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测试反馈 优化建议

修改于08/06173 浏览反馈
 
  人物建模姿态打击反馈受击音效有待优化
  屏幕下方黑框阻挡视野和操作 UI交互建议删除名字只保留物品图标 因为地图上已经标注了人物名称 人物用小头像代替即可 这样比较简洁直观 也不必为名字太长而烦恼
  左下角的天气时辰建议在一测基础上改为小日晷保留在左上角 左下角只保留工具或者干脆直接让玩家自定义UI算了
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  操作方面 游玩时最大感受就是交互 视角拉近了移动很麻烦 拉远了又点不到 (围着酒楼转圈圈)最难受的还是上下移动时要不停的点击地面
  这里建议鸟瞰模式实时开启并且不影响交互 类似MOBA模式 另外万万不可加摇杆
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  功能界面比起上测那种层层叠叠好了很多建议把经脉页和天赋页也优化成一层 总共也没几个字还分两层 这里强烈建议学学隔壁烟雨 人家可是除了世界地图 其它没有一个全屏窗口 而且所有窗口都只有一层
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  画面卡顿问题 最高帧数角色移动时依然很卡 拉近了看角色就像是在每个格子瞬移 还有切换场景加载慢黑屏太久的问题  快速战斗卡顿依然存在 发现是奖励问题 没有有体力速刷就不卡了
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  钓鱼玩法 钓鱼步骤太繁琐 抛竿 拉竿 疯狂点击 结算画面 都是全屏 建议简化钓鱼步骤 删除收获画面 市面上太多钓鱼玩法了 真没必要刁难玩家 需要玩家互动的话建议借鉴星露谷物语 简单又有趣
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  生活玩法包括钓鱼 游戏内采集资源本身就有恢复限制 钓鱼也有鱼饵限制 没必要在这个基础上还要增加精力限制 建议删除精力设定 同时也能避免钓鱼采集玩法上的收益问题 比如钓鱼卖钱购买采集材料 采集玩法形同虚设 反之亦然
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  秘技的经验获取和升级信息没必要提示 另外增加UI隐藏功能 增加滤镜 方便截图拍照
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  成都的雨天有点多 屏幕下大雨湖面下小雨
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  戏台子这里有几个下雨天不知道往屋跑的
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  职业伙伴强弱方面 建议删除结算画面的伤害统计 伤害统计只会让玩家之间对比职业伙伴之间的强弱 这方面本身就很难平衡 而作为一个单机游戏还要把这个问题摆在明面上 最后结果就是各种弃坑潮 如果是滚服当我没说
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  功法方面 定位不明确 机制重复性高 套路内功轻功辅助功法定位模糊 这测出现的几本上乘武学机制上都相同的连击 追击 变招 流血 烧血 武学设计上应该避免同阶武学机制上的重复 例如爆发 斩杀 游走 收割 群体 点杀 后排 竖排 横排 定位明确才会有更多的搭配和乐趣
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  武学方面看似很多选择 实际只有一条选择那就是伤害 无论是套路 内功 轻功定位都是一样 因为其它属性没有生存空间 导致功法流派角色天赋都形同虚设
  以《五虎断门刀》为例 如果一场战斗只有两三个回合 那再好的机制和特效表现最后用不出来也没用 所以回合数是平衡数值的关键 建议PVE控制在10回合左右 PVP控制在8回合左右
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  关于混元炎雷寒毒建议删除 或者是只保留负面效果删除增伤减伤效果 作为一款武侠游戏这类属性可以有 但更应该是出现在大后期 玩家修为达到绝世 至臻之境时才能领悟的东西 现在刚出新手村就搬出来是不打算做后期内容了吗?
  这测的数值依然很膨胀 攻击防御不成正比 PVP容错太低 基本是秒来秒去 千攻打出万伤 技能倍率给的太高 隔壁烟雨是一闪破万法 剑隐是一力降十会 如果打算长线运营的话数值方面还是要慎重点
 
