只能说是观点了
08/06502 浏览反馈
在二测第二天的时候就发现这个游戏主要都是靠功法加成,四维对人的影响微乎其微,当时没啥反响,我就摸鱼玩了。直到昨天大礼包一发,是个人都爽了,为啥呢?因为上乘功法,战力有了质的飞跃,同样的一天最多也就升个五级给你算十点属性,之前天天都有十点属性的变化大家该打不过还是打不过,由此可见功法的升阶对于战力才是有变化的,属性只能说是路边一条。同时每个功法对不一样的人的加成也大差不差,每次看到有人发帖说学错功法都有点想笑,这对你的影响都不如当阳一个暴击 ,有空吐槽后悔不如多sl几个暴击去。这就显得知道功法到位了,人不人的区别不大,不学上乘你属性配得再好连狼狗都打不过(英雄老虎)。我总觉得对于一个纯粹的喜欢玩游戏的人来说底层机制是最重要的,要画面我会直接去看动漫,要剧情我不如直接去看小说,所以别人喷着喷那我无所谓,但是你这底层机制太简单了,纯就一点加减乘除,真的让我觉得很像传奇,机制也就比传奇好一点,一点复合运算都没有。说简单点,功法好比技能,学了就变强,对目标造成xxx%智力的魔法伤害,这和传奇有什么区别,所谓属性加点看成一件能够自由调整加属性的装备,那这不就是传奇了吗。本来还想着这只是测试,简单运算方便调试,然后看到了当阳的进阶轻功,其中一个小技能点满就能加三十左右的暴击。。。。本来我还想说用进阶功法的人哪怕多一百个属性都打不过用上乘的来论证,但是看到这个轻功emmm。。。兄弟们你们觉得是我说的不对还是这个轻功离谱吗?
上面纯粹是我对游戏的看法,然后这个机制对于游戏的影响,从一层功法一个飞跃来看,这个游戏也就六种状态,开局第一天基础到进阶,然后全员进阶功法状态,然后进阶到上乘,然后全员上乘,然后上乘到绝世,然后全员绝世。从本次测试来看,每种状态不会超过两天,否则第三天就开喷。所以理论上来说游戏最多也就18天差不多玩到头了,但其中有硬卡等级(我感觉这就是纯挨喷的),突破功法时间巨长等些许插曲,十年前的烟雨或许有人会等,十年后的今天我也说不准,但看到好多人不希望有这个,应该是玩家数量和游戏寿命之间的取舍,但是玩家数量少于一个数量游戏会直接死亡。所以单从机制上来讲贵游怕是离烟雨有段差距,为什么不综合上来说呢,因为我认为烟雨的运营除了三国杀以及一些死了都无人知晓的游戏实在是无出其右者,这种比较简直是侮辱。


