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【战斗系统优化建议|适配未来元朝剧本】
玩了一段时间困难模式,现在战斗有个比较影响战术体验的痛点:目前只能按兵种大类指挥兵团,无法单独操控单支小队。想做侧翼迂回、林地埋伏、调动预备队补缺口都非常别扭;骑兵尤其吃亏,弓骑只能抱团冲锋,做不出历史上游牧分兵拉扯的效果。
我有一套增量式改动方案,不破坏现有卡牌体系,新旧玩家都不受影响:
1. 保留全部原有卡牌战斗逻辑不变,移动卡牌依旧指挥全体大军。
2. 新增可选功能:可以直接点击、拖拽单支兵团移动,拖拽不消耗卡牌,只用来做局部微调。不想用拖拽的玩家完全可以不去触碰,照常只玩卡牌。
3. 驻停增加双选项:普通驻停、永久驻停。
永久驻停:兵团原地固守,只在攻击范围内还击,不会主动向前迎敌,适合阵地防御和地形伏击。
4. 解锁方式参考游戏已有的设计(用间、治所):
该套精细操控功能元朝剧本才开放,元、明、明末、清代剧本可用;宋朝以及更早所有剧本维持原版战斗,不作改动。
这套方案的好处
1、休闲玩家完全不受改动影响,没有强制增加操作难度;硬核玩家获得分兵、埋伏、预备队调度的战术空间。
2、和元朝剧本完美契合,元朝主打游牧多骑兵分队作战,新机制可以真正体现游牧战术,避免元朝只是单纯数值加强,玩法却和前代一模一样。
3、属于附加增量功能,不需要推翻整个战斗底层框架,改动成本可控。
希望官方可以考虑这个优化,也欢迎各位玩家一起讨论补充。
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