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4/6 #17更新 新地图-使命峡谷
04/0550 浏览综合 包含 AI 合成内容
刀削般笔直的峡谷道路,四周有蜿蜒的小径适合绕背偷袭,配合布莱兹的击杀燃烧,画面跟呼叫空袭没有啥区别,这就是使命峡谷的日常

快速获取成就和沙漏的方法
我怕有些萌新会因为成就和沙漏获取太少点不到想要的天赋而直接退游,所以为此写点攻略,顺便发些可能有用的提示,都是干货(第一次写,若有误请指出🙏)
这个游戏经典模式中为了让萌新舒服点死亡是不会对沙漏和成就的获取造成负面影响的,反而会有一点加成,所以就出现了送死流,虽然之前因为权重太高导致送死流太强被削了,但是现在在高难度还是可以用的,如果你只追求成就和沙漏完全可以大大方方死,怎么样杀得多怎么来,不用管
精华
@入
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3/27 #9 追加每个角色的战斗中模式切换
针对7个武器类型增加了对应的 模式开关
1. 手枪类 名称 渗透 : 开启时无法攻击,但移动时的闪避率提升33%,最高75%上限
2. 冲锋枪 名称 走射 : 开启时射速减少40%,移速下降 10%,移动扩散降低50%
3. 步枪类 名称 准确 : 开启时射速减少一半,射击扩散降低25%,旋转扩散降低 25%
logon 是 短装填时间加倍
4. 机枪类 名称 精准 : 开启时射速减少一半,受击扩
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@猛攻兄弟
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4/13 #34 新增全新英雄 法尔
1. 重新调整战斗中的平衡 敌方NPC适度弱化 降低高难度比分差异
2. 全新重型英雄法尔手持火焰枪 能造成可叠加的持续地面燃烧效果
3. 大LAG图 使命峡谷 跟河畔交换解锁顺序
性能优化问题 [表情_捂脸哭] 还需持续努力
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@猛攻兄弟
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4/19 #41更新 自定义操作按钮位置&手动射击
1. 现在操作界面布局 可以自定义,尺寸也可自定义
每次点击可缩放该按钮 10%尺寸,范围介于 50%~200%之间
2. 喜欢用固定摇杆的也可以透过界面上的锁头 控制是否要起用固定摇杆机制
固定摇杆 : 点击摇杆任意处就立刻行动,不需要拖动
默认摇杆 : 点击任意处当作起点,拖动后朝指定方向移动
3. 设定、暂停页面可以选择是否启用 手动射击按钮
打开后角色不会再自动开枪,必须要触碰 射击按钮才
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@猛攻兄弟
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#18更新 挑战难度增加成就与沙漏经验获取
1. 之前挑战难度,敌人变强很多,但实际经验获取效益并没有跟着提升,在这版本做了补偿
2. 使命峡谷怎么能没有水跟草 还有能破坏的东西呢?
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@猛攻兄弟
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4/17 #39更新 射击手感,预告排行榜大更新
添加敌方受到我的伤害时 会有闪白效果
震屏等体验还在优化
预计周末会更新 排行榜计算机制,会清空过去BUG时代残留的数据
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@猛攻兄弟
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01:09

割草与大战场模式都能体验的游戏,还能自选角色与改枪
#发现好游戏 #宝藏游戏安利派对 #游戏安利
@啥都玩点的小黎
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4/14 #36 修正割草天赋
割草玩法
阿特拉斯、菲力克斯 天赋功能修复
属性说明 火力维持、弹夹血量产出说明更正
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@猛攻兄弟
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4/28 #49 修些小东西
割草现在被怪重叠贴着也能打到他了
成就满分BUG增加了些打点 希望能早日抓到BUG产生的原因
还有些小优化
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@猛攻兄弟
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4/25 #48 普通难度增加NPC角转身速度限制
原本只有娱乐模式的 NPC 转身速度较慢,现在普通模式也有相同的表现。
困难与专家模式 维持 NPC 较强的做战能力
持有子弹数的BUG也一并修复
使用改装配件时 会出现两次乘法算法中间先取整导致 数值可能变得比预期低很多的问题
排行榜上可能出现异常数据的问题也会在今晚修复
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@猛攻兄弟
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