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单机推理杀「第十章」关卡简评与评分
精华修改于08/06295 浏览攻略
「第十章」关卡简评与评分
所有内容都以主观的理解为主,如果有不同的见解,可以在评论区留言,友善讨论,不要过激
在经过群里的水友九九八十一天的催更后,我也是终于来更新了呀😋
什么?!第十章怎么有19关啊?!真是太雷霆了,这关卡数量膨胀的实在是太快了😨😨😨
这一章依旧是兄弟会的主场,有兄弟会角色的关卡多到吓人,并且还出了一个最强坑队友的兄弟会角色😋(你说是吧炸弹狂,让你去跟参谋坐一桌)
「疑点推理」
10-1逻辑学家
人数:12
7镇民:荣誉镇民/逻辑学家
2中立:幸存者
3黑手党:党徒
简评:我的妈呀逻辑学家大人,你是一块香香软软的小蛋糕😋😋😋
我说逻辑学家实力超模!不准有任何人反驳!🤪🤪🤪
逻辑学家可以得知三个人的名单,知晓其中相同阵营的有几人,由于名单仅有三人,所以能出现的情况只会有:三人相同,两人相同,无人相同
其中三人相同和无人相同也是大多数人最希望遇到的,拿常规916板子来举例,当出现三人相同时,无非就两种可能性
1:三个都是城镇阵营角色,如果逻辑学家是真的,就是给三个人发了一个金水(但要注意奇数天伪装者被其他角色视作为城镇阵营)若三个人中出现了中立,那么反推逻辑学家就是假的(但还要注意我们的中间人)
2:三个都是邪恶阵营角色,这个在里面不太好分辨,如果能确保逻辑学家是真的的情况下,且这三个角色都存活至游戏中期(亦或者你已经处刑了,并且其中确实有邪恶)那么逻辑学家的高光时刻就已经产生了😋(理论上两天就可以找光所有的邪恶)🤓
当然,如果在三个相同的里面出现了房东这种情况,那你这轮基本可以在另外两人跟逻辑学家中选择出一个了(但如果你有狼坑的话,还是先出狼更好)
当出现无人相同的情况时,只有一种可能性,那就是逻辑学家的名单中有中立,此时我们揭晓逻辑学家名单中的三人若出现没有中立,而中立在逻辑学家的名单外时,那么逻辑学家90%是假的(剩下的10%是里面有大话王,然后一个邪恶伪装成了中立)
而名单中确实有中立时,在确定逻辑学家是真的情况下,那么另外两人当中至少有一个是邪恶,而外置位再出现中立时也可以将其处决。
而当出现两个人的身份相同时,就是最复杂的了,可能性非常的多,这里就不举例了,很多人都调侃两个人身份相同的时候就是通灵师(乐
我说死掉的逻辑学家比活着的好用(笑
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️
10-2逻辑验证
人数:11
8镇民:污点证人/逻辑学家/话唠
3兄弟会:报复狂/纵火犯
简评:本关卡与前一关差不了多少,把铁镇民换成了污点证人与话唠这些需要耗费处刑或询问才能知晓是否为真的镇民,前期可以暂时相信一个逻辑学家,根据他的信息去验证他名单里的人,出现错误时就将这个逻辑学家打飞就行(有时候不妨可以看看已死掉的逻辑学家,说不定会有惊喜)
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-3推理之夜
人数:16
10镇民:分析师/逻辑学家/统计员
1中立:幸存者
5兄弟会:偏执狂/纵火犯
简评:本关由我们的推理三大巨头,可控制最强分析师,推理最强逻辑学家,分割最强统计员,虽然他们给的信息非常的多,但却并不会直接指认一个人为邪恶,有时我们需要将多人的信息进行合并再分析,或许我们似乎也可以只看死人的信息?(毕竟兄弟会两轮才开一次刀,轮次还是挺多的)
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-4炸弹狂
人数:7
5镇民:检察官
2兄弟会:炸弹狂
简评:炸弹狂!我们最强的榨兑油邪恶,炸弹狂与代理人一样都不屑于伪装,当游戏开始前他会获得三个人的名单,若自己是因为处刑出局,夜晚就会炸死他名单上的三个人(有的时候出现一个炸弹狂的目标是三个好人的时候会比较棘手,但他手里如果是三个邪恶的话,哼哼)
炸弹狂的亡语攻击也可以被保护角色保护,但攻击是无目标来源的,所以保镖只会保护而不会进行反击(他总不能反击死掉的炸弹狂进行鞭尸吧)
当然,如果炸弹狂死于除了处刑以外的方式,那么他就无法在夜晚炸死他的三个目标了(可能是死于处刑的时候,还有时间点炸弹吧)
难度:⭐️
趣味:⭐️⭐️
10-5拆弹
人数:11
7镇民:检察官/实证家
4兄弟会:炸弹狂
简评:嗯,跟上一关几乎一样的配置,区别在于这一关的人数变多了,并且增加了实证家,大概是怕我们揭示不完人吧,本关卡在第三天就可以游戏结束,你只需要在第二天揭示的炸弹狂中有一个炸弹狂的三个目标都是他的便宜队友就行
难度:⭐️
趣味:⭐️⭐️
10-6更多!
