31个小知识

修改于07/3068 浏览攻略
由于更新了一点最终协议的攻略,上一个帖字数直接超过5000了,本来这些小知识跟上一个帖是放在一块的,但是tap一帖字数不能超过5000所以我就直接把小知识跟获取沙漏的攻略切割了重新发成一个帖子,原来那个获取沙漏的攻略的帖子还在攻略板块,直接点攻略就行了
❶两种模式的奖励:割草模式的奖励获取在性价比这方面是不如经典模式的,割草模式高难度想要打赢很困难,如果只追求成就和沙漏的获取就不要玩割草了
⚠️重点❷死亡权重:经典模式里死亡是不会减少结算时获得的奖励的,反而会很少量的增幅一点,但是死亡会减少排行榜获得的分数,最终协议也差不多,死亡会增幅奖励减少分数
❸冲刺♿️:在设置中可以看见有冲刺的距离和滑动多少冲刺这两个可增加减少的设置,短时间短距离手指在屏幕上快速滑动出现的小幅度快速移动就是这个冲刺,冲刺中途没法转向并且不受移动速度的影响,有内置CD,设置中拉长到最高也就一两个身位,拉到最低就几乎等于没有
⚠️⚠️重点❹各种属性的解释:在选择角色的页面中可以看见右下角有一个属性详情的选项,点开之后可以看见角色的属性,此时再点击各项属性就可以看见这些属性更细致的描述了
⚠️⚠️重点❺视角:如果不习惯角色的脑袋需要左右滑动才能够转头,地图还会跟着视角乱转的话,可以在设置里面将固定视角切换为自由角色,这样子转头就变成了摇杆控制,地图也不会跟着视角乱转
❻账号榜:账号榜是纯看你的技术的排行榜(实际上更看时间和精力),你玩一个角色玩出来的战绩只会跟其他人玩这个角色玩出来的战绩作比较,如果你玩的这个角色打出来的最好的战绩跟全服所有玩家玩这个角色打出来的最好的战绩一相比会强大很多的话,那你也会在这个角色的账号排行榜中获得很高的分
⚠️重点❼爆头:爆头不是暴击,不是纯看概率的,每一个角色都会有头部,打到头部范围就会出爆头,爆头概率增加就会增加这个范围,头部范围都是在角色中心,所以子弹越靠近中心越容易爆头,并且打背后也能暴头,而且所有爆炸和燃烧都不会触发爆头
❽奖励乘区:操作体验和难度选择的奖励加成不是同一个乘区,选了专家又开了4倍难度后的奖励算法是“基础✖️4✖️4”,不是“基础✖️(4+4)”,所以操作体验加的那点收益也很重要,不过要注意的是这个操作体验的困难和专家所增加的排行榜分数是一样的,只是结算的奖励收益不一样
❾敌方人机护甲:普通级难度地方的人机刚出生是不会附带护甲的,而后会从下一级(噩梦级)开始每一级增加20%出生附带护甲的概率,一直到宗师级敌方人机出生后便会有100%的概率附带护甲,再往后的所有的难度都跟宗师级一样百分百概率附带护甲,所以护甲穿透这个属性也挺重要的
🔟通用沙漏:结算之后获得的沙漏是根据获得的成就计算的,没有办法针对获取,要想增加沙漏的收益只能两个一块增加,通用沙漏也一样
⚠️重点【11】胜利和失败:经典模式无论游戏胜率或失败都是不会影响奖励的,但是会影响排行榜分数,失败会更少,最终协议无论奖励还是分数都会被胜利失败影响,失败会减少1/3的奖励,所以很难用送死流
⚠️重点【12】结算权重:经典模式击杀死亡助攻伤害越高基础奖励越高,时长越短基础奖励越多,最终协议经过更新后时长已经几乎不会影响分数和奖励了,毕竟时长权重太高的话就得用速刷流,速刷流必须要属性碾压,而最终协议只能选择负面效果,估计也没人会在这玩速刷吧
⚠️⚠️重点【13】最终协议的词条:最终协议中的那些负面词条的详情需要长按一小会才能看见具体效果
【14】针对我方的负面词条:最终协议中针对我方的负面词条是会对我方所有人机包括玩家生效的(除了坚守协议,这个只对玩家生效),例如你选了一个我方伤害减少75%那我方所有人机和玩家的伤害都会减少75%。还有这个减少我方75%伤害的词条是独立乘区,跟天赋树中的伤害增加不是一个乘区,所以选择之后就真的是我方所有人造成的伤害少了3/4
【15】闪光弹和爆炸:闪光弹和爆炸包括手榴弹都是距离越近效果越强的,闪光弹闪到的人距离越近控制时间越长,爆炸炸到的人距离越近伤害越高
