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新活动给人看乐了

08/06183 浏览综合
1.你新活动下来,官号上视频前瞻完全没有,给个40分钟访谈何意味?你知不知道你是在做2游?
  2.你游唯二履带一个放通行证,一个卖198,商业兽性这一快。
  3.限定池爆率下调为2%,一井改为200,还玩文字游戏。我说我算上保底综合爆率有100%你信吗?
  4.新活动是否考虑过萌新,活动是会吸引新人来玩的,你看看你活动真是萌新能打过去的吗?1-4开始迫击炮就追着你炸,4级车报废也是几秒钟的事。你推荐等级给个25级2级车自己觉得好不好笑?
  能不能做好新活动,ccb你在做的是一个二游,不是鉴证节目。[表情_嫌弃][表情_嫌弃][表情_嫌弃]
雪松你无敌了截图
雪松你无敌了
我说怎么把服装礼盒兑换成皮肤的时候还要再问一遍是否确认使用呢,合着你这皮肤只能用在其中一张卡上啊,合着还得玩家自己看着点有没有用在想用的那张卡上啊,那你的服装礼盒是限购一次呢还是可以多次购买呢,那为什么不直接本体和异格分开出皮肤呢,这种既通用又不通用的设置各种意义上都神了[表情_疑惑]
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雪松新限定情报!玩家还在生气截图
雪松新限定情报!玩家还在生气
🎯 雪松新版本限定【限定NVA·特射】朱利亚斯情报公开,耀斑限定动员同步开启,玩家还在为游戏卡池概率描述等问题气恼 由霍尔果斯纳罗达网络科技有限公司礼炮八号设计局开发的军事题材即时战术游戏《雪松》于8月6日更新结束后开启新版本「耀斑:阿廖欣防御」的限定动员 限定战斗员——第501独立长距离侦察组所属特等射手朱利亚情报曝光。 据了解。朱利亚斯的主动技能“图林根射手”可对目标造成高额伤害并对特定对
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《雪松》耀斑-阿廖欣防御活动PV-[铁幕前线]截图
《雪松》耀斑-阿廖欣防御活动PV-[铁幕前线]
1994年4月2日,距离多国部队发动欧洲大战已经过去了72小时,联盟武装力量和奥斯特海姆国家人民军从边境线被击退了50-100公里…… 1.1版本限时活动「耀斑-阿廖欣防御」即将开启。 ——我们曾横扫半个世界,为了欧洲的解放将再次出发! ♦️游戏下载: ♦️APP Store:‎请搜索“雪松”
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从内测到公测,新手开荒攻略截图
从内测到公测,新手开荒攻略
先说个好事:内测那个绿条掉血就铁定没三星的设定,公测改掉了,现在不用见绿条就重开,舒服多了。 再说个坏事:内测打完一关后会给干员经验,现在没了哈哈。 然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。 所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是1
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还有童子军截图
还有童子军
一开始觉得童子军的雇佣兵有点地狱了,但是感觉塑造的还不错,毕竟这里是二次元,小露比有大将军的风范。[表情_吃瓜]
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你游序章难崩的关卡要求截图
你游序章难崩的关卡要求
0-10 看到任务需求说守家我就真的守家了,呆了整整3分钟都没等到第三波敌人过来。结果发现要跑去右下角把碉堡的敌人清了才会继续刷敌人出来。 (为什么不加一个次要目标来告诉玩家?这已经不是引导做的好不好的问题吧,新玩家谁能想到这出戏啊。
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闲着无聊做个开服笔记(自用)截图
闲着无聊做个开服笔记(自用)
抽卡: 蓝票是常驻票,但内测能抽三个池子,所以可以稍微大方点换 不要用磁带(钻石)直接抽池子,商店的成长礼包、每周兑换等可以买到更多,池子十抽需要1200磁带 注意:内测主线给的磁带极其抠搜,简单一个章节打完25+10×10+40×2=205,困难一个章节打满星只有50+19×10=240 池子左下角有个满足抽数直接换常驻的,但貌似每个池子分开计算,且不知道是不是会随池子轮换而关闭 ———— 载具
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冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒截图
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒
先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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一些个人理解截图
一些个人理解
新手推关的一些小巧思 如果你愿意去微操的话可能有帮助 1.载具都需要瞄准才能开火,如果有个车特别的棘手可以利用仇恨机制,找墙角或者草,然后贴近距离用目前仇恨单位绕着它跑 2.有些防守战很吃你的平均练度,有短版就容易被打掉人而三星不了,可以试试直接离开出生点去敌方出生点打游击,这种做的好处是同时只有一个方向的压力,可以更好的拉扯 3.车是一个很重要的单位,送的白车可以充当第二个狙击,然后保持车和主要
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三测体验后的一些建议截图
三测体验后的一些建议
首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么: 以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小
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