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             下面👇🏻是我对游戏未来的建议
  隔壁能活这么多年热度不减反增靠的就是在武学搭配 副本攻略 隐藏支线 以及大佬们在PVP里对伙伴属性的极致追求 每个环节都让玩家参与攻略 最后突破时成就满满
  关于判门玩法 建议不要照搬隔壁 单个门派没有完整的养成体系 逼迫玩家做一个背信弃义过河拆桥的人 把所有门派都加入一遍才能变强 最后还要自立门户 把所有玩家塞进同一个门派 直接扼杀了这个江湖的未来  而叛门后通过削弱功法来作为惩罚 也是极其不合理的 难道学生毕业了还要把知识还给老师吗
  不过隔壁剑王阁的养成体系是可以借鉴的 镇派武学捆绑门派神兵 叛门时通过神兵不能带走来达到削弱功法的目的
  门人背离宗门后用着原门派的武学在江湖上为非作歹有损门派声誉 所以叛门后还是直接禁用原门派武学 秘技除外 这样才是真实的江湖
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   镇派武学动作演绎 别人有老婆粉 老公粉 我们能不能来个武学粉 镇派武学设计大招时一定一定要做起手和收尾动作 释放技能时真气外溢衣衫鼓荡猎猎作响别提多帅多美
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  本人《枕刀歌》粉丝 正式上线时希望能够联动枕刀歌 这么精良的动漫凉凉真的太可惜了 未来也希望能联动《风灵玉秀》最后祝游戏正式上线时顺顺利利风风火火
测试完了,写点建议截图
测试完了,写点建议
1.首先值得表扬的,是原画这块,当然烟雨那时候没AI科技,肯定不如剑隐。 2.人物互动和传闻,都还可以,就是有点不正常的是,每次切换时间,人物都是从地图边缘往各个地点走,跟机器人一样。 3.剧情方面,这点就真的不太行了,AI味太浓,没藏杨戈那里最明显,跟AI短剧说话风格一样,烟雨大部分剧情手搓,像一些副本也具有不少支线,比较出彩的像大昭寺剧情,胡小刀剧情,书生剧情,人物性格刻画非常立体,但是剑隐你
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剑宗这闪避诗人啊截图
剑宗这闪避诗人啊
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【评论有奖】《大雷侠踪录》月满中秋寄相思截图
【评论有奖】《大雷侠踪录》月满中秋寄相思
中秋佳节,自然少不了月饼。月饼历经多年,也依着不同地域,衍生出多种不同的样式与口味。江湖路远,若以一块月饼寄托思念与祝福,不知诸位会将它送给江湖中的哪位故人,又或是久别难逢的家人朋友?那又该是一块怎样的月饼呢? 欢迎少侠点击下方按钮预约游戏,并在本评论下分享:中秋佳节,您最想将月饼送给何人?又会选择一块什么样式的月饼呢?我们将于9月29日在评论区抽取10位玩家,送出随机大雷自拍照一份,另有1位幸
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【剑隐侠踪录】男女主建模和初始资质怎么选?开荒详解截图
【剑隐侠踪录】男女主建模和初始资质怎么选?开荒详解
开局提供男主/女主选择:会有剧情台词上不同,只有男主能选嵩山少林(禅武双修,拳掌指棍皆有名技),只有女主能选南海灵缨(剑法,指法,医剑双绝),其他无影响 此为首篇攻略 初始资质选择:(很重要,选择后无法更改) 一.基础属性 扛石举鼎:臂力+5,每一点臂力+4外功攻击,+4外功防御,+1无视格挡,+1格挡 锤炼筋骨:根骨+5,每二点根骨+44气血上限,+2气血恢复,+1外功防御,+1内功防御 (注:
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乐了,浅谈下当前最优功法搭配截图
乐了,浅谈下当前最优功法搭配
看大家都在发功法搭配,我也谈谈我的观点,仅代表个人观点,可以理想讨论。 首先我觉得这次测试出的江湖非常不平衡,感觉就不是来测武学数值的。我的观点是前排全用盘龙棍内功青牛或者碧波看自己的运气和财力。道理很简单因为其他的武功内功对前排基本没有什么加成。逐一分析一下望岳拳,给的是根据臂力来的减伤。。。点臂力站前排。。哈哈哈,而且这本功法我看输出也不行,雷拳[表情_吃瓜]不会有人用这个做前排吧,刀法两本臂
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绿洲钓鱼任务截图
绿洲钓鱼任务
绿洲钓鱼,钓到肥美的草鱼然后沿着湖走触发任务,喂沙狐吃肥美的草鱼,然后沙湖带你去找宝藏[表情_斜眼笑]
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04:16
四恶攻略截图
四恶攻略
推荐1-1-3站位 洛(碧水剑+寒蝉)推荐点毒 岳 梨花枪法+叠浪(梨花枪法有暴击,点满解锁打梨殇目标+15暴击) 桑(小雷音+纯阳) 七七(望月+叠浪)这边我青牛拉满了,就没换了 功法最好洛 桑全进阶30去打 岳梨花30 其他的推荐内功24左右 推荐优先集火刀
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01:12
🗡️拒绝数值碾压,见招拆招才是真武侠截图
🗡️拒绝数值碾压,见招拆招才是真武侠
#2026游戏节抢先试玩 #游戏推荐 #游戏讨论 #游戏安利 #国风武侠 #国风 #剑隐侠踪录
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新门派 灵缨岛 YY截图
新门派 灵缨岛 YY
灵缨岛|门派设定(纯Y) 门派介绍 灵缨岛孤悬南海,白沙覆岸,巨鲸横滩,海蚀潮音随风隐现。岛上四时常青,遍植琼花芳草,岛中弟子皆为女子,立足烟波,仗剑悬壶,自开一方天地。 岛上先祖本是乱世流离的医女剑客,避祸于此,以缨结为门派信物,腕间系缨,行医济世,亦持剑御敌。门人不主动踏足中原纷争,但若遇奸邪欺辱百姓,便会驾舟踏浪而出。武学兼具海浪潮涌之势与医者仁心,剑招清冽,指法绵密,既能伤人制敌,亦
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你真的会钓鱼了吗截图
你真的会钓鱼了吗
钓鱼如图所示,20级解锁精准钓鱼会有那个手动选圈,圈住的鱼的数量越多,紫鱼几率越大,12条出了6条紫的,还是在有时候手抖的情况,不手抖紫鱼出货率只会更高
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