测试完了,写点建议
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1.首先值得表扬的,是原画这块,当然烟雨那时候没AI科技,肯定不如剑隐。
2.人物互动和传闻,都还可以,就是有点不正常的是,每次切换时间,人物都是从地图边缘往各个地点走,跟机器人一样。
3.剧情方面,这点就真的不太行了,AI味太浓,没藏杨戈那里最明显,跟AI短剧说话风格一样,烟雨大部分剧情手搓,像一些副本也具有不少支线,比较出彩的像大昭寺剧情,胡小刀剧情,书生剧情,人物性格刻画非常立体,但是剑隐你让我说哪个角色很不错,感觉都平平无奇,没什么特别的印象,唯一混江龙让我觉得有点味道,但是放在烟雨里面,反派让人又恨又有特点的可不少,像谢阴阳、王白石、公公,都被他们虐过,但是绝对记忆深刻,这个也是剑隐以后加强的地方。这次体验到华山大会,掌门的突然嘎调让我很无语,这剧情跟烟雨的衡山剧情如出一辙,就是搞笑,主角在其中没有任何改变不合适的地方。
4.再说角色刻画和阵容流派,烟雨的强力角色,月蓉,商耗钱,用过都知道,不花钱的田鹏,苏念雪,都不错,目前的人物看不出哪个很强,暴露的武学看不出哪个特别流弊,流派更是无从谈起,但是反观烟雨,从开始的田鹏铁砂掌都能玩很久,更不用说后面的狂风寒冰,碎星元引,至少上乘时期已有流派可用,后期的五毒长生,无暇万象也是津津乐道,剑隐没有这个亮点,如果公测还没有改善,那上限就不如烟雨。
5.再就是精力系统,烟雨的没有精力一说,采集和钓鱼不消耗精力,你只要有时间,可以到处采集,剑隐有,但是我觉得不应该挂靠资源,那会限制发育,不如设置一个鉴宝互动,开个古玩店或者四海阁,用精力参与鉴宝,获取各类额外资源,还能开发支线。
6.鸟瞰模式不是很友好,我缩小后进入鸟瞰,再拖动地图,只能找地方,无法导航,还不如直接缩小后,点击地标自由寻路,更人性化,不需要鸟瞰了。
7.打败土匪头子获取快速扫荡资格,比烟雨人性很多,就是这个战斗经验你能否改名战斗阅历?我都分不清队伍经验和战斗经验哪个是升级角色的。
8.多些人物选择支线,比如30副本,既然设定了用药救治没藏杨戈,那么就可以救活他,而不是让他死了,如果选择不救他,那他才是真的死了,给主角更多选择,也多些支线。像华山大会也是,主角的行为可以改变剧情走向或者拯救一些人物,让主角的存在感加强,而不是像个NPC一样体验剧情。
9.这是个武侠游戏,武侠世界应该是腥风血雨,儿女情长,但是游戏的伙伴对话风格,都看起来像是在游玩一样,一点没有那种紧张刺激感,嘻嘻哈哈的,建议优化。



