v1.2.0 更新公告
亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。本次更新我们做了两件大事:把"打怪"从数值对撞变成了物理冲击,以及把之前几个卡住大家的坑填上了。以下是完整更新内容。
一、打击感
屏幕震动重制:震动强度全面上调到可见级别,击杀、精英、Boss 分级震屏;同帧多次震动取最强、强度封顶,爽但不晕。
敌人受击反应:命中闪白加强、受击缩放形变(被打会"瘪一下"弹回)、武器击退正式生效——敌人会被子弹推得往后踉跄。
连击系统(新增):1.5 秒内连续击杀累积连击数,HUD 实时显示"连击 xN"。连击越高:震屏越强、击杀定格越顿、音效音调越高——割草高潮期整体"加速上扬"。
二、特效与音效
贴图粒子全面升级:命中火花、死亡爆炸、冲击波环等从"程序化圆点"升级为手绘发光贴图,
音效随机化:命中/死亡音效每次播放音高随机 ±5%,不再千篇一律;连击数越高音调越高(上限 +10%)。
三、内容与系统完善
角色扩充至 8 位:新增 4 位可选角色及立绘(此前版本仅 4 位),含蓝莓、橙子、葡萄、柠檬。
修复角色解锁授予 Bug:此前"金苹果/烂苹果"的解锁条件(击败牛顿 / 累计万杀)达成后未正确写入,导致永久锁定。本次修复,历史达成记录会在结算时补授。
情报面板完善:局内情报面板展示角色被动与环境机制说明。
HUD 小地图:右下角新增战场小地图,尺寸放大优化,敌情一目了然。
商店图标补齐:商店全部商品改为手绘矢量图标,告别占位符。
设置界面:新增"重置进度"引导说明。
悖论空间:MetaHub 新增每日挑战入口。
四、修复与优化
修复无尽模式解锁条件:原条件"角色等级 10"实际判定的是历史最高局内等级,且游戏内并无局外角色等级系统,容易误解。现改为通关第一章后解锁(与 Boss 连战一致)。
修复粒子特效坐标空间错误(爆点/火花曾可能出现在错误位置)。
修复敌人渲染尺寸两条路径不一致的问题,全场敌人视觉尺寸统一放大约 17%,可读性提升(碰撞判定不变)。
大量代码稳定性与类型清理,构建零报错。
五、已知与说明
序列帧动画(浮动/受击帧)曾做技术验证,经评估本次版本不启用,敌人维持静态贴图 + 受击反馈的呈现方式,后续视美术产能再议。
开发者留言
这版更新的主题只有一个:让每一次击杀都有回响。
之前有玩家说"打着打着就觉得是在看数字"——我们把这个反馈读了很多遍。于是有了定格、震屏、崩飞、连击音调上扬:你不需要看伤害数字,手感会告诉你这一发打中了、这一波清干净了。
无尽模式的解锁条件也改了。"角色等级 10"是个我们自己都没解释清楚的条件,现在简单直接:打通第一章,就来无尽“享福”。
所以最后,如果您在游戏的过程中遇到游戏BUG、平衡问题或单纯想吐槽,我们评论区见。
每一条都会看(是的,会看到的)。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。