【16】闪光弹补充:队友或自身丢出的闪光弹是会对队友和自身造成跟敌方相同的影响的,不过被闪光弹控制到的话不用怕,可以看着左上角的小地图躲起来,不要想着被控制期间可以输出了,哪怕你开启手动射击模式,然后一直在被控制期间点击射击也是不会开枪的
⚠️重点【17】人机的强度:人机目前是默认不开天赋的,无论你玩的是哪种模式多高的难度,人机都吃不到任何天赋树里面的特殊效果和属性,目前高难度跟低难度的人机相比,高难度只是属性更高并且出生会自带护甲,人机附带护甲详见知识❾
【18】人机的拾取:经典模式的人机无法拾取弹夹和护甲,触碰地图上的弹夹和护甲是没有任何反应的,但可以拾取手榴弹和闪光弹,只是不会特地去捡,只有接触才会拾取
【19】人机补充:经典模式的人机拥有无限的弹夹
⚠️⚠️重点【20】解锁难度的条件:经典模式想要解锁下一难度的条件是必须要击杀数量拿到整局所有人中的第一且游戏胜利,所以在打不过某一难度的时候可以将操作体验换成娱乐,娱乐模式可以增加很多血量。割草模式则只需要游戏胜利就行了
【21】小地图:左上角小地图中黄色的小点是弹夹,蓝色的小点是护甲,绿色的小点是手榴弹和闪光弹
【22】蓝色地形:地图上的蓝色水域原本是会产生减速效果的,现在变成无效果了,因为觉得太恶心人了。
【23】绿色地形:绿色地区是草丛,自身进去之后敌方能够探查到自己的范围就会削减很多,反正就是敌方需要离玩家很近才可以探察到玩家,人机进去之后则会减少部分视野
【24】透明玻璃:死斗竞技场中会有蓝色的闪着滚动反光的透明玻璃,这个玻璃只能用来探查视野,红色攻击范围无法透过这个玻璃,会阻挡攻击,这个玻璃也无法被触碰或攻击打破,在地图上会显示蓝色。其他地图还会出现没有闪着滚动反光的透明玻璃,这些玻璃其他因素都跟死斗竞技场中闪着滚动反光的玻璃一样,但是却会被触碰打破,并且打破之后无法再恢复,在地图上会显示灰色
【25】黄色墙壁:黄色墙壁全部都无法被攻击打破,红色攻击范围无法透过这个墙壁,还会阻挡攻击,但是全部可以被触碰打破,并且过一会还会恢复,其中没有闪着滚动反光的黄色墙壁无法透过视野,但是闪着滚动反光的就可以透过视野看到敌人,它们都会在地图上显示成黄色
⚠️重点【26】攻击锥:红色的攻击范围既代表了散射的范围又代表了自动识别敌人并进行攻击的范围,散射增加时这个范围会增加,自动攻击的范围也会同步增加,进行射击时,刚射出的子弹会在这个范围之内随机角度射出
【27】经典的各种模式:经典模式里面的各种模式难度都是共通的,一个模式开到了最高难度其他模式也都能解锁最高难度,打不过可以试一试别的模式
【28】移速:以角色面向为准,正向朝前前进时移速会翻倍,侧向左右移动时移速正常,反向后退时移速减半
【29】静走(开镜):静走就是开镜,当左侧移动轮盘拖拽的距离很小的时候移速就会变得很慢,这个就是静走,静走时各种散射的增加跟静止不动时一样,也就是没有移动散射和移动射击惩罚,并且在机制上算移动,可以触发移动时增强角色的机制,还会被角色的移动速度属性、减速效果和角色面向影响,角色面向影响详见知识【28】,设置里面的“摇杆推动小于此值时开镜”就是用来调整拖拽多少距离触发静走的,调到0时就不会触发静走
【30】割草模式的属性:割草模式对局中选择的属性可以对所有人机队友以及自己生效,并且伤害数值是一个极其超标的属性,它会先跟当前选择的难度相乘再加入伤害计算,如果难度选择了12倍那它就会先翻12倍再跟角色基础单发伤害相加然后跟伤害增减距离远近计算最终伤害,所以难度越高越强,还有不仅正数的伤害数值会进入计算,负数的也会,所以伤害数值减少到一定程度时打出来的伤害就会变成负数,直接给对方加血,有时候才降低到-3就会导致伤害变成负数
⚠️重点【31】割草模式的天赋:你在局外点出的队友的天赋在局内都可以在队友身上生效,比如你在局外给阿特拉斯点了一个秒杀,那在局内将这个角色购买使他成为自己的队友之后局外点的秒杀还会在他身上生效,所以割草反而比经典更吃局外天赋
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