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v1.2.0 更新公告

08/05
亲爱的幸存者们:
法则又崩坏了一轮。本次更新我们做了两件大事:把"打怪"从数值对撞变成了物理冲击,以及把之前几个卡住大家的坑填上了。以下是完整更新内容。
一、打击感
屏幕震动重制:震动强度全面上调到可见级别,击杀、精英、Boss 分级震屏;同帧多次震动取最强、强度封顶,爽但不晕。
敌人受击反应:命中闪白加强、受击缩放形变(被打会"瘪一下"弹回)、武器击退正式生效——敌人会被子弹推得往后踉跄。
连击系统(新增):1.5 秒内连续击杀累积连击数,HUD 实时显示"连击 xN"。连击越高:震屏越强、击杀定格越顿、音效音调越高——割草高潮期整体"加速上扬"。
二、特效与音效
贴图粒子全面升级:命中火花、死亡爆炸、冲击波环等从"程序化圆点"升级为手绘发光贴图,
音效随机化:命中/死亡音效每次播放音高随机 ±5%,不再千篇一律;连击数越高音调越高(上限 +10%)。
三、内容与系统完善
角色扩充至 8 位:新增 4 位可选角色及立绘(此前版本仅 4 位),含蓝莓、橙子、葡萄、柠檬。
修复角色解锁授予 Bug:此前"金苹果/烂苹果"的解锁条件(击败牛顿 / 累计万杀)达成后未正确写入,导致永久锁定。本次修复,历史达成记录会在结算时补授。
情报面板完善:局内情报面板展示角色被动与环境机制说明。
HUD 小地图:右下角新增战场小地图,尺寸放大优化,敌情一目了然。
商店图标补齐:商店全部商品改为手绘矢量图标,告别占位符。
设置界面:新增"重置进度"引导说明。
悖论空间:MetaHub 新增每日挑战入口。
四、修复与优化
修复无尽模式解锁条件:原条件"角色等级 10"实际判定的是历史最高局内等级,且游戏内并无局外角色等级系统,容易误解。现改为通关第一章后解锁(与 Boss 连战一致)。
修复粒子特效坐标空间错误(爆点/火花曾可能出现在错误位置)。
修复敌人渲染尺寸两条路径不一致的问题,全场敌人视觉尺寸统一放大约 17%,可读性提升(碰撞判定不变)。
大量代码稳定性与类型清理,构建零报错。
五、已知与说明
序列帧动画(浮动/受击帧)曾做技术验证,经评估本次版本不启用,敌人维持静态贴图 + 受击反馈的呈现方式,后续视美术产能再议。
开发者留言
这版更新的主题只有一个:让每一次击杀都有回响。
之前有玩家说"打着打着就觉得是在看数字"——我们把这个反馈读了很多遍。于是有了定格、震屏、崩飞、连击音调上扬:你不需要看伤害数字,手感会告诉你这一发打中了、这一波清干净了。
无尽模式的解锁条件也改了。"角色等级 10"是个我们自己都没解释清楚的条件,现在简单直接:打通第一章,就来无尽“享福”。
所以最后,如果您在游戏的过程中遇到游戏BUG、平衡问题或单纯想吐槽,我们评论区见。
每一条都会看(是的,会看到的)。
法则已崩坏。幸存者,欢迎回家。
第一个天外来客角色截图
第一个天外来客角色
天外来客“bobo”,它到来的时候说了一串文字“WLKDDYXHDBOBO”,有谁知道这是什么意思吗?
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第二个天外来客角色截图
第二个天外来客角色
天外来客“燕子”,它到来的时候一直在说“yanzi666”,这是什么意思?
官方
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v1.5.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这一版我们干的事可以用两个字概括:清算。最后两个"名不副实"的 Boss 现出真身。 一、两位 Boss 现出真身 熵之主:有了更多的行为逻辑。三阶段递进——血量越低,攻击间隔从 4 秒一路压到 2.2 秒,弹幕密度逐阶段加密,螺旋弹每轮偏转,画出真正的螺线。阶段切换震屏+闪白,死亡有台词。它现在配得上"经典模式最终 Boss"这个名字。 奥伯斯悖论:P2 技能
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v1.4.0 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这一次我们停下脚步,给游戏做了次彻底体检:游戏变得更好了!!! 一、皮肤系统开业 商店「皮肤」分类新增共 4 款像素涂装: 牛顿兜帽(150 晶石):苹果戴上白色假发兜帽,致敬那位被砸了一辈子的前辈 霜冻蓝莓(180 晶石):裹着冰晶与雪花,仅限蓝莓角色 星光柠檬(180 晶石):环绕金色星光,仅限柠檬角色 棱镜葡萄(180 晶石):折射彩虹光棱,仅限葡萄角色 规
官方
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v1.1.0 更新公告
各位幸存者好! 这次我们做了一个重大的决定:把游戏的脸彻底重画了一遍。 从主菜单到 HUD,从升级卡片到结算界面,从地图背景到按钮反馈,几乎每一处视觉和交互都做了重新设计与打磨。游戏还是那个「苹果砸牛顿」的荒诞内核,但打开方式已经焕然一新。 以下是 v1.1.0 完整更新内容—— 一、UI 美术全面重做 1. 主菜单重设计 - 标题画面:全新像素手绘风格主视觉,星空夜晚 + 草地 + 被咬了一口的
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亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮。这次更新的主题只有一个:让每一次挥砍更好玩。我们给连击加了回响,让精英会掉落宝贝,清洗了吃灰的遗物,还重敲了那口铃铛。 一、新战斗机制 连击不再只是数字。达到连击里程碑会触发共鸣奖励: x10:碎片赏金 +10 x25:悖论共振,回复 25% 最大生命 x50:悖论共振,3 秒加速 连击中断后共鸣重置——每一轮连击都是新一轮的奖励机会,追残血、续连击从此有了目标
官方
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v1.5.1 更新公告
亲爱的幸存者们: 法则又崩坏了一轮——这次崩坏在”货架“上。本版没有新玩法,我们只做了一件事:给游戏换了个正确的位置。 一、我们“搬家”了 游戏分类从「休闲」正式调整为「动作」。 理由很简单:你在这里遇到的是无穷怪潮、暴击火花和 2.2 秒一轮的 Boss 螺旋,不是一壶下午茶。分类是货架,货架决定谁走进来——我们希望走进来的每一个人不会有“货不对板”的失落感。 二、如果你看到旧标签 商店页面若短
官方
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