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广告失败问题优化
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今天根据官方指导优化了下广告的串接
大家如果还有遇到问题可以再说下
神秘商店内的通用经验广告上限次数拉到 20次 有需要的自取

31个小知识
由于更新了一点最终协议刷沙漏的攻略,上一个帖字数直接超过5000了,本来这些小知识跟上一个帖是放在一块的,但是tap一帖字数不能超过5000所以我就直接把小知识跟获取沙漏的攻略切割了重新发成一个帖子,原来那个获取沙漏的攻略的帖子还在攻略板块,直接点攻略就行了
❶两种模式的奖励:割草模式的奖励获取在性价比这方面是不如经典模式的,如果只追求成就和沙漏的获取就不要玩割草了
⚠️重点❷死亡权重:经典模式里
@入
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关
1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限
2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50%
3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25%
logon 是 短装填时间加倍
4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
官方
@猛攻兄弟
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异
2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果
3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序
性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
官方
@猛攻兄弟
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4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常
官方
@猛攻兄弟
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#18更新 挑战难度增加成就与沙漏经验获取
1. 之前挑战难度,敌人变强很多,但实际经验获取效益并没有跟着提升,在这版本做了补偿
2. 使命峡谷怎么能没有水跟草 还有能破坏的东西呢?
官方
@猛攻兄弟
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3/28 #10 平衡性调整
模式切换的惩罚中关于射速部份从降低 50% 改为 25%
马库斯改为降低受击扩散95%
维克多射程减1m
官方
@猛攻兄弟
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01:09

割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
@啥都玩点的小黎
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4/24 #47 排行榜v4更新
排行榜增加比较级的评分方式
具体是采取每人的每职业的最佳战绩与全服该职业中位数作比较获得比例差距
方便大家比较差距
同时修复了几个不纪录排行细节分数的模式
官方
@猛攻兄弟
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4/25 #48 普通难度增加NPC角转身速度限制
原本只有娱乐模式的 NPC 转身速度较慢,现在普通模式也有相同的表现。
困难与专家模式 维持 NPC 较强的做战能力
持有子弹数的BUG也一并修复
使用改装配件时 会出现两次乘法算法中间先取整导致 数值可能变得比预期低很多的问题
排行榜上可能出现异常数据的问题也会在今晚修复
官方
@猛攻兄弟
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8/8 前期进度优化及成就系统
①将干员小屋中的所有天赋节点做经验值需求下调处理,具体如下:一阶节点下调40%,2阶节点下调20%,3阶节点下调10%,4阶节点下调5%。该改动不会影响到玩家已开放的天赋节点
②为丰富里程碑,新增一个成就系统,尚显简陋,希望踊跃投稿新成就
@仁慈仅在影中
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