昨天 19:1396 浏览综合
奇葩战斗家为何被迫进入慢速时期,我觉得这是游戏模式的一个重大损伤。奇葩战斗家在游戏内各种玩法上无不向快节奏,休闲类型靠近,和“荒野乱斗”游戏定位差不多。
  但奇葩战斗家早期就忽略了一个问题,这款游戏的上线太高太高,对于手法训练和游戏理解度上需要花费巨量时间。甚至可以说,你玩好几个月才算入门。这与休闲游戏的定位产生鲜明且矛盾的冲突。
       如果说皮肤的快速迭代使资金快速流失是环境启动慢速的主要原因。我更觉得是配件的依赖性使玩家粘性极其低迷,如果不摆脱依赖配件强度赚钱的能力,奇葩对于新玩家的留存和吸引力是极低的。如果不能把无配件和全配件的强度缩小,环境的不堪会不断变大。必须把依赖场外养成赚钱转化为皮肤赚钱,这和荒野乱斗这款游戏如出一辙,场外养成,肯定是赚钱的好手,但对于新手来说这就是游戏性的斩杀场。如果现在不行那就用这时的慢速改进吧。
       游戏性太低问题:这款游戏休闲和竞技性共存,这是一个矛盾的结合体,必须把休闲和竞技区分开来,比如说休闲有各种模式,竞技有各种模式。我的想法是:在休闲方面我们可以借鉴肉鸽游戏,把奇葩做成一个像“吸血鬼猎人”一样的割草爽游,因为这款游戏角色和武器多样,极大产生了肉鸽游戏空间。在竞技方面:可以做一个如"王者荣耀,英雄联盟"模式样的缩减版,虽然这很不一样,但可以学习这些游戏的运营和团队合作为主导的模式,比如开局两方都很弱势,靠打野怪逐渐升级,再去抓敌人的关键角色,用武器变化来弥补技能少的缺点,比如每个武器都可以装增益宝石,打怪升特点等级时会给你宝石,弱的武器给强增益宝石来弥补缺点,而强的武器则给与相对较平衡的宝石。
希望奇葩蒸蒸日上,我真的很热爱这款游戏,用时间来证明这款用心的游戏吧。
       
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