【ZT】守夜人守了个寂寞——SS13赛季,一场精心策划的劝退盛宴
2 小时前272 浏览
我曾以为,《火炬之光:无限》的SS13「守夜人」赛季,会是一场在黑暗中举灯前行的浪漫冒险。魂灯将明,棺椁待送,恶灵环伺——多么诗意的开场。嘉年华的舞台剧还在脑海里回响,策划们信誓旦旦地说“把每个赛季都当做最后的赛季来做”。现在回头看看,这句话竟是一语成谶。这哪里是守夜,分明是守灵——给这个游戏守灵。
一、护棺?护了个寂寞「守夜人」的核心玩法听起来很酷:点亮引魂灯,护送棺椁穿越异界,击退沿途恶灵,获取丰厚奖励。实际体验呢?你像个卑微的殡仪馆临时工,推着一口棺材在狭窄的地图里蠕行。地图本就逼仄,棺椁和怪物卡在地形里动弹不得。帧率掉得比火价还快,掉线比掉装备还频繁。“
二、掉落?掉了个寂寞如果说玩法还能忍,那掉落就是压垮骆驼的最后一根稻草。上赛季「明月狂想曲」好歹能让人刷出点东西。这赛季呢?冥王神格板子刷了一百小时,愣是一个没见着。K7打螺丝收益高,K8打螺丝收益更高,进了幽邃——恭喜你,还是打螺丝。玩家自嘲:我是来玩游戏的,上班已经很累了,下班还要在游戏里打螺丝。新赛季养成毕业周期大幅拉长,深空9红6金爆率平平。打造成本翻了三倍,收益反而砍半,进深空成了纯亏钱。有人说这是为了“延长游戏寿命”——把玩家的命延长来当苦力是吧?更离谱的是,有玩家爆料国际服和国服掉落池不一样。同一个拍卖行,不同的掉落率。合着国服玩家是来给洋大人当分母的?“好好孝敬你的洋大人” ——这话虽然粗,但理不糙。
三、平衡?平了个寂寞这赛季的英雄强度和BD平衡,堪称一场大型行为艺术。近战职业?在守夜人玩法里,你就是个移动的沙包。护送棺椁逼着你不停前进,近战被拉进怪堆里就是白给。远程自走BD四十秒一张图,近战要一分多钟——这不是20秒的差距,是一倍多的效率差距。策划拼命砍近战,玩家一脸问号:近战招你惹你了?新英雄赛琳娜的“与深海共舞”特性,宣传片里美得不可方物,实际强度嘛……有玩家直言“弱的离谱”。花几千块抽的宝宝,K8之前基本没用。不RMT寸步难行——一个氪金玩家亲口说出来的话,比任何评测都有说服力。契约师新增了第三魔灵“虚空统御”,听起来很酷对吧?代价是持续消耗护盾作为“统御费”。既要马儿跑,又要马儿不吃草,策划是懂可持续发展的。
四、BUG?Bug了个寂寞“全是BUG的答辩赛季”——这不是玩家的气话,是B站视频的标题。爆率暗改、花火爆率文字游戏、玩偶恶性BUG。策划今天改一点,明天修一点,玩家成了付费测试员。有玩家统计,“更新后两小时守夜人+花火666玩法实测”——连氪金大佬都在拿自己的时间和金钱帮策划测BUG。更妙的是,策划找了一堆“割韭菜造车”的主播去嘉年华站台。这帮人除了提难度就是拉高终局、降低掉落——官方还真就全改了。普通玩家怨声载道,连官方自己养的主播都在直播间里各种坐牢。策划宁可听信几个带货主播的屁话,也不愿意听听真正在玩游戏的人怎么说。
五、改进?我提几个不成熟的小建议既然策划把每个赛季都当最后一个来做,那我也不客气了:
第一,把“爽”还给玩家。 《火炬之光》对比暗黑和流放最大的优势就是刷得爽。这赛季爽感全无,掉落为零——这是自废武功,不是自我革新。把掉落调回来,把难度曲线做平滑,别让玩家在K7K8阶段就感受到来自策划的深深恶意。
第二,地图和玩法适配一下。 护送棺椁没问题,但能不能别让棺椁卡在墙角?能不能别在狭窄地图里硬塞护送任务?设计师自己玩过吗? 哪怕一次?
第三,近战不是原罪。 别逼着所有玩家去玩远程自走BD。百花齐放才是刷宝游戏的魅力,一家独大那是垄断市场。
第四,停止暗改,停止傲慢。 玩家不是瞎子,爆率改了大家都看得出来。与其偷偷摸摸改数据,不如光明正大跟玩家沟通。把运营从技术手里解放出来——做运营的起码知道服务谁,做技术的只知道怎么写代码。
第五,别把玩家当韭菜。 花几万块抽宝宝的人,不是为了来游戏里打螺丝的。氪金玩家说出“不RMT寸步难行”这种话,策划不觉得脸红吗?
有人说,“守夜人赛季或许是绝唱的开始,明月赛季成最后高光”。我不愿相信。这个游戏有好的美术、有创新的想法、有一群愿意掏钱的真爱粉。但再好的底子也经不起策划这么糟蹋。一个赛季就能毁掉一个游戏——这话不是玩家说的,是你们自己说的。SS13,守夜人。守了一夜,守来的是满屏BUG、零蛋掉落和一肚子火。魂灯灭了,人心也凉了。下一个赛季,如果还有下一个赛季的话——策划们,请你们先把自己当成一个普通玩家,认认真真玩上五十个小时,再来谈怎么做游戏。