人数:16
9镇民:检察官/实证家
7兄弟会:炸弹狂
简评:我的妈呀,炸弹狂三连击,与前两关的区别完全就是在于人数更多了!天啊,这个区别也太大了吧🤪
没啥好讲的了,讲一个极端情况吧,如果七个炸弹狂的目标都是城镇阵营角色而没有自己的便宜队友时,你在第二天随便处刑掉一个炸弹狂,第三天起来就有概率直接输掉游戏(炸弹狂炸死了三个镇民,会长也刀了一个镇民,此时人数比就会到5:6)
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️(重复性太高了,没意思了)
10-7防弹小组
人数:12
7镇民:实证家/仰慕者/检察官
5兄弟会:炸弹狂
简评:一位逻辑学家分析得出,炸弹狂其实就是仰慕者,但这已经是过去式,他曾仰慕的目标都已变成了他想要炸死的目标!
本关的仰慕者有时候会帮倒忙,保护炸弹狂不会受其他炸弹狂的亡语攻击,小黑医的称号真是坐实了(
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️
10-8借势
人数:16
10镇民:逻辑学家/塔罗师/追踪者
6兄弟会:炸弹狂/纵火犯
简评:炸弹狂不会伪装身份,因此它就可以成为好人阵营的跳板,当我们发现有和炸弹狂阵营相同的角色时,那个人大概率就是纵火犯!因此我们可以先处理掉纵火犯后再解决炸弹狂
放心!我们的轮次是足够的(毕竟兄弟会两晚才开一刀)
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-9火中对决
人数:7
6镇民:话唠/义警/污点证人/荣誉镇民/占星家
1兄弟会:纵火犯
简评:蛮有意思的一关!纵火犯因为没有其他邪恶的阻拦,他会在第一晚就直接纵火!使第二天直接变成1v1,然而这并不是抛硬币的50%概率二选一
城镇阵营角色都可以进行自证,荣誉这个不用多说,污点义警话唠占星这几个需要一天的时间才能证明,而前一天纵火犯因为纵火而攻击他人,这刚好导致会长在第二晚无法刀人!因此,您完全有时间可以等到第三天再看清这些角色的真假!
难度:⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-10和平鸽
人数:13
9镇民:和平鸽/塔罗师
4黑手党:伏击者
简评:和平鸽死亡时,他会保护下一个夜晚中所有存活的城镇阵营角色,所以他不会保护中立与邪恶阵营角色,但他的技能也会受到伪装者与中间人的影响,使伪装者与中间人在奇数天受到保护
本关卡中,多名伏击者会在第四晚攻击访问他的人,而塔罗师是会在前四晚访问人,刚好撞到了伏击者的枪口上,在退休前还要被伏击者阴一手😋
因此,如果在第四晚有多名伏击者的情况时,我们只好处刑和平鸽来保证夜晚的和平了!(亦或者你每天都能处刑到伏击者,这样子我们就不用处刑和平鸽了!)
难度:⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-11都停手
人数:16
9镇民:保镖/和平鸽
2中立:孤僻老兵
2黑手党:参谋
3兄弟会:报复狂
简评:本关会有多名保镖相互反弹而产生复杂的连锁反应,导致在一晚内死多名保镖的情况出现,此时我们可以使用和平鸽死亡后在夜晚保护城镇阵营角色的机制,这就可以使保镖不会死于自己人手中
当我们排查完所有在前两晚后才触发过技能的保镖时,我们就可以在没有触发过技能的保镖里出人!
难度:⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️
10-12赌徒
人数:16
6镇民:荣誉镇民/逻辑学家
6中立:赌徒
4兄弟会:纵火犯/叛变者
简评:赌徒这个角色是目前唯二在我看来设计的很好的中立,他每晚会访问一人,并猜测对方是否为邪恶阵营,如果成功猜对三次,他将逃离小镇(可以被保护)
例如,他在第三晚逃离了小镇,他获得的信息是三个不同的号码,这样我们就成功定义了三个人的身份,因为逃离小镇的赌徒就是真赌徒,虽然这会使玩家亏一个轮次,但却可以快速确认几个人的身份,在前期我认为是不亏的
而如果赌徒在5,6天过后才逃离小镇,那所需要的推理难度就会增加,但我们可以得知的是,在他逃离小镇的那一天的信息是绝对真实的,因为他必须猜测成功三次才会逃跑,逃离小镇的那一天的信息就是最后一次猜测
然后我们再根据前几天的信息推测场上已经死去或确认身份的人进行对照,再把那些猜错的信息反过来看即可,所以该角色存活的越久跑路后给予的信息也会越多,但越到后面轮次也会越紧张,因此是一个收益与风险并存的角色
如果是被攻击死亡的赌徒,也不一定没有可推理的地方,一个第五六晚被攻击死亡的赌徒身上也有着不少信息,因为他是被攻击死亡而不是跑路,所以他不可能拥有三条真的信息,最多只有两条
所以当你通过信息推断出了两条真的后,其他的信息就可以反过来看(当然,这种情况只在于你真的没有信息可推的时候再看)
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-13相信玄学
人数:16
8镇民:通灵师/占星家/塔罗师
3中立:房东/赌徒
4黑手党:参谋
1兄弟会:叛变者
简评:这期故事教会我们不要相信玄学,本关的重点信息可以放在塔罗、占星与赌徒身上,通灵师的信息因为有房东的干扰可谓是一点用处没有,如果邪恶阵营还伪装成了房东,你甚至可能需要从里面进行二选一,所以不要相信所谓的神棍啊!!!
