退坑前最后填个坑
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很久之前向skai说过填坑,鸽了好久
马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者
定位是人上人,缺点就是
1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯
2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。
特点是
4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440
以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预判敌人走位打先先手
马克的转向一开始可以学只用车头两门炮

要输出的时候车头或者侧位对准敌人,发挥两门炮的优势火力
简单来说
点击车头右侧炮就是右转,左侧就左转
熟练了可以用车尾的炮,是相反转向
推荐炮弹吸血鬼,因为炮自带增伤,弥补一下血量的不足

结论
事实说明飞弹体系并不弱,只是缺乏优秀的载体与强大的火力,比如阿玛达
,据说傀儡飞弹也可以腾空定点轰炸,不过T34可以更简单的发挥。
,据说傀儡飞弹也可以腾空定点轰炸,不过T34可以更简单的发挥。我下面这个视频就是很好的说明了,敌人很少会觉察到你的凌空飞弹
小彩蛋是马克被傀儡控制了就能自由转向了不过没录上

团战的时候尽量在后排,发挥自身优势,远程输出干扰限制走位,加上飞弹收割,视频中死了就是反面例子,太靠前了,队友又呈颓势,行动不便就容易中弹,身位尴尬,没办法两门齐射敌人的跑车
对于山地站点图同样不虚,进点后周围都是敌人 ,四门炮可以齐射,这是1v3的,熟练后进这张图也能大杀四方

以至于昨晚有人看我玩马克,也跟着选了马克
,就在这张图片里的,猜猜是哪一个
,就在这张图片里的,猜猜是哪一个最后一点心里话
作为一个杂玩玩家
虽然有点想为默默无闻的坦克正名来着,现在的对局,弱势坦克越来越少,手法坦克也是少见,被冠名坐牢。大家都默认强的坦克才是真理。攻略的一开始也许只是为了看到更多的可能。
昨天玩双炮在太空图跟敌人一起起跳,然后在空中击中敌人,没截上图。

玩空间的时候跟久孤的只因坦克丢的篮球堆一块放了个炸弹,把敌人空间传送过来炸
游戏有这么多的可能性,让我回想起了变形坦克一里面复杂的谜题与反人类的操作。尽管画质没那么好。下面那个滚筒上还要吃反方向方块。

变形坦克2太小了,承载不了我的期望,相比于一开始变形坦克1里宏大空间的探索与震撼,每个坦克都有专属关卡。尤其是空间坦克的专属关卡,是在太空中漫游。

而不用考虑我要用什么坦克来赢,我又怎么要因为每日任务坐牢。什么坦克是牢九门,什么坦克是人上人。

变形坦克2多了竞技,多了激情,少了一分新意,一分共同的理想。
自此,我挣脱了旧的枷锁,向着新的可能前进

