索这种卡牌间的联动搭配效果,那么在本作中相信你就一定会找到那份专属于你的乐趣。

艺术的坚持

我不知道正在看本文的读者朋友,有多少是动画或插画专业相关出身的,其实关于《地狱公主》的动画,非常值得在此单独拿出来一说!
你或许已经注意到了,就在你打开游戏时,主界面是先会播放一段长达近两分钟的动画演出...
如果你认为这只是单纯的片头填充,甚至都没有看过一眼,那可真的就太可惜了,因为这可是一段堪称秀技式的手绘赛璐珞动画!其中流畅的动作、张力的构图、优秀的分镜,这些可都是专属于逐帧手绘才能完美传达到的温度以及质量。
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如果你曾是动画的业内人士,抑或是插画师出身,就会明白在这短暂的不到两分钟的动画的背后,是插画师们数以万计的作画与修正稿,和历经无数次的修改和重绘,这可都是一笔又一笔熬出来的成本!
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注意是无AI辅助的纯手绘动画
该动画由另一个小型独立动画工作室Rosatrium负责锐意制作,在成立之初他们就已经累积了足够的在日本动画行业的经验,他们建立工作室的初衷并非为了盈利,仅仅只是因为对动画的热爱。
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关于该动画,Rosatrium甚至还专门撰写了一篇博客,完全公开了该动画的制作流程与动画的分镜线稿,以供一众业内人士学习交流。这种公开坦诚的底气,还有这种亮给所有人看的自信与诚意,在业内并不多见。
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游戏体验

在深度游玩《地狱公主》EA版数小时的历程后,简单的在此分享一下游戏的感受,还有目前游戏存在的问题。
首先游戏值得一夸的是,作为一款类幸存者,但是怪物的换皮却并不严重,基本上做到了怪物样貌都不重样,且都有些对应的特殊招式。
在玩法上,除去先前介绍的卡牌机制外,游戏还在地图上随机散布了各个神庙,完成简单的交互后,即可获取额外的局内属性增益,而到了地狱的第二圈层,地图里还引入了一种类似刮风干扰走位的特殊机制。
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而到了关底的BOSS战环节,除去为玩家带来一场惊心动魄的弹幕躲避战外,还进一步承接了游戏中叙事的作用,你可以通过重复刷本,重复与她们交流、结识更多NPC、了解她们背后的故事、逐渐拼凑出一个完整的世界观。
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对以上简单总结一下就是,我认为地狱公主看似简单的玩法背后,其实并不那么无聊,相反在各种玩法创意 + 游戏里的独特美学的二者加持下,反而还很有趣。
最后提一个游戏目前严重影响体验的问题 —— 游戏中的刷新有时会连续重复刷出上一次三选一的卡牌及道具。个人预计可能是BUG,触发的次数已经到了过分的程度了,希望官方能够早日重视一下,在日后的版本里修复吧。
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写在最后

在《地狱公主》目前的EA版本中,单局游戏在15分钟左右,并展示了2层地狱关卡、4位待营救的灵薄狱诗人、以及5把可选择的初始武器以及40+技能可收集。
游戏首发仅38元的定价真的已经很良心了,美中不足的地方就是游戏尚处EA,还有更多的内容没有搬上来,所以不是那么的够玩。
而对此呢,官方也是画下了大饼,并承若将于今年的年底奉上一次大更新,第三圈层的地狱——暴食,并另外新增一位灵薄狱诗人。对比游戏计划中的9大地狱,这个产能我预计正式版至少还得要耗费不少于两年之久...
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如果和我一样,被《地狱公主》那独特的赛璐珞美学风格吸引,抑或是还在苦苦等一个新种类爆款的类幸存者游戏出现,那么本次7月上线的《地狱公主》,或许就是你那个正在追寻的“她”了。
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-END-
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