难度:⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-14邻居反击战二
人数:16
9镇民:八卦邻居/和平鸽
4中立:孤僻老兵
3兄弟会:报复狂
简评:本关的设计在感觉上会有一些怪,可以看出是想让报复狂与孤僻老兵在出手攻击来访者的时候,让和平鸽进行保护城镇阵营角色不受攻击,可是和平鸽的数量有点过于多了,他挡住了八卦邻居访问老兵与报复狂的这条连锁反应,这使得和平鸽的作用也减少了,或许让和平鸽的出场上限数量减少一点会好一些?
难度:⭐⭐️
趣味:⭐️⭐️
10-15无效信息
人数:16
9镇民:塔罗师/逻辑学家/八卦邻居
4中立:中间人
3黑手党:党徒
简评:首先,在点评这一关之前我先说一下,这一关是经过削弱的,从伪装者削弱成了党徒,没错你没听错,伪装者跟中间人居然能出现在同一关,而且还是信息全是通过阵营来判断的局,这使得伪装者伪装成中间人就几乎无敌了,玩家只能在中间人里面随机处刑,这也导致信息位都没有任何作用
将伪装者换成党徒后,关卡也变得简单了一些,以中间人为枢纽,在奇数天与中间人阵营相同的角色就是城镇阵营,在偶数天与中间人阵营相同的角色就是邪恶阵营,当然中间人也有可能是邪恶伪装的!
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-16寻找中立
人数:16
8镇民:扶手椅侦探/线人/情报贩子/检察官
4中立:大话王
4兄弟会:叛变者
简评:从来没想过情报贩子居然也有如此脆弱的一天,大话王的出现使得指认非城镇阵营的角色都有高概率指认到大话王,这无疑是难绷的,因此我们可以在前期多积攒一些信息后,然后在一天内将所有的邪恶揪出来!(有大话王的存在,我无疑是兴奋的)
难度:⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️
10-17堪萨斯洗牌
人数:16
3镇民:医生/塔罗师
10中立:赌徒/大话王
3兄弟会:纵火犯
简评:这一关算是我很喜欢的一关了,本关卡与小报记者那一关一样,都是属于中立很多的一关,赌徒数量多意味着信息量的爆炸,我们通过赌徒逃离小镇后留下的信息进行推理,来标记每个人的身份
此外,这一关可以不揭示任何人进行通关,我们只需要通过赌徒逃跑后给予的信息标记身份即可(这一关不好的点可能就在于邪恶是纵火犯,如果当场上剩余一个纵火犯时没有医生,而且纵火犯访问的目标为赌徒,且赌徒刚好猜对了三个人的身份后逃跑,这会使得场上直接只剩下一个纵火犯,导致你游戏失败)
难度:⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️⭐️⭐️
10-18兴尽而返
人数:16
3镇民:医生/仰慕者
10中立:赌徒/胆小鬼
3兄弟会:纵火犯
简评:赌徒和胆小鬼都会跑路,他们会大大缩减你的轮次,这很有可能导致你突然失败
但有时候我们玩游戏时,不要太在乎一个游戏的输赢与结局,当你在这款游戏里收获到乐趣时,那么我们玩游戏的目的就已经达到了~
(本关我就不做评分了)
10-19无人生还
人数:10
6镇民:医生/检察官/八卦邻居/统计员/郡警/分析师/义警
2中立:赌徒/赏金猎人
2兄弟会:叛变者
简评:由于叛变者会被角色视作为中立,而城镇阵营角色除了医生以外的其他人都没办法通过信息寻找到邪恶阵营从而自证身份,这也是作者在致敬原著小说,而我们在游戏中只需要寻找到其中发出爆狼言论的角色将其处刑即可(好笑的:在只有兄弟会的对局里面有郡警)
难度:⭐️⭐️⭐️
趣味:⭐️⭐️
第十章也是正式评完了,这一章的关卡可谓是太多了,足足有19关(天呐!我看作者可能是疯了)
总之我好歹也是在群友的催更下更新完了这一章,至于下一章嘛~
就让小编再拖一会儿吧!我将设置一个点赞数达到30以后小编再更新🤪(吸取了处刑官老师的教训,发现点赞数不能设置太少,不然就不能拖更了)对😋
总而言之,言而总之,小编再次感谢大家的支持了!












