下载 App

v1.2.0 更新公告

08/05综合
亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。本次更新我们做了两件大事:把"打怪"从数值对撞变成了物理冲击,以及把之前几个卡住大家的坑填上了。以下是完整更新内容。
一、打击感
屏幕震动重制:震动强度全面上调到可见级别,击杀、精英、Boss 分级震屏;同帧多次震动取最强、强度封顶,爽但不晕。
敌人受击反应:命中闪白加强、受击缩放形变(被打会"瘪一下"弹回)、武器击退正式生效——敌人会被子弹推得往后踉跄。
连击系统(新增):1.5 秒内连续击杀累积连击数,HUD 实时显示"连击 xN"。连击越高:震屏越强、击杀定格越顿、音效音调越高——割草高潮期整体"加速上扬"。
二、特效与音效
贴图粒子全面升级:命中火花、死亡爆炸、冲击波环等从"程序化圆点"升级为手绘发光贴图,
音效随机化:命中/死亡音效每次播放音高随机 ±5%,不再千篇一律;连击数越高音调越高(上限 +10%)。
三、内容与系统完善
角色扩充至 8 位:新增 4 位可选角色及立绘(此前版本仅 4 位),含蓝莓、橙子、葡萄、柠檬。
修复角色解锁授予 Bug:此前"金苹果/烂苹果"的解锁条件(击败牛顿 / 累计万杀)达成后未正确写入,导致永久锁定。本次修复,历史达成记录会在结算时补授。
情报面板完善:局内情报面板展示角色被动与环境机制说明。
HUD 小地图:右下角新增战场小地图,尺寸放大优化,敌情一目了然。
商店图标补齐:商店全部商品改为手绘矢量图标,告别占位符。
设置界面:新增"重置进度"引导说明。
悖论空间:MetaHub 新增每日挑战入口。
四、修复与优化
修复无尽模式解锁条件:原条件"角色等级 10"实际判定的是历史最高局内等级,且游戏内并无局外角色等级系统,容易误解。现改为通关第一章后解锁(与 Boss 连战一致)。
修复粒子特效坐标空间错误(爆点/火花曾可能出现在错误位置)。
修复敌人渲染尺寸两条路径不一致的问题,全场敌人视觉尺寸统一放大约 17%,可读性提升(碰撞判定不变)。
大量代码稳定性与类型清理,构建零报错。
五、已知与说明
序列帧动画(浮动/受击帧)曾做技术验证,经评估本次版本不启用,敌人维持静态贴图 + 受击反馈的呈现方式,后续视美术产能再议。
开发者留言
这版更新的主题只有一个:让每一次击杀都有回响。
之前有玩家说"打着打着就觉得是在看数字"——我们把这个反馈读了很多遍。于是有了定格、震屏、崩飞、连击音调上扬:你不需要看伤害数字,手感会告诉你这一发打中了、这一波清干净了。
无尽模式的解锁条件也改了。"角色等级 10"是个我们自己都没解释清楚的条件,现在简单直接:打通第一章,就来无尽“享福”。
所以最后,如果您在游戏的过程中遇到游戏BUG、平衡问题或单纯想吐槽,我们评论区见。
每一条都会看(是的,会看到的)。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。
不会跳票!截图
不会跳票!
马上了,还在优化性能和平衡,现在游玩还是有一点卡顿。
官方
2 赞
开发者日志07| 划水,摸鱼的一天截图
开发者日志07| 划水,摸鱼的一天
今天他们都去休息了,因为策划说他好像有一个新点子,正好美术说,那就休息一天吧,我们不是什么黑心资本家,我们不搞“007”。所以除了策划以外我们都休息了( ﹡ˆoˆ﹡ ) PS∶应该没有人发现标题发错了一天吧 #聚光灯gamejam开发者日志
2 赞
2 回复
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这次更新的主题只有一个:让每一次挥砍更好玩。我们给连击加了回响,让精英会掉落宝贝,清洗了吃灰的遗物,还重敲了那口铃铛。 一、新战斗机制 连击不再只是数字。达到连击里程碑会触发共鸣奖励: x10:碎片赏金 +10 x25:悖论共振,回复 25% 最大生命 x50:悖论共振,3 秒加速 连击中断后共鸣重置——每一轮连击都是新一轮的奖励机会,追残血、续连击从此有了目标
官方
1 赞
1 回复
更新预告截图
更新预告
V2.0版本预计明日发布,本次更新是一次大版本更新,会给玩家带来全新体验,敬请期待!
官方
1 赞
2 回复
开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞截图
开发者日志04 | 燃烧,死亡的脑细胞
今天我成功夺舍了这个账号,然后 A∶你不要乱发东西,有损我的威严。 B∶(有什么威严)收到,长官! A∶真的收到了吗。 B∶(怎么可能)当然了! 咳咳,虽然明天你会看到,但是那是昨天的我发的,所以你应该去打ta。 今天策划和程序快打起来了,其实还有建模,但是ta忙不过来了,起因就是策划和程序的时间预期出现了差错,导致两个人友好的交流了一下,是的,最后来了一局游戏PK(其实是半局,他们都被被美术大大
5 赞
开发者日志05 | 模型,自动化时代?截图
开发者日志05 | 模型,自动化时代?
咳咳,别猜了,还是我,今天去程序那里玩了玩,所以来汇报一下。 今天正在搞定unity接入以及一些其他的,然后巴拉巴拉的。 好吧,其实我就是想水一天,毕竟现在我在管账号 (-^〇^-) ╰(*´︶`*)╯ #聚光灯gamejam开发者日志
3 赞
V1.5.0更新公告
飞升之劫实装 —— 修为达到飞升之后进行判定:成功白日飞升,失败身死道消。飞升成为真正的稀有成就。 寿元系统优化—— 优化了玩家的寿元上限和增长数值。 事件库扩充 —— 事件库由原来 223 个扩至 690 个。 成就扩充 —— 成就数由原来 57 个扩至 87 个。 飞升难度调整 —— 优化了飞升的难度。 事件按境界划分 —— 不同境界遇到不同事件:练气修士较难撞见高境魔物,大乘修士也不再抽到练
官方
1 赞
v1.9.0更新公告
首先祝各位道友中秋节快乐!!! 接下来让我来为各位道友介绍一下本次的世界更新: 1.内容量翻倍,事件由3200+增加到了6600+,天赋由120个增加到了240个,图鉴等等游戏内容大量增加。 2.改善了部分事件后续发展的窗口期太短的问题,例如机缘是在金丹期埋下的(童年、低境界的奇遇),兑现却要求你修到炼虚期,而允许的间隔却很短,所以这次延长了部分事件的窗口期。 3.心魔来袭,桀桀桀桀桀。 4.修复
官方
3 赞
2 回复
V1.7.0更新公告
各位道友,今日修仙界迎来一场大扩充: 天赋增加:天赋种类增加,新天赋风格各异,各有其效。 新增天赋图鉴:天赋图鉴是"用过才见其效"—— 只有你本世亲手缔结过的灵缘,才会在图鉴中显露真容,点击即可查看它的加成效果。 事件扩充:事件数量由1100+扩充至了1600+,新增童年 / 修炼 / 奇遇 / 突破 / 劫难 / 社交 / 战斗七类共500+个事件,含多条剧情因果链,低中高境界各有专属际遇。 成
官方
3 赞
V1.6.1
感谢道友「温情」提供的新思路,所以: 新仙缘「温情」:仙途中可能偶遇赠宝。任何境界皆有缘。 新成就「温情赠宝」,并加入到了游戏感谢名单内。
官方
2 赞